社会招聘

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责核心的角色概念设计,与IP方沟通需求确定创作,定义标杆;
    2. 组织角色原画和角色制作人员开展工作,把控内外包产出的角色内容品质;
    3. 负责内外设计对接,对外需与IP方需要对接;
    4. 对欧美暗黑风的角色/怪物设计,有独到的见解与设计。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业本科以上学历(特别优秀大专亦可),美术功底强,审美素养好,热爱游戏,注重游戏体验;
    2. 三年以上角色原画设计经验,有团队核心设计背景为佳;
    3. 创新能力,准确理解工作需求并高效完成;责任心强,团队协作性好;
    4. 熟练掌握岗位所需软件,热爱学习,关注并且研究新的技术在工作中的运用;
    5. 英文能力好为加分项。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏类型:mmo
    美术风格:武侠风格/古风/情缘/玄幻、

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照既定界面风格标准,完成界面延展设计;
    2.较强的手绘能力,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制与输出;
    3.根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计;
    4.从设计到实现,再到自主迭代,全程跟进,认真负责;

    职位要求:

    1.从事游戏界面设计工作2年以上,热爱暴雪游戏;
    2.熟悉古典哥特式的设计风格,具备扎实的绘制功底,优秀的排版设计能力,具备基础的动效设计想法;
    3.良好的沟通能力,具备流程协作意识;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *参与视频前期策划、中期拍摄,独立完成剪辑、包装成片等后期工作。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上工作经验,有二次元相关内容制作经验;
    *能够熟练使用Pr、Fcp等剪辑软件,可以使用Ps、Au、Ae等相关软件;
    *热爱二次元,了解各类二次元视频风格,并能够进行相关风格视频的制作;
    *具备一定的视听审美能力,能把控内容品质,对镜头语言、内容节奏、音乐音效和视觉包装有自己的见解和认识;
    *有想法有创意,思维灵活,有良好的沟通能力和执行力,团队合作意识强;
    *投递时请附上个人作品集。
    加分项:
    *了解二次元视频内容形态和受众画像(如B站),有相关视频制作项目的成功案例;
    *制作过游戏解说视频和动漫解说视频,并有独立完成的完整作品;
    *熟悉虚拟偶像的视频内容(如绊爱、默默酱、洛天依等)。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏产品需求,提出具有创意和视觉表现力的、不同风格的舞台综合效果表现的全套设计方案,主要包括舞台镜头设计与调度、舞台音乐与舞蹈表演指导与调度设计两大部分内容。并通过与产品各部门的协作以及对外包及演员的现场指导,最终在游戏产品中将上述两个部分的设计内容有效地整合并实现出来,保证整个舞台表演效果的呈现。
    2、根据游戏产品的设计意图,与产品主美沟通舞台美术与灯光的设计方案,甚至需要提出具体的设计指导建议,并通过与与产品各部门的协作,最终在游戏产品中有效地跟进、整合并实现出来。
    3、根据游戏产品的设计意图,与产品的主音频沟通舞台表演相关的音乐和音响设计方案,同时结合实际的舞台演员、镜头与灯光的表演设计方案,和音频、音乐部分的专业人员在效果整合方面进行反复磨合并达成共识。通过与产品各部门的协作,最终在游戏产品中有效地跟进、整合并实现出来。
    4、在游戏引擎内,针对编导环节产出的各类资源及数据(镜头、动画、视频、脚本等),与其他环节产出的各类资源及数据(美术和音频资产)进行测试整合配置。
    5、在以上工作过程中负责或参与编导设计与输出各类资源相关的制作标准、模板的定制,确保稳定而高效地按照既定标准批量产出。

    职位要求:

    1、要求有3~5年中大型舞台音乐表演现场的执导和制作经验,包括主流歌舞类综艺节目、音乐会、演唱会、音乐剧、各类舞蹈Live等专业经验均可。对音乐、舞台灯光美术、舞台音响、摄影和现场导播有丰富的经验或深入的研究;熟悉舞台的各项工种环节及调度,熟悉综艺舞台MV、演唱会Live的工作流程。
    2、对虚拟偶像游戏或产品,以及虚拟舞台表现有较为浓厚的兴趣或相关的深入研究,具备相关的工作经验者优先。
    3、热爱游戏,对游戏开发有强烈兴趣。
    4、具有极强的沟通,协作,执行,学习和抗压能力。
    5、掌握至少一项音乐表演或乐器的相关技能,具有舞台表演经验者优先。
    6、专业艺术类本科院校的文艺编导方向的毕业生,并具备上述多类型的舞台音乐表演现场的专业工作经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。
    2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。

    职位要求:

    1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先
    2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等)
    3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等)
    4. 有Unity开发经验者疯狂加分
    5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。
    6.每周至少出勤4天,实习3个月以上(时间长者优先)


    【简历投递】
    1、发送简历作品至招聘邮箱:wangyiyouxizp@163.com;
    2、对游戏及游戏行业感兴趣,在简历中备注游戏经历尤佳;
    3、命名格式:广州测评实习生-姓名-学校-专业-到岗时间-每周实习几天-可实习几个月-招聘信息来源
    4、面向2020年及以后毕业的同学

    【其他信息】
    实习补贴:2500元/月,免费提供午餐晚餐,提供免费三餐;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *熟悉并能实操游戏引擎的各项功能使用,用于引擎动画制作;
    *充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    *管理外包商,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    *为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上技术美术相关经验,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    *熟悉视听语言,可充分执行导演意图,有影视动画从业经验者或大型次世代游戏项目开发经验者优先。;
    *精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    *精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    *保持较好的团队沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的主观能动性。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏产品在日本市场的游戏宣传广告物料设计及把控;
    *熟悉现在市场上各种广告形式,并能够基于各种形式产出游戏传播的广告内容设计;
    *负责跟进游戏上线前,中,后期传播设计工作;
    *触觉敏锐,注重收集游戏行业各媒体不同素材,累积自己的素材库,对所需素材进行整理收集。

    职位要求:

    *本科及以上学历,美术相关专业,3年或以上平面广告设计经验,有游戏行业从业经验优先,日语为母语或达到母语水平;
    *有较丰富的游戏行业设计经验,以及对游戏美术、动漫领域有了解;
    *有较好的审美能力以及快速产出的执行设计能力,对色彩,构图等有较强的把控能力;
    *精通Photoshop、Illustrator等设计工具,具备手绘能力;
    *思维清晰,具备良好的沟通协作能力,有责任心,善于探索和学习;
    *工作地点为日本东京。应聘时,请附上相关作品。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与公司各类游戏产品在海外市场的游戏广告传播概念,品牌深化等业务;
    *独立承担重点项目设计,根据不同产品特点提炼出核心概念及传播点,提升品牌视觉方案并且能保证落地执行质量;
    *负责重点产品全案传播设计的业务;
    *对国内外大型品牌传播及设计有深入的了解,能根据不同渠道和国家做出高品质的品牌素材;
    *负责项目前期制定设计基调,传播概念。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验;
    *有大型广告全案经验(游戏全案优先);
    *有强有力的设计能力,对新颖的审美,主流的设计形式,构图有深入的了解;
    *精通Photoshop、Illustrator等设计工具,具备手绘能力;
    *清晰的逻辑性思维,强沟通能力,以及带团队经验;
    *应聘时,请附上相关作品。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责买量素材的视频内容制作,协同美术,剪辑、脚本设计等团队成员完成点击转化目标;
    *负责长期跟踪品类IP的投放媒体特性,深入挖掘多元化用户嗨点内容;
    *负责和各买量产品需求方沟通,共同推进和达成需求目标。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上相关工作经验;
    *对买量素材的UE4视频技术、内容故事包装、用户标签提炼,设计制作生产整个过程都有很强的实现能力;
    *精通国内买量市场的现状和发展趋势,对套路熟悉但总能找到升级破局的“吸量法则”;
    *项目系统性组织思考能力,且能切实推进落实,对数据敏感调整反馈响应速度快;
    *工作踏实团队协作型,自我迭代型人格。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.本科(含本科)以上学历,两年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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