社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的数值维护、数值校验玩法的设计和制作;
    2.负责游戏活动玩法设计,数值的回收投放;
    3.负责数值体验的打磨和品质提升。

    职位要求:

    1.热爱并深度体验即时制MMORPG手游,2.5D视角开发经验优先;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的创新能力;
    3.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    4.具备独立思考、总结经验,解决问题的能力;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内系统和部分玩法的设计与实现

    职位要求:

    1、2年以上的系统策划经验;
    2、能准确分析竞品系统优缺点,结合项目自身,设计出有一定特色和创意的系统;
    3、有很强的执行推进力,重视细节品质;
    4、熟悉《哈利波特》原著;
    5、英文优秀者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏系统设计和推进制作落地

    职位要求:

    1. 擅长洞察用户需求,并将其融入到游戏系统设计当中
    2. 逻辑清晰,擅长将复杂的问题简化,设计的系统精巧易懂并能和其他系统一起有序运行
    3. 富有想象力,设计不落俗套,包装精巧,并且能将有趣的想法推进落地
    4. 善于沟通协作,有团队精神

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    • 根据游戏的世界观文案、玩法设计PVE关卡;
    • 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    • 优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;

    职位要求:

    • 热爱射击类游戏,具有长时间MMO射击游戏、3A射击游戏体验优先;
    • 对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    • 良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    • 具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    • 会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、了解儿童心理及需求,对儿童教育应用&游戏进行设计、优化
    2、撰写文档,跟进设计、开发与用户测试,协调进度和结果验收
    3、关注产品数据,定期从数据分析角度反思效果
    4、进行竞品分析,对市面上的相似游戏类型进行体验、分析和总结

    职位要求:

    任职要求:
    1、热爱儿童教育事业,对教育产品和游戏结合的领域有强烈的意愿和兴趣
    2、熟悉儿童心理,并转化成设计思路融入产品中
    3、对产品质量有着极高要求,能很好地推动从策划到发布的整个过程
    4、优秀的沟通、理解能力,责任心强,能承受工作压力
    5、2年及以上儿童产品策划相关工作经验

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.了解0-6岁儿童用户的心理及需求,深研国内外儿童游戏市场,负责儿童游戏的项目选型、前景分析、游戏设计实施等工作;
    2.把游戏设计完整无误的转化为书面策划文档,并负责制定开发计划,协调美术、程序、动画、音效等多个部门的合作,按计划完成项目;
    3、对接内外部的产品研发团队、采购和营销团队,沟通工作协调推动产品开发和上线
    4.使用unity3d等开发工具和自有关卡编辑器搭建游戏页面或关卡,使用多种工具制作游戏元素。
    5.分析用研数据和反馈,打磨游戏品质,提升游戏体验。为游戏的有趣性,好玩性及教育性负责。
    6.能够对团队中其他策划的工作进行指导,促进团队进步。

    职位要求:

    1.热爱游戏行业和儿童教育事业,对线上和线下儿童玩教产品有一定研究,为人父母者优先。
    2.有丰富的游戏经验,能够深入了解所玩过的游戏,并在部分游戏上达到较高水平。
    3.3年以上游戏策划的工作经验,1年以上主策划经验,参与并主导过重要系统的设计和推进开发,熟悉整个游戏产品开发工作流程。有儿童类游戏开发经验者为佳。
    4.有打破常规的思考能力,能够不断思考出有创意的好点子。
    5.熟悉产品整体实现过程,能够独立完成对产品的设计,出具文档材料,说明文档等。
    6.擅长团队管理建设,较强的组织管理和人际交往能力,善于沟通。
    7.具有一定的美术修养和逻辑思维。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    深刻理解网易游戏研发、美术和质量保障相关工具链,以及云平台和基础设施。
    从公司的游戏研发实际工作中,抽象并挖掘工具类产品的需求和价值;
    定义产品形态、明确产品边界、设定产品成功指标和远景规划;
    把控工具产品的生命周期,包括项目的立项、用户调研、研发流程和上线运营;
    负责产品最终的推广落地,为企业创造实际价值,并将优秀的工具进行商业化包装,推向整个行业;

    职位要求:

    岗位要求:
    1. 2年以上游戏相关工作经验;
    2. 具备敏锐的需求洞察力和出色的产品设计能力,能够从客户痛点抽象出具体产品;
    3. 具备良好的团队协调能力和沟通能力,并可以输出高质量的产品文档;
    4. 在工具链、云平台等方面有成功项目经验者优先;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏直播业务营收体系的规划和设计工作;
    2、能够挖掘更多付费场景,并进行完整营收玩法的策划及落地;
    3、基于数据分析付费用户群体特征,挖掘用户价值,提高整体付费用户规模,并制定有效的消费刺激措施;
    4、配合运营团队,完成公司指定的营收业务指标

    职位要求:

