社会招聘

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责地图和关卡设计,并推动执行实现;
    2.推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。

    职位要求:

    1.有至少1款完整3A项目开发经验,有成名主机游戏开发经验优先;
    2.熟悉Unreal等主流商业引擎,具备独自完成DEMO功能的能力;
    3.有3年以上关卡设计和AI相关工作经验,有TPS关卡设计经验尤佳;
    4.对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    5.有编程能力基础者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏剧情设计和角色设计。

    2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。

    3.为美术设计、IP推广提供文案支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历

    2.对1年以上游戏文案策划工作经验,有MMORPG项目经验者优先。

    3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先。

    4.有深厚的中国古典文学素养,热爱东方幻想题材

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够独立负责游戏玩法、节日活动等设计。
    2. 对已有系统的架构、细节,主动进行迭代,提升基础体验。
    3. 调优枪械手感,能与团队配合提升枪械的表现品质。

    职位要求:

    1. 枪械、系统、活动、玩法等,至少专精一个方向。
    2. 1年以上策划岗位经验。
    3. 较丰富的游戏经验(不限于射击游戏),有趣、好玩的想法。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、调校游戏中车辆参数,使得与现实中车辆驾驶体验相符。
    2、有较多现实车辆驾驶经验优先。

    职位要求:

    1、热爱汽车,了解车辆组成和运行原理,各项性能指标;熟悉各种厂牌、车型,有一定的汽车审美能力;对汽车竞技,改装文化有一定了解。
    2、大量赛车游戏经验,有以下游戏较深入的游戏经历:Forza Motorsport系列,GT Sport 系列,Real Racing3。
    3、热爱赛车运动,了解各项汽车赛事,熟悉世界知名赛道,对赛道设计有一定的了解。
    4、有赛车品类游戏核心工作经历或车辆工程相关专业背景优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Responsibilities:
    1. Contribute to the design of specific game features.
    2. Implement game content such as levels, dialogs, item data and more.
    3. Contribute to designing and writing the setting for a new IP.
    Job Requirements:
    1a. Game Designer: More than 3 years of experience in game design and/or at least one quality RPG, Simulation or Strategy game shipped in a design role.
    1b. Junior Game Designer: More than 1 year of experience in game design and/or at least one quality RPG, Simulation or Strategy game shipped in a design role.
    2. Possess good personal characteristics such as taking the initiative to solve problems, having the ability to collaborate well with people from other disciplines and contribute to a positive team spirit.
    3. Good command of written and spoken English.

    职位要求:

    Desirable Qualities:
    1. Having visited or lived in China before and/or having experience working with Chinese colleagues.
    2. Experience in one or more of the following areas: System design, balancing, game economy design, narrative writing, game scripting, interaction design and procedural content generation.
    3. Hold at least a Bachelor’s degree or equivalent in any field.
    4. Experience working with Unity.

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与/负责游戏付费和社交系统的设计制作。
    2,参与/负责海外运营活动的设计与开发。
    3,参与/负责游戏在海外市场的本地化工作。
    4,协助主策划细化设计、跟进开发、收集反馈、迭代优化。

    职位要求:

    1,对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。
    2,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
    4,具备熟练的英语听说读写能力,有其他小语种能力更佳。
    5,有出海项目研发和运营经验者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 在给定设计目的和框架的基础上,完成游戏中的系统设计;
    2. 处理部分来自运营方的需求;
    3. 根据数据、玩家反馈、市场变化能够及时分析,并提出解决方案,持续改进游戏品质。

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验;
    2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    3. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    4. 有对日海发经验者佳。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1. 至少2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3. 熟悉或重度体验过动作类游戏,并有较为深刻的理解;
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1. 至少2年以上策划工作经验;
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
    7. 有出海经验者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1. 至少2年以上策划工作经验;
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 撰写角色向的美术需求。
    2. 完善荒野行动的世界观,对赛季、活动等进行合适的文案包装。
    3. 进一步拓展、衍生,游戏之外,玩家也可感受到荒野世界的乐趣。

    职位要求:

    1. 1年以上策划岗位经验,热爱游戏。
    2. 能够创作生动的角色形象与故事剧情。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,设定游戏世界观背景、架构游戏世界结构、撰写主线与支线故事。
    2,设计人物召唤兽等设定,或在有官设的基础上结合数值特性进行演绎设计。
    3,定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感可以传递到玩家。
    4,功能性支持系统设计实施

    职位要求:

