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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,有效把控分镜外包品质;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画作品中的动作表演;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;

    职位要求:

    1.3年以上分镜经验,熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;
    2.1年以上分镜团队管理经验,熟悉行业规范,有较强的沟通技巧和抗压能力;
    3.良好的原动画基础,动画系本科毕业者或有动画师经验者优先;
    4.优秀的美术基础和动作设计能力,简历中务必附个人美术作品;
    5.熟知好莱坞式故事创作方法及流程,有海外留学、合作经验者优先;
    6.富有幽默感,能有创造性的塑造角色,了解剧作、表演基础理论;
    7.良好的视听语言节奏把控力,有儿童类动画项目经验,熟悉其表现特性;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *参与和负责一款或多款游戏相关的产品视觉设计和推广设计(PC软件或APP,非游戏UI);
    *准确理解产品需求和交互原型,设计出优质用户体验的界面效果图,并制定视觉规范;
    *主动关注竞品及相关产品的设计动向,为项目组提供专业的设计意见及建议。

    职位要求:

    *本科及以上学历,拥有2年以上互联网设计工作经验,熟悉UI、推广、WEB端设计;
    *热爱设计,热爱科技,热爱玩游戏。并对互联网知识和信息有着一定的见解;
    *良好的学习能力和自我驱动性,善于整理知识及反思;
    *优秀的表达和沟通能力,愿意听取意见,有坚定的设计目标;
    *掌握AE、C4D等软件的同学优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    此岗位招聘外籍游戏美术,包括原画、模型、特效、动作;中国籍候选人请投递角色原画、场景原画、角色制作、场景制作/编辑、动作、特效。

    Game Art Designer, it's a general term of multiple positions, responsible for designing and realizing the art resources in the game world.

    [Game art director]
    Determine the world view of the game, control the overall art style and art quality.

    [Character/environment artist]
    Design the modelings of the characters,monsters, bosses in the game, design environments and props, paint game concepts and propaganda posters.

    [Character/environment 3D designer]

    According to the game concepts, restore the design ideas with high-quality, design and make the 3D models, materials, and textures in the game world.

    [Animation/special effect designer]
    According to the game style, personality of the character, atmosphere of the environment, design and make animation/effects performances of the characters, environments, abilities in the game.

    职位要求:

    -Have strong passion for video games, focus on gaming experience, can cooperate with product improvement in gaming experience;
    -Bachelor’s degree or above, art related majors, solid and awesome art skills;
    -A minimum of 3 years’ experience in character producing, it’s better to have experience in leading a team to carry out the designing work;
    -Strong ability of comprehensive analysis and innovation, precisely understand work demands and can accomplish it efficiently;
    -Strong sense of responsibility, highly involved in work, coordinate with team to achieve goals;
    -Master necessary software for this position, strong learning ability, take the initiative to research and apply new technology to work.

    Workplace
    Hangzhou

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    此岗位招聘外籍游戏美术,包括原画、模型、特效、动作;中国籍候选人请投递角色原画、场景原画、角色制作、场景制作/编辑、动作、特效。

    Game Art Designer, it's a general term of multiple positions, responsible for designing and realizing the art resources in the game world.

    [Game art director]
    Determine the world view of the game, control the overall art style and art quality.

    [Character/environment artist]
    Design the modelings of the characters,monsters, bosses in the game, design environments and props, paint game concepts and propaganda posters.

    [Character/environment 3D designer]

    According to the game concepts, restore the design ideas with high-quality, design and make the 3D models, materials, and textures in the game world.

    [Animation/special effect designer]
    According to the game style, personality of the character, atmosphere of the environment, design and make animation/effects performances of the characters, environments, abilities in the game.

    职位要求:

    -Have strong passion for video games, focus on gaming experience, can cooperate with product improvement in gaming experience;
    -Bachelor’s degree or above, art related majors, solid and awesome art skills;
    -A minimum of 3 years’ experience in character producing, it’s better to have experience in leading a team to carry out the designing work;
    -Strong ability of comprehensive analysis and innovation, precisely understand work demands and can accomplish it efficiently;
    -Strong sense of responsibility, highly involved in work, coordinate with team to achieve goals;
    -Master necessary software for this position, strong learning ability, take the initiative to research and apply new technology to work.

