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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【网易游戏】分镜Unity3D动画制作实习生-杭州
    职位描述
    1、 学习使用基于Unity自研的3d动画编辑器并独立完成3d动画创作
    2、 参与量产流程,协助编写使用教程并能指导外包或其他生产者完成动画产出;
    3、 对比常规动画制作软件,为自研动画编辑器提出优化意见,帮助产品改进;
    4、 学习Unity资产管理工具的使用,创造性的使用既有资产产生新鲜内容;
    职位要求:
    1、 本科或硕士研究生在读,游戏/传媒类/动画类专业,2020年及以后毕业的同学;
    2、 熟练使用Maya、3Dmax、Adobe系列等制作软件,对Unity有了解者优先;
    3、 脑洞大、网感好,执行力强,协作能力强,有独立创作的视频作品加分;
    4、 一周到岗5天,稳定实习时间不少于3个月;

    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦

    职位要求:

    【简历投递】
    1、发送简历及作品至招聘邮箱:wangyiyouxizp@163.com;(请勿放云盘,无法下载,谢谢)
    2、对游戏及游戏行业感兴趣,在简历中备注游戏经历尤佳;
    3、命名格式:职位-地区-姓名-学校-专业-到岗时间-每周实习几天-可实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源

    【其他信息】
    实习补贴:2500元/月,公司有餐厅,提供免费三餐+下午茶;免费班车接送

    备注: 因网易负责此岗位的HR在广州,投递简历作品后请留意广州020-8510开头的来电。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【面向年级】 2020年及以后毕业的本科生、硕士生;

    【面向专业】 影视类、动画类、美术类

    【职位要求】

    1. 影视类、动画类、美术类相关专业,有特效、动画项目经验优先;

    2. 有一定工具基础,熟悉3Dmax、Maya等任意一款3d软件,熟悉PS、AE;

    3. 喜爱游戏,热爱特效、动画设计,学习过相关课程

    4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)

    【实习时间】
    6个月以上,每周至少可以实习4天 【实习地点】 杭州市滨江区网商路599号网易大厦

    职位要求:

    【简历投递要求】
    1、投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可);

    2、发送简历作品至招聘邮箱:wangyiyouxizp@163.com;

    3、简历标题[职位-地区]姓名-学校-专业-每周可实习天数(不含周末)-可实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源

    4、如有玩游戏的经历,请一并附在简历中

    【其他信息】 实习补贴:2500元/月,免费三餐

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  • 所属部门:G58

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    2. 配合产品主美术制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范 ;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,三年以上动画设计经验,有深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 热爱二次元,对二次元影视动画有深入研究为佳。

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  • 所属部门:BlackHole工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美术制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2. 参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    3. 使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,美术功底深厚;
    3.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.热爱二次元,对二次元角色制作有深入研究。

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  • 所属部门:BlackHole工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美术制定游戏角色风格;
    2. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色资源,指导外包设计;
    3. 负责角色最终游戏与外放效果呈现;

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,美术功底深厚;
    3.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.热爱二次元,了解玩家与用户的需求,对二次元美术有较为深刻理解。

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  • 所属部门:方舟工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1. 大专(含大专)以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:G67

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责核心的角色概念设计,与IP方沟通需求确定创作,定义标杆;
    2. 组织角色原画和角色制作人员开展工作,把控内外包产出的角色内容品质;
    3. 负责内外设计对接,对外需与IP方需要对接;
    4. 对欧美暗黑风的角色/怪物设计,有独到的见解与设计。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业本科以上学历(特别优秀大专亦可),美术功底强,审美素养好,热爱游戏,注重游戏体验;
    2. 三年以上角色原画设计经验,有团队核心设计背景为佳;
    3. 创新能力,准确理解工作需求并高效完成;责任心强,团队协作性好;
    4. 熟练掌握岗位所需软件,热爱学习,关注并且研究新的技术在工作中的运用;
    5. 英文能力好为加分项。

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  • 所属部门:美术组

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏类型:mmo
    美术风格:武侠风格/古风/情缘/玄幻、

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:G66

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2.负责具体动作设计任务,对动作的美感负责;
    3.据动作设计流程,参与审核;
    4.具备较好的动作制作能力,积累和共享动画设计经验;

    职位要求:

    1.美术相关专业本科以上学历(作品优秀可放宽至大专),美术功底和动画设计基础扎实;对动作美感把控力好;
    2.三年以上动画设计经验,具备现代写实类的动作表现经验,能独立负责项目的设计工作;
    3.关注游戏体验,对枪械打击感表现有所积累,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;
    4.较强的综合分析及沟通能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,配合团队完成目标;

    美术风格:末日题材/ 现代写实类

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  • 所属部门:BlackHole工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);
    3. 三年以上场景原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

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  • 所属部门:BlackHole工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 参与具体角色设计任务,审核内/外包提交的角色设计稿,指导内/外包设计制作;
    3. 跟进全流程控制角色最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助角色制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上角色原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