    1.有3年以上大型互联网产品相关工作经验,有直播行业从业经验值、互联网营收产品项目经验者优先;
    2.良好的数据分析能力,敏锐捕捉用户需求的意识;
    3.强目标导向,执行力强,关注结果和时间点,清晰的逻辑思维,良好的团队协作,创新意识和抗压能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.负责规划积分商城及积分运营政策制定,目的促进用户活跃;
    2.协调相关部门, 建立积分管理规范,制定与积分价值、兑换相关的规则并运营。
    3. 设计积分营销活动,并通过监测会员积分获取和消耗,控制积分运营成本的同时提高积分使用率、积分使用用户数量与提升用户活跃度;
    4.对数据有一定敏感度,定期进行用户数据分析、总结及提出合理优化方案;对活动跟踪并总结数据,及时发现问题或挖掘业务增长点,定期复盘并优化方案。

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科及以上学历,3年以上积分运营相关工作经验,其中有互联网/电子商务行业积分产品运营管理经验优先;
    2. 有具体执行过产品数据分析,并能根据数据提出产品优化需求;
    3.良好的人际沟通能力,能够与不同部门、不同团队共同协作;
    4. 有较强的沟通和协调能力,可高效的调配项目资源,保证产品保质。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,设定游戏基础世界观,定义游戏叙事的表达形式和方法,将漫威的世界观与情感可以传递到玩家。
    2,设计漫威英雄在游戏中的表达和演绎,包括不限于造型,时装,动作,语音等。
    3,设计游戏对战场景的表达和演绎,包括不限于场景选材,结构叙事,细节彩蛋等。
    4,在游戏中深入塑造漫威的文化。

    职位要求:

    1,喜欢漫威IP,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
    2,熟悉市面上的卡牌游戏者优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,英语水平优秀更佳。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1. 根据项目运营规划,负责游戏内角色动作、特效类资源的需求设计与制作
    2. 参与游戏内关卡、角色技能机制的设计,以及对应配表制作
    3. 通过调试与优化,能不断提升游戏内的战斗体验

    职位要求:

    岗位要求
    1. 本科以上学历,三年及以上偏动作表现类RPG游戏(优先MMORPG)战斗设计经验,有全流程研发到上线经验
    2. 战斗底层机制、主角或怪物技能、关卡等方面的内容要有全面且深入的认识和经验积累,能结合游戏主体玩法框架给出可落地的战斗基础形式和表现、战斗验证环境、战斗相关养成等方面的设计
    3. 战斗相关编辑环境使用要非常熟悉,要有一定的编辑环境搭建能力
    4. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作
    5. 抗压能力、责任心强,工作主动积极,能按计划管理好进度,及时推进制作

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏世界观的搭建和实现;
    2. 负责游戏内角色形象的设计;
    3. 负责游戏内剧情的设计和实现;
    3. 负责与美术、UI、音频等部门的协作。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 热爱创作,拥有良好的文字功底,有一定量级的个人作品,写作速度较快;
    3. 拥有良好的审美能力,能够把握二次元领域的审美倾向;
    4. 拥有游戏相关的文案制作经历为佳;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.参与英雄技能的设计和制作。
    2.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3.负责英雄的数值设定和手感优化。

    职位要求:

    1.对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。
    3.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4.热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5.有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。
    6.熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责新项目的世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    2.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    3.车辆、角色、地图场景美术设计沟通和跟进。
    4.系统的程序制作跟进。

    职位要求:

    1.有熟悉并喜爱的创作领域,欧美文化题材优先。
    2.有1年以上游戏文案策划工作经验,或者其他文学创作经验,诸如小说,剧本(请随简历附上作品)。
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方式。
    4.良好的沟通合作能力和问题解决能力,能结合玩家的受众进行创作。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,协助主策划细化设计、跟进开发、收集反馈、迭代优化;
    2,挖掘有潜力的休闲游戏玩法,并完成休闲游戏的主体模型设计工作;
    3,独立负责玩法、关卡、功能性系统的设计;
    4,与其他职能快速配合,完成开发跟进及验收。

    职位要求:

    1,有一定的休闲/超休闲游戏的工作经验,有快速实现核心玩法的经历。对超休闲游戏市场有一定的了解,并且有兴趣进行休闲游戏开发;
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,经济系统的数值架构与设计。
    2,战斗数值的设计和演算,提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。
    3,各系统玩法的数值设计与配置工作。

    职位要求:

    1,2年以上数值策划经验
    2,具备必要的数学功底
    3,对RPG类生存游戏有较深刻的理解
    4,善于沟通,有耐心,抗压能力强

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责世界观的创建、文案的撰写和编辑

    职位要求:

    1.有1-2年工作经验
    2.对欧美、日本的电影、动画有丰富的阅历和知识
    3.可独立完成文案设计文档

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导整体策划
    2. 3-4年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2. 1-4年开发经验
    3.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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