    Workplace
    Shanghai

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    此岗位招聘外籍音频设计师,中国籍候选人请投递【游戏音效设计师】和【游戏配乐师】
    【Game Sounds Designer】
    -Add voices to the games, and let players enjoy the complete audio-visual experience.
    -Cooperate with game planners, let players savour the stories of the game with sounds.
    -By using sound engines, restore the sounds in games back to the sounds in real world, and bring an immersive experience for players.
    -By using sound-samples, make the game sounds richer and more shocking.
    -By using the play rules and engine capabilities, make the game sounds more reasonably play and more creative, and promote the quality of the game.
    【Game Musician】
    -Add emotions which you want into the cold and soundless world. How does that plot sound like for this scene? It's up to you.
    -Musicalize those amazing CG blockbusters.
    -No longer sufferring from those day-to-day: red songs, talk songs, enterprise songs, party songs;
    -Try various music styles, do not always use the same popular style.

    职位要求:

    We hope you have the following descriptions:
    -Love games, film and other media sound design work, be keen on playing games, the game experience is preferred, experience in playing games is preferred.
    -With solid professional foundation of audio, understand the basic concepts and principles of acoustics, principles of various effect instruments, basic knowledge of recording, basic concepts of foley,etc.
    -Be proficient in one or more professional digital audio workstations (DAW), such as Protools, SoundForge, Nuendo, etc., and can skillfully use the sound plugins.
    -Experience in game-sound engines is preferred, such as Fmod, Wwise, etc.
    -Experience in game-sound-playing rules, or with analytical skills is preferred.
    -Pay attention to team work, with a certain self-learning ability and adaptability, and a certain ability to work under pressure.
    -Bachelor's degree or above, excellent English ability is preferred.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司日本原画团队的人员和业务管理,把控工作进度和质量,保证美术需求能高品质的按时完成;
    2、负责日本团队的人员招聘,面试、制定员工绩效目标及沟通绩效结果;
    3、负责对接在日本的个人画师,沟通反馈产品需求和意见,推动画师合作的顺利进行。

    职位要求:

    1、5年以上游戏行业美术工作经验,角色原画背景出身,有管理全流程游戏美术或者原画团队的经验;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,对游戏美术高品质有追求;
    3、了解游戏产业,重视美术表现在游戏开发中的地位和作用;
    4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与研发团队的制作人、策划、主美合作和沟通。
    6、日语沟通无障碍,中文熟练者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    项目背景:3D动画编辑器游戏

    1. 配合产品美术专家制定角色风格;
    2. 能精准还原角色原画设计;
    3. 审核外包提交的角色模型资源,并指导外包制作;
    4. 资源输出并导入Unity内进行效果调优;
    5. 协同TA,提升引擎中角色材质表现;
    6. 培训初级模型师;

    职位要求:

    1. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2. 五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者更佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6.熟练运用Maya,Max和Zbrush进行美术资源制作;
    7.有Unity游戏开发经验更佳;
    8.有影视成功经验更佳;
    9.有带团队的经验更佳;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.徜徉在游戏世界中,你就是这个虚拟世界的声音创造者和设计者;
    2.用你的想象力,为游戏中每一个需要发声的地方赋予生命力和表现力;
    3.用声音塑造鲜活的角色和人物;
    4.用声音讲述游戏背后的故事;
    5.拟音,外录,合成,各种手段,只要你能创造你想要的;
    6.用你的专业知识,构建最真实最自然的声音环境,吸引玩家沉浸在你创造的声音世界中。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对游戏的声音体验感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.对声音敏感,有想象力,并能运用一定的方法创作声音;
    3.具有扎实的音频专业基础,了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,4.录音基础知识,拟音基本概念等;
    5.能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基6.本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    7.具有较强的学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度;
    8.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通;
    9.大学本科学历以上,有良好英语能力优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *独立完成公司各大广告平台的视频广告设计制作,熟悉视频类型及相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感;
    *与创意策划和广告优化师沟通视频创意需求,根据市面游戏视频行情和以往素材的投放数据,制定素材创意方向,满足广告投放需求,保证质量和速度;
    *关注国内外市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式;
    *触觉敏锐,注重收集游戏行业各媒体不同素材,累积自己的素材库,对所需素材进行整理收集。

    职位要求:

    *本科及以上学历,喜爱游戏,有多类型、多题材游戏体验着优先;
    *1年以上游戏视频制作工作或相关视频制作工作经验,有在游戏广告宣传片制作公司工作经验者优先;
    *精通 AE、Premiere、等后期剪辑、特效、包装类软件,熟练掌握 Photoshop、Maya 、3Dmax 等辅助软件;
    *熟悉主流游戏开发引擎(CryEngine、Unity3D等)者优先;
    *良好的沟通协调能力,善于团队合作,理解力、执行力和抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司产品各类传播素材(病毒、广告、CG、动画、游戏实录等)脚本设计、分镜头制作,把控整体视频品质;
    *熟悉导演作业流程,并具有影视、动画片执导经验;
    *适应各类影片的制作流程,协调各个部门,保质保量完成任务。