    -在审美方面有基本的感觉,能和美术同学做基本的沟通。
    -有基础的逻辑思维能力,可以清楚地、形象地表达自己的想法。
    -沟通意愿强,有合作的观念,能主动的融入团队并且乐于帮助小伙伴。
    -善于学习、乐于学习,愿意在工作中不断成长。
    -擅长以下任一方向的文案题材:
    ——东方题材:熟悉中国历史,中国传统神话;加分项-精通中国风玄幻小说、日本传统神话、日本历史和二次元文化等。
    ——西方题材:熟悉世界历史或任一系西方神话;加分项-精通美漫、超过一门以上的神话(如希腊、北欧、克苏鲁、埃及、祆教、恶魔学、凯尔特等)、现代西方魔幻流行文学(如魔戒、哈利波特等)、骑士文学等。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    · 参与项目的概念设计,在同品类基础上挖掘新项目的核心设计亮点,和团队一起建立本产品的设计原则
    · 参与一个或多个核心系统的设计与制作,包括:战斗数值、职业技能、PVE关卡、PVP战场、玩法系统
    · 与技术与美术合作,从系统和玩法的白模阶段开始到成品结束,推进所负责内容的体验与品质的提升。

    职位要求:

    · 热爱大型RPG游戏,对RPG游戏有个人理解(不限MMO或单机品类),有创新意识。
    · 拥有至少一款MMORPG游戏的研发经验,有成功游戏设计经验更佳。
    · 深入了解RPG游戏中至少一个系统的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的设计。
    · 善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。
    · 两年以上游戏策划工作经验。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1. 至少2年以上策划工作经验; 2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国); 4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高)
    2. 参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行

    职位要求:

    1. 6年以上数值策划经验,有MMO项目的开发及上线经验
    2. 至少有两款MMO的长期游戏及付费经验,并能够总结出具体的设计特点
    (大型生态交易类游戏经验优先、传奇、奇迹类游戏、端游有经验者优先)
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底);
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    2、设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;
    3、跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
    4、参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果;
    5、传奇、奇迹类、LOL、魔兽世界、端游有经验者优先。

    职位要求:

    1、工作4年以上,至少经历过1款MMOARPG项目的战斗系统经验;
    2、游戏经历丰富,熟悉主流MMOARPG类游戏的战斗和技能设定;
    3、有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
    4、具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.游戏剧情设计和角色设计。 2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。 3.为美术设计、IP推广提供文案支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历 2.对1年以上游戏文案策划工作经验,有二次元项目经验者优先。 3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先。 4.熟悉二次元相关内容和游戏,热爱二次元题材

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. Follow up with the realization of system designs and events;
    2. Help with the game's localization and promotional events planning in Thailand;
    3. Help with designing the game's recharge system for Thailand;

    职位要求:

    1. Familiarity with the MARVEL Universe; interests in gaming and knowledge about MOBA games.
    2. Excellent communication and other teamwork skills; understanding of the importance of teamwork; workplace responsibility.
    3. Fluency with reading and writing in Thai, as well as ability to communicate in Chinese or English at workplace; fluency in Chinese is preferred.
    4. No strict requirements on degree. Computer games/computer science/finance related degrees are preferred.

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.拆分内外包的美术资源,并整理入资源库;
    2.为美术资源编辑名称与表情,为编辑器动画查找合适资产;

    职位要求:

    1、美术学院或大学美术类专业,专业方向为:动画专业,影视专业或游戏专业,有扎实的美术功底;
    2、有良好的沟通能力和理解能力,具备unity的使用经验者优先考虑;
    3、面向2021年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)

    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦

    【简历投递要求】
    1、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源

    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+免费班车+健身房

    【到岗时间】
    2020年4月及以后,具体入职时间会根据国家疫情调控有所变动

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《漫威超级战争》在东南亚地区的本地化运营,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据泰国的市场需求,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责东南亚区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,保证推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程,熟悉大DAU型游戏运营优先;
    2、熟悉海外本地化运营活动设计,了解东南亚玩家特征并有该地区本地化运营工作经验优先;
    3、热爱游戏,深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、协助主策划细化设计、跟进开发、收集反馈、迭代优化
    2、完成策划需求文档
    3、专精数值、系统、文案、战斗等至少一个方向

    职位要求:

    职位要求:
    1. 能独立负责工作内容的实现、反馈分析并进行主动迭代
    2. 有手游开发经验优先
    3. 有效协调安排美术和程序工作,确保功能按时完成

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发
    2、参与/负责游戏运营活动的设计和开发
    3、参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发

    职位要求:

