社会招聘

UI TA

职位编号: AJ4040

职位类别: 游戏美术类

工作性质: 全职

工作地点: 上海市  杭州市 

所属部门: 互动娱乐事业群

招聘人数:  不限

职位描述:

1.建立GUI视觉与程序之间的的桥梁,提供技术专业有效的方案。
2.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
3.根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现
4.负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作,并在游戏引擎中将设计完美落地(包括但不仅限于展示视频/引擎脚本动画等)
5.为提升游戏界面交操作手感,动画节奏,特效等效果提供技术支持与调优意见
6.制定相关可靠的资源制作规范和流程,以达到理想中美与性能完美结合的效果。
7.优化并统筹美术制作流程,协助各职能之间配合所遇到的问题。
8.培训新的美术开发员工。
9.组建相应的技术支持团队

职位要求:

1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
2.至少5年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。

3.熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境

5.熟悉完整的美术制作流程,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力,喜欢研究游戏画面表现。
6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
7.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
8.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性

9.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限。
包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统,blueprint的基础使用等。至少精通以上提及的系统两项以上。
10.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、Maya、ZB、Subtance、C4D等