    职位要求:

    *1年以上影视、动画、游戏、广告等相关专业从业经验,有娴熟的视听语言技巧,能独立绘制影视分镜;
    *熟练不同影片种类的制作流程及风格特征;
    *具有较好的文案写作能力,以及熟练使用 Premiere、Photoshop等软件;
    *热爱游戏,了解游戏玩家的审美喜好,有相关影视或视频广告制作工作经验者优先;
    *有想法及创意,思维灵活,具有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏买量广告的系统化工具化的建设,为买量广告在效能提升转化上累积方法和实践案例;
    *负责培训和管理买量广告小组的专业提升,对市场经验探索,IP沟通标签、用户画像、提炼诉求、技术累积、数据转化等具体事项指导工作;
    *负责制定阶段性买量目标和可持续创新内容的挖掘;
    *负责和各产品需求方沟通,共同推进和达成需求目标。

    职位要求:

    *本科及以上学历,美术相关专业,3年以上相关经验;
    *精通国内买量市场的现状和发展趋势,熟悉买量市场素材套路,能快速沉淀升级破局的“吸量法则”;
    *对视频技术美术、视觉、故事、泛娱乐内容热点有综合性专业能力;
    *项目系统性组织思考能力强,且能切实推进落实,对数据敏感调整反馈响应速度快;
    *工作踏实,具备一定的自我迭代、团队协作能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    动画TA, 了解动画绑定,动作捕捉,和各种动作融合的机制

    职位要求:

    1、 深入理解骨骼动画原理本质,熟悉动画制作流程,最好有动画的实际制作经验。
    2、 熟练掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Biped和CAT骨骼系统等常规操作以及动捕修帧方法(脸部蒙皮与绑定经验者优先)。
    3、 精通布料、头发等物理运算物件的制作。
    4、 熟练掌握UE4(Animation BP)或Unity3D动画树(Animator)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层相关操作。
    5、 能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架。
    6、 参与过著名AAA游戏动作框架设计工作者优先
    7、 熟悉神经网络动画系统实现方式者优先.
    8、 丰富的MAYA经验和MAYA MEL脚本语言能力.
    9、 善于沟通与协作,能有效整合反馈意见到绑定和制作工具 。

    加分技能项:
    1. 有Python语言经验
    2. 有动画相关工作经验
    3. 了解当下技术和视频游戏的趋势

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照已定应用风格的原形标准,完成各级界面设计;
    2.完成APP软件界面、标志、图标、图素的设计与绘制;
    3.完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.两年年以上APP视觉设计经验,至少一款完整的项目界面开发经验
    3.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    4.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    5.使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    6.工作态度积极;具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意、风格;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计;
    3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计;
    4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
    5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化;
    6.负责团队内部的技术分享,新人培养。

    职位要求:

    1.大专以上学历;有出众的审美和欣赏品味;
    2.精通主流设计绘制软件(Photoshop,Illustrator等);
    3.具备较强的规范意识 ,有分享的精神;
    4.热爱游戏事业,关注行业变化;
    5.有五年以上游戏UI经验优先;
    6.有知名项目或游戏公司背景优先,有完整负责过2款手游的风格设计尤佳;
    7.有团队管理经验尤佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏中的角色造型和时装风格,输出设计模版和规范;
    2. 具备角色造型,角色时装设计能力,能组织其它人员开展工作,并进行专业指导。
    3.能参与具体角色造型和时装设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作。

    职位要求:

    1. 有影视造型,影视时装设计相关专业能力,如果有相关工作经验更好。
    2. 具备时尚敏锐力,能塑造时尚的现代造型和服装风格。
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
    6. 在校学生,在职人员,都可投简历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏中的角色造型和时装风格,输出设计模版和规范;
    2. 具备角色造型,角色时装设计能力,能组织其它人员开展工作,并进行专业指导。
    3.能参与具体角色造型和时装设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作。

    职位要求:

    1. 有影视造型,影视时装设计相关专业能力,如果有相关工作经验更好。
    2.具备时尚敏锐力,能塑造时尚的现代造型和服装风格。
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
    6. 在校学生,在职人员,都可投简历。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。