    岗位要求:
    1. 具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍,要有有一定的汉语书写能力)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力
    3. 责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责互联网应用与平台类产品研究和探索,开拓和规划新的产品方向;
    *作为产品owner,拟制BRD、PRD,推进项目的验证和落地;
    *带领产品、设计、研发团队,规划产品版本,设计产品架构,推动执行并对产品业绩直接负责;

    职位要求:

    *本科及以上学历,5年以上工作经验,具备3年以上独立负责互联网产品工作经验,有主导从0到1的产品经验更佳;
    *具备优秀的业务探索和创新能力,以及敏锐的行业和商业洞察能力;
    *对数据敏感,有较强的结构性思维能力,强目标导向;
    *具备较强的自驱力和抗压能力;
    *有良好的(虚拟)团队管理经验包括研发和设计等优先考虑。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述:
    1.负责游戏剧情包装和任务设计
    2.根据游戏设计的要求,主要世界观设计、剧情文案设计,玩法体验
    3.负责游戏内相关系统设计及包装

    职位要求:

    岗位要求:
    1.有擅长的题材方向,包括但不限于二次元、古典仙侠、赛博朋克、西方魔幻等
    2.游戏经历丰富,有过深入体验、研究游戏经验
    3.有文案写作经验,可以是小说、漫画脚本、剧本方面的,有过游戏文案创作经验的更佳

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、参与/负责游戏的关卡设计
    2、参与/负责游戏新版本游戏玩法设计
    3、与程序美术沟通,推动游戏开发工作

    职位要求:

    岗位要求:
    1、责任心强,做事落地 
    2、积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力
    3、熟悉并深度体验过至少一款竞技手游
    4、热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题
    5、 能独立负责游戏关卡设计、反馈分析并进行主动迭代
    6、有过3A游戏的关卡开发经验

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责线上运营活动的设计与规划,并能够推动开发;
    2. 负责运营活动相关的战斗副本制作;
    2. 负责游戏内系统的功能、规则以及交互设计;
    4. 收集并分析线上/线下的反馈意见以及竞品的运营情况,对现有游戏内容提出合理迭代需求并推动落地,不断优化现有游戏品质;

    职位要求:

    1. 对数据有较强的敏感性和分析能力,同时有较强的逻辑思维和规则设计能力
    2. 熟悉目前游戏行业现状,对游戏产业充满热情,1年以上的线上项目的运营经验;
    3. 至少对两款角色扮演或动作类游戏有较深的理解;
    4. 自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
    5. 善于沟通,有耐心,有团队合作精神,抗压能力强

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责产品中核心系统的设计和优化。

    职位要求:

    要求5年左右的研发工作经验,经验太少的不考虑
    最近的工作经历(1-2年内)必须为卡牌游戏产品。
    加分项:
    一直从事卡牌游戏
    经历过完整的研发经历
    有过产品上线后的运营经历
    产品为市场上表现较好的产品都是加分项。
    有过二次元产品开发经历 海外(最好是日本)产品开发经历

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内经济系统维护迭代;
    2. 负责各系统玩法的投放回收维护;
    3. 独立完成新增数值系统的架构设计和后续维护;
    4. 负责成长、战斗等基础核心数值模块的规划、设计、维护、优化与管理。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值、经济系统和其他数值系统;
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 对战斗、成长等数值设计、经济系统、投放回收设计有深刻理解和实践经验者优先;
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
    2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
    3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
    5. 游戏内相关玩法系统设计。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
    4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与营销运营对接,参与游戏内外的活动设计和运营工作;
    2. 负责针对渠道相关的运营活动设计制作和后续改进优化;
    3. 根据线上数据和玩家反馈对游戏内外的各类活动设计进行优化和改进;
    4. 根据产品当前情况和渠道数据情况进行商业化设计并推进制作实施和后续迭代;
    5. 参与各类赛事的设计和运营维护。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上的线上产品运营经验,1年以上的手游渠道运营经验(有MMO类手游渠道运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有2年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且深入分析过其运营模式和商业化机制;
    3. 对武侠类题材感兴趣;
    4. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
    2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
    3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
    4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
    5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
    2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
    3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
    4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏内付费相关内容的设计和制作;
    2. 负责游戏内培养与成长相关系统的设计与制作;
    3. 负责游戏内各个系统以及投放相关的数值演算。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 拥有较为敏感的数值思维能力,以及应对不同问题的数学知识;
    3. 对游戏付费相关内容有充分的了解,具有相当的游戏内付费经历;
    4. 拥有独立设计游戏内系统的经验;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏运营策略的制定和执行;
    2. 负责游戏运营活动的设计与制作;
    3. 负责游戏玩家相关的社区营造和维护。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 能够准确把握二次元玩家的需求,并对应地提出相关运营策略;
    3. 具有较强的游戏数据分析和处理能力,能从数据中发现问题;
    4. 拥有丰富的二次元游戏线上运营经验;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责客户端社区产品设计优化工作,深挖内容消费场景,扩大社区影响力
    2. 完成产品规划、市场分析文档(MRD)、产品文档(PRD)撰写,推动功能落地并持续优化已有功能
    3. 深入理解网易游戏社区用户需求,对数据有自己的见解,根据社区业务现状和目标,持续优化内容消费场景产品,促进核心数据增长
    4. 与内容运营、KOL运营、算法策略团队紧密配合,提升社区健康度,完成项目目标
    5. 在所负担的项目中承担关键角色,联动团队高效合作,并推动跨部门合作

