社会招聘

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与育碧外籍资深动作美术合作、使用业界领先的动捕开发流程,在成熟商业引擎UE上进行Console级别动作体验的研究与开发;
    2.负责基于动捕流程,设计实现游戏主角/怪物/AI的动作状态机和网络同步结构;
    3.负责游戏内可交互过场的实现、负责无缝相机系统的优化;
    4.负责游戏动作的资源优化和性能优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、熟悉至少一门脚本语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的动作系统。拥有物理、网络同步、AI等至少一个方面的开发经验;
    3. 对高品质的动作体验感兴趣、对动作和射击类3A游戏的动作制作有自己的理解,有志于探索和实践最新的动作技术;
    4. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏引擎功能的文档编写和审阅,协助构建文档体系
    2.负责技术社区的产品设计及需求跟踪,通过用户和内容运营工作推动社区和用户的紧密结合
    3.负责部门内的知识管理、项目推进和沟通协调工作
    4.负责游戏引擎工具链的产品设计

    职位要求:

    1、本科及以上学历
    2、优秀的主动学习能力,擅于知识的整理和归纳
    3、良好的逻辑分析能力,思维活跃,有产品策划或运营经验者优先
    4、良好的文字功底,有技术文档编写经验者优先
    5、良好的沟通协调能力、执行能力和服务意识
    6、具有一定的审美水平,掌握图像和音视频处理技能优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity引擎lwrp源码开发与优化;
    2.负责性能profile与调优;
    3.负责与策划美术沟通,调研前沿技术;
    4.负责图形相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.熟练使用C++及至少一门脚本语言(Lua/Python),有Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    2.有3D渲染开发和优化经验优先,有物理引擎开发和优化经验优先 2.良好的代码风格、编程习惯;
    3.熟练掌握常用数据结构及算法;
    4.善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种编程/脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    5年以上影视动画行业制片工作经验
    熟悉二维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备
    了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高了工作效能
    具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系
    具备扎实的项目管理能力,执行力强,有责任心、富有团队合作意识
    工作认真细致,组织性、条理性强
    面对突发状况,具备灵活多变的适应力和调整力
    能在高压下及时高效的完成工作,工作态度积极乐观
    为人可靠,能够遵守行业以及企业道德规范
  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    - 负责指定的网站进行页面抓取、数据清理提取;
    - 参与已有爬虫系统中作业的检验,设计和优化爬虫策略,充分利用已有服务器和宽带资源进行优化;
    - 针对APP数据进行抓包分析,爬取APP数据并整合存储;
    - 对大规模数据进行处理和简单分析。

    职位要求:

    本科及以上学历,计算机相关专业;
    - 掌握Python等编程语言,了解多线程、多进程、网络通信等编程相关知识;
    - 掌握网页抓取原理,了解TCP/HTTP协议、Html/Js/Css、Ajax等技术,熟悉一般的网站登陆原理;
    - 具有实际爬虫开发工作经验,熟悉常见爬虫框架和工具,比如pyspider, scrapy和Selenium等;
    - 了解爬虫框架原理、有过APP抓包分析经验者优先;
    - 具有Hadoop、数据挖掘、自然语言处理等相关经验者优先;
    - 能够快速学习和掌握新技术,优秀的分析、解决问题能力,具备团队合作精神。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运维与基础架构团队内外部项目管理工作,负责项目全生命周期管理 , 推动研发效率及产品质量持续提升;
    2、协调和组织团队控制风险,解决问题;
    3、负责团队内外部各项流程的推进和优化;
    4、协助部门负责人进行部门事务管理以及跨团队项目资源协调与组织
    5、建立清晰高效的沟通机制,推进团队内外部沟通协调,确保项目团队协同工作

    职位要求:

    1、具有3年及以上研发团队项目管理经验;有运维/团队管理经验者最佳;
    2、具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等;
    3、具备良好的逻辑分析能力和学习能力,有出色的组织规划能力和管理能力;
    4、优秀的沟通、组织与协调能力,能很快融入团队,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
    5、做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    6、拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
    7、有技术开发/技术运维背景优先。

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