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  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏客户端/服务端逻辑模块设计和开发;
    2、负责游戏客户端/服务端框架的性能调优 。

    职位要求:

    1、 了解C++,熟练使用Python;
    2、 了解IOS和Android等多平台手游开发环境;
    3、 熟悉常用数据结构、算法,了解设计模式;
    4、 具有良好的代码风格、变成习惯;
    5、 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6、 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

    1.3年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础。熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助主管制定项目的计划和时间表;
    2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的角度对团队内部流程进行推进和优化;
    4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,收集和准备项目管理状态报告;

    职位要求:

    1. 年轻有冲劲,热爱游戏;
    2. 大学本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业,2年及以上软件研发相关工作经验为佳;
    3. 独立负责过软件研发项目的项目管理工作;
    4. 熟悉项目管理知识体系、软件工程和软件质量控制,深入了解研发项目的特点;
    5. 熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;
    6. 具有良好的沟通、协调和团队领导能力;
    7. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与服务端工程师、设计师紧密协作,产出高质量的产品前端层;
    2、关注前端前沿技术,完成web前端功能开发和重构,保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    3、负责项目前端版本迭代规划,开发任务分配,过程把控,推进项目落地;
    3、能够在理解业务的基础上,通过技术驱动业务的发展,进一步提升用户体验;
    4、能够主动的开发出提高团队工作效率的自动化工具,关注团队工作流程的优化。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,工作三年以上,计算机相关专业,良好的计算机基础和编程能力,能产出高质量的设计和代码;
    2、掌握web前端开发技术: JavaScript(含ES6)、HTML、CSS、DOM、协议等;
    3、熟悉HTTP协议,了解TCP/IP的基本工作原理,熟悉各种Web标准规范, 了解服务端开发;
    4、至少熟悉一个前端框架(react, vue等),熟悉小程序开发;
    5、对前端工程化与模块化开发有一定了解,熟悉常见的前端优化技巧并有实践经验;;
    6、较好的产品意识,注重用户体验,将产品效果作为重要的工作驱动因素;
    7、对前端技术和团队工作能有持续的热情,逻辑性强,善于进行跨团队的交流和合作;
    8、有良好的团队协作精神,勇于接受挑战并能够承受压力,能够主动和团队分享,主动提高自身在团队的影响力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏客户端/服务端逻辑模块设计和开发;
    2. 负责游戏客户端/服务端框架的性能调优 ;

    职位要求:

    1. 了解C++,熟练使用Python;
    2. 了解IOS和Android等多平台手游开发环境;
    3. 熟悉常用数据结构、算法,了解设计模式;
    4. 具有良好的代码风格、变成习惯;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;
    7. 推进团队内部的知识分享和知识管理。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 年轻有冲劲,热爱游戏,游戏经验丰富者更佳;
    2. 大学本科及以上学历,计算机、软件工程等相关与业,2年以上游戏行业开发或软件开发相关经验更佳;
    3. 具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等;
    4. 熟悉项目管理相关工具和模板,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;熟练掌握 MS Project 等软件;
    5. 具有丰富的商务经验、与人沟通交流和组织能力,出色的团队合作精神;
    6. 能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力;
    7. 具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    8. 有长期的游戏开发管理经验或游戏美术开发管理经验,拥有 PMP 证书戒 Scrum Master 认证优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例
    2.对游戏进行功能测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议

    职位要求:

    岗位要求
    1.本科及以上学历,211院校以上背景优先
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有深刻的理解,喜欢玩MMO类的更佳
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力
    5.熟悉计算机基础知识,有一定代码能力,熟悉Python、数据库等更好

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与关键系统服务端功能迭代开发,提高系统执行效率以及稳定性;
    2、参与系统需求分析与讨论,并提出技术方案与可行性建议;
    3、突破系统开发技术难点,参与新技术应用、架构改造与持续升级;
    4、关注互联网热点技术的发展方向,敢于提出、评估并应用新技术解决项目问题。

    职位要求:

    1、大学本科及以上学历,计算机相关专业,三年以上相关工作经验,良好的计算机基础和编程能力,能产出高质量的设计和代码;
    2、熟练掌握Java服务端编程语言;
    3、熟悉Linux操作系统,熟练掌握常用命令;
    4、熟悉Nginx/Tomcat等web服务器;
    5、熟悉常用Java框架与中间件,如Spring Redis Kafka等,对源码有过了解;
    6、熟练使用MySQL数据库,熟悉关系型数据库的应用开发与优化,熟悉Mybatis;
    7、对面向对象、并发编程、设计模式、软件工程等有深入的理解;
    8、拥有良好的数学逻辑能力,良好的分析问题和解决问题的能力,
    9、有能力参与系统需求讨论,良好的项目管理意识,积极主动协调各端完成项目落地;
    10、有较强的学习能力,对创新技术有强烈求知欲, 具备良好的代码书写规范,有团队合作精神。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    职位要求

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一种编程/脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等。 7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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