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,两年以上社区产品策划经验,熟悉社区产品玩法
    2. 具备移动端产品设计经验,审美佳
    3. 具备产品分析、数据分析、竞品分析能力,有较强的求知欲和探索精神
    4. 自我驱动力强,有良好的沟通能力和责任心

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与大神内容运营流程的总体规划和设计(包括但不限于KOL管理、内容生产、审核标注、精选推荐、数据分析)
    2、分析运营需求和流程,完成CMS、KOL管理后台等系统设计。关注相关数据指标和用户反馈,及时跟进问题。
    3、推动数据统计和体系和数据服务的完善,提升运营的数据化水平
    4、完善使用文档,做好运营服务,结合运营目标推广并协助其更好的使用产品功能。

    职位要求:

    1、对内容生产、审核标注、精选推荐、效果评估等流程有一定理解。掌握数据分析技能者优先。
    2、熟悉CMS/WMS/CRM/客服等系统管理者优先
    3、对大神、B站或同行业内容深度了解,有up主经验者优先
    4、逻辑缜密,沟通协调和抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作;
    2、世界观相关的架构及文案设计;
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求并与美术团队持续沟通落实。

    职位要求:

    1、熟悉美漫风格、废土风格,对游戏的任务体系剧情比较熟悉;
    2、有过写作经历,对表现力传达有深入的理解,能够通过简洁的设计获得好的效果;(PS:能够进行剧本和分镜设计尤佳。)
    3、自我要求高,能够对所负责模块有较强的的推动力和执行力;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责枪械设计、枪械战斗体验和手感的设计、制作、调优;
    2. 负责枪械相关的射击战斗系统、数值、玩法的设计与制作;
    3. 与程序、美术沟通合作,推进所负责内容的体验完善、品质提升;

    职位要求:

    【任职要求】
    1. 热爱游戏,熟悉当前行业现状,对游戏产业充满热情,2年以上策划工作经验;
    2. 对主流射击(FPS/TPS)游戏有深入体验,熟悉射击游戏设计规则且具备一定枪械知识更佳;
    3. 熟悉开放世界游戏、生存/射击游戏,对该类型游戏有深刻理解;
    4. 具备足够的学习能力和自我驱动力,善于沟通,有耐心和团队合作精神,抗压能力强
    5. 对游戏细节与体验敏感,具有极高的品质要求和创新思维;对fps类型的战斗环境,战斗策略,关卡设计等有经验、有积累

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责枪械设计和制作,提升枪械的表现品质。
    2. 负责枪械手感调优,优化枪械射击的表现。

    职位要求:

    职位要求
    1. 对枪械设计有深入的研究,对各种细节设定带来的体验差异有清晰的认知。
    2..本科以上学历,2年以上战斗系统策划经验,有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上市为佳
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱FPS /TPS类型游戏,有较丰富的射击游戏经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责一款MMO项目的研发制作及上线运营;
    2、根据玩家需求及体验,优化现在系统及设计;
    3、推动产品进展,不断总结及提升产品品质。

    职位要求:

    1. 熟悉MMO游戏,有过成功MMO游戏的上线和运营负责人经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够独立负责游戏内各个系统(如装备、伙伴、坐骑等)的开发或各个玩法(日常活动、节日活动等)的开发。
    2. 对已有系统和玩法的架构、细节,主动进行迭代,提升基础体验。
    3. 能够在数值大框架指导下对负责系统的具体数值进行调整。

    职位要求:

    1. 系统、活动、战斗等,至少专精一个方向。
    2. 丰富的MMORPG游戏经验,对游戏的养成、经济、活动等有较深了解。
    3. 1年以上策划岗位经验。
    4. 良好的沟通能力,能够承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责社区内容生态运营,监控并提升重点、潜力品类的生产和消费数据;
    2、负责建设及优化内容质量评价体系;
    3、引导和建立良好的内容生态,制定策略使平台健康发展
    4、对运营数据负责,挖掘、分析内容消费场景,满足不同用户群体的潜在内容需求。
    5、定制不同消费场景的内容分发策略和后台管理

    职位要求:

    1、两年以上互联网工作经验,有内容、社区或游戏行业相关经验者优先;
    2、具备数据、策略类项目经验,有内容管理/推荐策略/算法等业务经历优先
    3、热爱游戏,熟悉并持续关注游戏行业、游戏内容;
    4、对数据敏感,分析能力强,善于通过数据发现问题或机会

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责社区产品功能策划,包括不限于社区场景搭建,用户成长系统建设等
    2. 建立用户分层、用户画像体系,精准识别判断用户类型
    3. 搭建符合业务需求的中台,为前台各类型场景创新提供后端支持,强化平台能力促进前端业务创新与迭代

    职位要求:

    1. 三年以上产品策划经验,对数据敏感,有大型互联网公司经验平台经验者优先
    2. 优秀的产品设计和项目管理能力,能独立完成跨团队沟通协调工作,能快速推动解决合作中遇到的问题
    3. 思维敏捷逻辑清晰,善于拆解负责问题,有较为全面框架思维,对细节敏感,能够承受较大工作压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏运营策略的制定和执行;
    2. 负责游戏运营活动的设计与制作;
    3. 负责游戏玩家相关的社区营造和维护。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 能够准确把握二次元玩家的需求,并对应地提出相关运营策略;
    3. 具有较强的游戏数据分析和处理能力,能从数据中发现问题;
    4. 拥有丰富的二次元游戏线上运营经验;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    任职要求:
    1、有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    招人定位:资深文案策划/剧情任务策划

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责游戏开发前期各个系统的世界观包装,提升游戏的整体质感。
    2.负责游戏内剧情任务编辑,负责剧情所需的脚本动画需求设计与制作跟进。
    3.负责游戏内部分美术资源需求的开发制作,如NPC形象,人物外观等

    职位要求:

    【岗位要求】
    1.熟悉欧美当代流行创作题材,如后启示录题材,克苏鲁题材等,有相关创作经历者优先。
    2.2年以上游戏开发经验,有完整多人游戏文案开发经历者优先。
    3.具有良好的文字功底,能够依据世界观创作有吸引力的剧情,有一定文字创作经历者优先(10万字以上)。
    4.具有良好的艺术审美,能够把握核心制作高标准的美术需求,有一定脚本和镜头设计能力者优先。
    4.善于学习,能够较快掌握工作中所需的各类编辑工具,能够有意识的优化工作流程
    5.善于沟通与团队协作,可以有效与其他职能部门对接推进创意落地。
    6.对于自身的文字创作有较高的自我要求,具有迭代与提升意识;具有较高的抗压能力,可以接受一定周期内的高强度工作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)根据已有IP延展世界观、主线、支线故事。
    2)根据已有IP延展人物/场景设定,或在已有IP框架内创作全新角色/场景。
    3)定义和改进游戏叙事的表达形式和方法。
    4)辅助其他策划进行玩法包装,统一和提高产品的格调以及品质。

    职位要求:

    1)喜好和擅长泛二次元文化内容创作。
    2)善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。
    3)热爱游戏,有一定日系游戏经验,熟悉阴阳师IP更佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏IP特点及用户画像,制定周边产品开发规划;
    *洞悉国内外前沿市场趋势进行新产品、新品类挖掘及策划;
    *与供应商厂家对接,负责产品打样跟进,确保符合相关要求及标准;
    *完成产品开发相关合同跟进及采购下单。

    职位要求:

    *本科及以上学历,至少有服饰、毛绒、箱包、生活日用、玩具模型、文创等其中一项类目两年以上产品开发经验;
    *有供应商厂家对接经验,能独立进行产品线规划及开发推进;
    *善于项目管理,执行推动能力强;
    *优秀的沟通协调能力,责任心强,良好的职业素养;
    *积极主动,爱脑洞,对二次元、哥特风或潮流文化有深入者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 枪械设计和制作,提升枪械的表现品质。
    2. 枪械手感调优,并能拓展到switch等平台。

    职位要求:

    1. 对枪械设计有深入的研究,对各种细节设定带来的体验差异有清晰的认知。
    2. 有较丰富的射击游戏经验。

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