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  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:G92

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏内关卡和玩法的设计与制作

    职位要求:

    1. 2年以上的策划经验,对关卡设计有较深的理解;
    2. 从事过卡牌或mmo项目的关卡配置工作;
    3 有较强的设计能力和执行推进力,注重细节表现;

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作。

    2、世界观相关的架构及文案设计。

    3、各类系统、玩法、副本、活动的文案包装等。

    职位要求:

    1、有1年以上的游戏文案策划工作经验,如创作能力特别优秀,可放宽该项标准。

    2. 必须是漫威粉,十分热爱漫威作品。

    3、拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观架构能力。有编剧、剧本、线上游戏创作经验者优先。投简历时可附带个人文学/剧情设计作品等

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 负责游戏内角色的主形象构思,指导设计师进行视觉设计执行
    2 统筹游戏内已有的视觉元素,创造有自我辨识度的品牌标识
    3 带领设计师进行品牌时尚设计培训,树立审美标准和时尚意识

    职位要求:

    1 本科及以上学历,时尚品牌或服装相关专业毕业为佳;
    2 有时尚敏锐度,热衷时尚、娱乐、音乐等话题,做过艺人造型方案优先考虑;
    3 熟悉国际市场品牌趋势与走向,对时尚风格分类有清晰的了解和见解;
    4 对品牌策略理解深刻,能带领团队精准确立创意方向及创意概念;
    5 具备良好的团队领导力和组织协调能力,能指导设计师出色完成工作

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  • 所属部门:G67

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责任务、主线剧情等内容的设计和具体实现。
    2.跟进动作、特效等美术设计和制作,对最后的实现效果负责。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材
    2.至少2年以上的策划经验,有手游开发经验
    3.对表现力有较深的理解,能够独立通过文本、选怪布怪、流程、视觉传达等角度设计产出高质量的任务,有强剧情的任务制作经验者优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有高度责任心。
    5.热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:G66

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够胜任世界观架构和主线、支线剧情的设计工作。
    2、能够将文案内容具象化的表达到游戏中,定义末日世界的表达形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案工作或承担过文案在游戏中的具象化表达工作(如整个关卡、地图的设计和布置等);
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:G66

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责游戏的基础数值的设计
    2、参与/负责游戏核心系统的设计和制作

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,TPS/FPS类游戏或MMORPG类游戏相关的设计和开发经验者优先;
    2、能独立负责游戏系统设计、反馈分析并进行主动迭代;
    3、熟悉并深度了解明日之后手游,对其他生存类游戏有较为深入的体验和了解
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:G83

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责地图和关卡设计,并推动执行实现;
    2.推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。

    职位要求:

    1.有至少1款完整3A项目开发经验,有成名主机游戏开发经验优先;
    2.熟悉Unreal等主流商业引擎,具备独自完成DEMO功能的能力;
    3.有3年以上关卡设计和AI相关工作经验,有TPS关卡设计经验尤佳;
    4.对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    5.有编程能力基础者优先;

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  • 所属部门:G83

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,玩家互动直播活动)
    3、 负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发 (例如:荒野行动x进击的巨人 联动活动的设计和开发)
    4、负责 《Knives Out-荒野行动》审核日本本地化翻译和校对

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍,要有有一定的汉语或者英语能力)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳。

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  • 所属部门:G18

    工作性质:全职

    职位描述:

    梦幻西游手游世界观、主线剧情、角色设定编写

    职位要求:

    1.擅长剧情故事编写、角色性格设定和完善
    2.擅长用游戏支持的多种手段来展现剧情,而不仅是文字
    3.沟通合作能力强,有团队创作精神
    4.有一定的文案设计经验,或小说、剧本等文学作品创作经验

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
    2.了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
    3.协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
    4.撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。

    职位要求:

    1.具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
    2.有基本的面向对象编辑的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
    3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题。
    5.良好的团队合作能力,较强的沟通能力。

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与/负责战斗数值、游戏玩法、游戏系统的设计与制作。
    2.与技术与美术合作,推进所负责内容的体验与品质的提升。
    3.在已有的游戏体系下进行创新设计,实现具有独特调性的功能与玩法。

    职位要求:

    1.熟悉大型RPG游戏设计,对RPG类游戏有个人理解。
    2.具有3A级大作的设计与开发经验,有海外项目的研发与运营经验优先。
    3.对游戏细节与体验敏感,对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    手游系统设计和推进落地

    职位要求:

    1. 有创新精神和落地能力,对市面上相关竞品的相似系统有深入了解和独到见解
    2. 擅长设计手游子系统,关注设计细节、可用性等
    3. 善于沟通协作,有团队精神
    4. 了解日本文化和妖怪文化者优先

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    能独立的完成游戏数值框架的搭建。

    职位要求:

    1. 负责游戏核心战斗和核心养成数值的把控和调优。
    2. 协助主策和系统策划进行游戏体验的持续数值调整;
    3. 有良好的游戏感觉,能够准确把握玩家需求和游戏体验;
    4. 独立负责部分式神技能设计。

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏内系统的设计、跟进和迭代

    职位要求:

    1. 1年以上策划经验,有手游开发经历
    2. 热爱游戏,对二次元文化有一定了解
    3. 对文案包装、视觉设计有一定敏锐度
    4. 注重细节,善于沟通,有团队合作精神

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏内剧情设计及文案创作

    职位要求:

    1. 热爱游戏,对创造有趣的游戏世界有所期待
    2. 熟悉流行文化,对市场把握敏感
    3. 良好的文字素养,有编剧、小说、线上游戏创作经验者优先
    4. 善于沟通,有较强的团队协作能力

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2)熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3)充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4)为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5)为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6)根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1)有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2)对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3)能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4)精通3D美术内容制作工具,包括:3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 擅长舞台动作设计,可以跟据各种不同风格的音乐进行编舞和舞台动作设计。
    2、 主要负责动作设计,演员筛选,指导演员动捕,审核动作资源。
    3、 根据动作设计流程,参与审核。
    4、 配合产品美术制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。

    职位要求:

    1、良好的舞台编导基础,对于舞台表现,音乐节奏有较强的理解能力;
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅生动的动作效果;
    3、有良好的团队合作意识,易沟通。
    4、参与过动捕制作最佳。

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责Unity引擎关于舞台资源方面的导入、管理、编辑等相关工作。
    2、 负责根据Unity引擎的时间轴编辑器根据美术和音乐风格,独立按需求完成游戏内舞台效果编辑。
    3、 主要负责编辑舞台表演,包括灯光,音乐,动作,特效等,确保最终输出无误。

    职位要求:

    1、 熟悉Unity时间轴等相关模块功能。
    2、 曾做过视频或音乐时间轴编辑最佳。
    3、 对音乐,舞台表演,演唱会有较深的了解和热爱。

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    *此职位可为外包或正式编制*
    1,使用自研3D动画编辑器,配置合理功能、设计良好体验内容供用户使用
    2,负责和导演、系统策划、程序明确策划需求
    3,负责相关可选择指令的内容配置和参数配置
    4,负责跟进验收需求
    5,负责验证及参数优化配置

    职位要求:

    1,本科以上学历,211及以上院校学历者优先
    2,有游戏编辑器的深度体验经验,丰富的游戏经验,mod制作经验者加分
    3,工作态度积极主动,细心负责,能推进工作进程
    4,对动画影视制作感兴趣,有一定的阅片量,对拍摄概念有认知
    5,自主思考能力强,能够自我推动
    6,良好的团队精神和沟通能力,抗压能力强

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  • 所属部门:

    工作性质:全职

    职位描述:

    *此职位可为正职或外包编制*
    1.负责一款平台类产品的设计与搭建,推动落地实施;
    2.深入用户场景,梳理业务流程,持续优化用户体验;
    3.密切跟踪运营数据,提交总结报告,及时对问题进行优化;
    4.做好跨部门协同,提升研发流程效率;
    5.规划产品发展方向,制定产品的长期竞争策略。

    职位要求:

    1.本科以上学历,五年以上产品策划经验,独自负责过完整产品线;
    2.有良好逻辑思维能力和业务前倾意识,能将复杂的业务场景进行归纳总结,形成产品方案并能落地;
    3.沟通和协调能力好,能够与业务团队和研发团队配合默契,具备一定的项目管理能力;
    4.数据敏感度强,具备较强数据分析能力;
    5.有教育行业或电商行业经验者优先;

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