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  • 所属部门:S3

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 参与具体角色设计任务,审核内/外包提交的角色设计稿,指导内/外包设计制作;
    3. 跟进全流程控制角色最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助角色制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上角色原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

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  • 所属部门:S3

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2. 参与具体场景设计任务,审核内外包提交的场景设计稿,指导内外包制作;
    3. 跟进场景全流程,统筹控制作场景最终游戏效果;
    4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助场景制作审核设计还原、提炼效果。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底(对引擎有初步的认识和兴趣);
    3. 三年以上场景原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;

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  • 所属部门:品牌运营组

    工作性质:全职

    职位描述:

    *游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,熟悉二次圈层以及文化、画风者优先;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;
    *工作地点广州上海皆可,应聘时,请附上相关作品。

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  • 所属部门:海外设计部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责网易游戏在海外市场播出的影片的创意和制作提供美术支持,根据剧本或创意方案制作分镜、前期美术设定图及氛围图;
    *负责与视频制作人员沟通,并准确传达需求;
    *对外包制作需求进行跟进指导,验收成果。

    职位要求:

    *本科以上学历,有美术或动画相关专业,热爱ACGN文化、了解海外市场(日本)影视美术审美趣味和设计潮流,有海外从业背景者优先;
    *具备深厚美术功底和较强的色彩把控及手绘能力,造型能力强、有整体场景的规划掌控能力,对建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影有自己独到看法;
    *熟练运用ps、ai等常规软件,熟悉三维动画制作流程,有影视动画概念设计经验优先;
    *有责任心,理解力强,学习能力快,易沟通,具备一定团队协作能力。

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  • 所属部门:海外设计部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责研究和实现游戏引擎中的高端渲染效果;
    *负责优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;
    *负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升。

    职位要求:

    *本科以上学历,计算机及相关专业,有C、C++、C#或Java语言编程基础者优先,具备一门优秀外语能力者优先;
    *3-5年相关工作经验,有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先,熟悉灯光、色彩、材质领域的知识者优先;
    *扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉UNITY,UE4等相关主流游戏引擎;
    *良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力以及沟通能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -配合游戏视觉设计师,依据剧本及世界观的描述以及界面交互需求,绘制参考图、概念图、设计草图等相关内容。
    -依据故事脚本绘制故事板分镜头及故事板演示,准确传达故事内容及意念,形成流畅的镜头概念和镜头语言。
    -根据需求对特定画面发挥想象力,进行吸引人的场景概念、画面设计,包括场景结构、环境氛围、道具摆设、交互装置等。
    -具备快速表现的能力,能够快速绘制场景氛围图。
    -能够完成各类美术风格的场景概念设计工作。
    -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳。
    -具备良好的语言表达能力及合作态度。

    职位要求:

    -热爱游戏,愿意投身游戏行业,能够承受一定的工作压力。
    -有3-5年的概念设计工作经历。
    -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感。
    -有高超的创造力以及良好的创新设计感。
    -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验。
    -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先。
    -有3A级游戏概念设计经验者优先。

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  • 所属部门:营销一组

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责多个游戏项目的游戏KV素材、视频素材产出及管理;
    *负责多个游戏项目的线下活动,相关物料素材品质把控。

    职位要求:

    *本科及以上学历,艺术类设计专业优先,1年以上工作经验,游戏热爱者优先;
    *具备优秀的审美能力,优秀的视觉设计能力,善于使用各种风格及技法进行营销素材设计;
    *精通设计软件,有一定的插画手绘功底,对UI、海报、专题等设计有自己的理解;
    *善于创新、思维活跃、有想法,有良好的表达和沟通能力;
    *良好的逻辑分析能力,能够主动思考和高效执行;
    *有责任心和团队合作精神,热爱设计,善于学习,有较强的抗压能力,对新事物保持好奇心。
    *投递时请务必附上个人作品集。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    -配合游戏视觉设计师,依据剧本及世界观的描述以及界面交互需求,绘制参考图、概念图、设计草图等相关内容。
    -依据故事脚本绘制故事板分镜头及故事板演示,准确传达故事内容及意念,形成流畅的镜头概念和镜头语言。-根据需求对特定画面发挥想象力,进行吸引人的场景概念、画面设计,包括场景结构、环境氛围、道具摆设、交互装置等。
    -具备快速表现的能力,能够快速绘制场景氛围图。 -能够完成各类美术风格的场景概念设计工作。
    -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳。 -具备良好的语言表达能力及合作态度。

    职位要求:

    -热爱游戏,愿意投身游戏行业,能够承受一定的工作压力。
    -有3-5年的概念设计工作经历。 -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感。 -有高超的创造力以及良好的创新设计感。
    -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验。
    -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先。 -
    有3A级游戏概念设计经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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