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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏产品客户端系统的架构设计、实现、优化和维护; 
    2、参与产游戏品原型的快速开发; 
    3、调研、掌握新技术,具备全栈工程能力。 

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年以上游戏客户端开发经验,有3D开发经验优先;
    2. 熟练掌握C++和常用数据结构以及算法;
    3. 有python或lua等开发经验优先;
    4. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    5. 热爱游戏,对多平台(包括不限于PC、主机、手机)游戏均有一定了解;
    6. 对日韩手机游戏接触较多,且对其架构有一定了解者优先;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    7. 能适应手游高强度的开发与工作压力;
    8. 有独立游戏制作经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    引擎开发优化及新效果研发
    渲染、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    职位要求
    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、从事大数据、机器学习、深度学习等领域的研究和开发工作;
    2、参与算法设计、实现、优化及部署,有能力扩展算法应用场景;
    3、大数据平台相关的离线/实时数据平台搭建、开发、维护工作;
    4、负责机器学习前沿算法跟踪、算法实现及系统研发;

    职位要求:

    1、计算机、机器学习和数学等相关专业,硕士及以上学历;
    2、对常见算法机器学习、深度学习算法等有深入理解;
    3、熟悉主流大数据处理技术(ELK/Hadoop/Spark/Hive/HBase/Flink 等),熟悉ELK者优先;
    4、熟练掌握一种常见的学习框架,譬如Caffe、TensorFlow和PyTorch;
    5、能针对不同业务场景选择合适的算法进行模型建立、效果评估及模型优化;
    6、有机器学习实战经验,熟悉各种深度神经网络模型,有多机多卡分布式集群开发部署经验者优先;
    7、具备较高的行业敏感度,在工程应用和学术研究有成果输出者优先。
    8、具有优秀的沟通能力,和良好的团队合作精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏产品玩法需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现;
    2.负责核心功能和核心模块开发、游戏客户端引擎开发、游戏相关的工具链开发;
    3.负责新游戏逻辑功能及模块开发;持续优化性能、需求表现和兼容性;

    职位要求:

    1.三年以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注;
    2.丰富的Unity或UE4引擎实践经验,熟悉游戏引擎的扩展,熟悉工具开发;
    3.熟练使用C/C++,熟练使用Python;
    4.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力;
    5.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,
    6.善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验。
    1.有UE4开发经验的优先;2.熟悉游戏自动化流程者优先;3.熟悉性能优化者优先;4.熟悉ios和android平台开发经验的优先;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据给定的文本、图像、语音等材料,按照要求进行整理、标注和统计;
    2.工作效率高,保证标注结果的准确率、合格率;
    3.有效地汇报进度和反馈数据问题,善于与其他部门进行团队合作。

    职位要求:

    1.全日制大专及以上学历,熟悉微软办公室套件的使用;
    2.对文本、图像等数据内容敏感,有良好的阅读理解能力;
    3.主动学习,沟通和表达顺畅,认真负责有耐心;
    4.具有安全保密意识,不传播工作内容;
    5. 有游戏经验者或有数据标注,知识库搭建、有编程经验者优先优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎开发优化及新效果研发
    渲染、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity引擎lwrp源码开发与优化;
    2.负责性能profile与调优;
    3.负责与策划美术沟通,调研前沿技术;
    4.负责图形相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.熟练使用C++及至少一门脚本语言(Lua/Python),有Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    2.有3D渲染开发和优化经验优先,有物理引擎开发和优化经验优先 2.良好的代码风格、编程习惯;
    3.熟练掌握常用数据结构及算法;
    4.善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1 负责移动端图形图像处理框架的搭建
    2 负责移动端图像处理算法的调优
    3 负责移动端图像、视频特效开发、滤镜开发以及性能调优

    职位要求:

    要求:
    1 三年以上相关工作经验,精通图像处理,了解计算机图形学知识和算法;
    2 熟悉IOS或android开发,有手机端图像算法实际工作经验
    3 熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader、GLSL
    4 有GPUImage、CoreImage、OpenCV、Mediacodec开发经验者优先
    5 有良好的团队协作能力,责任心强

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司内音频设备、内通设备的维护、管理及应用
    2.参与项目前期技术方案对接、解决及相关准备工作
    3.负责电竞比赛项目中音频系统、内通系统的搭建、调试、操作及实际应用

    职位要求:

    1.熟悉音频制作系统及相关设备的使用,能够独立完成音频系统搭建
    2.熟悉市面上主流数字调音台操作,在出现问题时判断音频系统故障并排除常见故障
    3.具备体育赛事、电竞赛事、综艺节目音频经验,确保直播内容品质
    4.至少2年以上电视或游戏转播相关音频工作从业经验。大学本科及以上,录音专业、音响工程、广播电视、音频或工程类相关专业

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发全流程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 跟进产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;

    职位要求:

    1.本科或以上学历,数据挖掘、机器学习、计算机、统计、数学等相关专业优先;
    2.3年以上互联网产品数据挖掘或分析经验,游戏行业背景优先;
    3.有linux环境下工作经验,了解分布式结构,熟悉SQL/Python/R相关技术优先;
    4.充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题;
    5.优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
    6.表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.大专及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.三年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、设定游戏内的角色、势力、环境,并跟进设定内容的美术实现;
    2、结合玩法体验,设计并实现游戏的主线/支线故事,及相关的剧情表现方案;
    3、为游戏内系统和玩法提供世界观包装;
    4、通过文案设定,为玩家营造特定的游戏感受。

    职位要求:

    职位要求:
    1、1-3年相关经验;熟悉写实/现代军事题材,对科幻题材有一定的了解和兴趣;
    2、擅长进行硬核的现实架空设定,文字风格平实厚重;
    3、对玩法体验与叙事的结合有一定了解;
    4、具有一定的人文知识储备,人文学科相关专业优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种编程/脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等。
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:网易游戏学院

    工作性质:全职

    职位描述:

    如果你,
    热爱整理与归纳,为助力知识的沉淀积累感到兴奋;
    热爱链接与发散,让知识沉淀因为你的链接发散而流动起来,充满活力;
    热爱鼓励与助推,用知识服务的热情感染知识分享的热情,带动更多身体力行的学习者;
    热爱学习与探索,对时下的热点,有趣的玩法常怀一颗好奇的心,并善于迁移应用;

    欢迎你,加入我们,成为一名知识管理工程师,
    你会成为
    (1)国内顶尖MIKEr团队的一员,参与完善升级网易游戏知识管理实践体系,持续突破;
    (2)24W+游戏研发精华分享的知识管理员,共同构筑网易游戏的知识大厦;
    (3)才华横溢的游戏开发者的KM伙伴,助推并见证优秀游戏开发者的成长;
    (4)国际化的游戏研发团队的KM支持者,近距离接触,提升其知识管理水平,助力业务发展。
    在知识的海洋一同乘风破浪,网易游戏KM期待你的加入!

    职位要求:

    任职要求:
    1、大学本科及以上学历,3年及以上知识管理领域或相关领域工作经验;
    2、了解企业知识管理理念、体系和方法,对知识管理工具也有较好的理解;
    3、具备服务意识,做事认真负责、严谨细致 ,不断精深服务;
    4、富有创新精神,不断延伸服务范围,取得新业绩点;
    5、具备良好的统筹能力和跨部门协作能力,能够主动协同更多资源和服务保障项目有效落地;
    6、对游戏领域知识管理充满热情,游戏体验丰富,热爱游戏事业;
    7、精通英语,有国际化工作经历的优先考虑。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据项目运营规划,负责游戏内英雄动作、特效类资源的需求设计与制作。包括但不限于英雄设计、英雄数据指标监控迭代、优化战斗对抗体验、推动设计案落地;
    2.有效协同文案、程序、美术等各方资源快速开发迭代,提高战斗打击感与表现力;
    3.负责持续完善英雄设计标准及方法论,在初期通过白模快速验证玩法设计,关注用户反馈,重视总结改进。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱moba游戏,有深入了解过moba玩法、精通各类主流moba游戏者优先;
    2.能够独立使用编辑器完成英雄的制作,拥有设计工具使用经验者优先;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹大型在线游戏或手机游戏研发的项目管理工作,参与产品研发的整个生命周期,包括项目预研、项目启动、项目计划、项目执行和控制等各个阶段;
    2. 具备战略性和系统性的思考,负责重大业务及项目群的管理工作;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程建立,推进提升项目管理的标准化及过程改进;
    4. 负责建立团队内部清晰、透明和高效的沟通机制,产出项目管理报告;
    5. 对整个中心的项目管理专业能力进行有效提升。

    职位要求:

    1. 热爱游戏;
    2. 大学本科以上学历,计算机、软件工程等相关专业,5年以上大型企业项目管理经验;
    3. 互联网、软件或通讯行业背景,有技术背景者更佳;
    4. 专业能力十分突出,有深厚的项目管理专业理论知识且热爱研究项目管理理论和实践;
    5. 熟悉项目管理知识体系、软件工程和软件质量控制,深入了解研发项目的特点;
    6. 熟悉敏捷项目管理,具有规范的项目管理实战技能;
    7. 具有良好的沟通、协调和团队领导能力;
    8. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先,有海外工作和学习背景者优先。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运维与基础架构团队内外部项目管理工作,负责项目全生命周期管理 , 推动研发效率及产品质量持续提升;
    2、协调和组织团队控制风险,解决问题;
    3、负责团队内外部各项流程的推进和优化;
    4、协助部门负责人进行部门事务管理以及跨团队项目资源协调与组织
    5、建立清晰高效的沟通机制,推进团队内外部沟通协调,确保项目团队协同工作

    职位要求:

    1、具有3年及以上研发团队项目管理经验;有运维/团队管理经验者最佳;
    2、具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等;
    3、具备良好的逻辑分析能力和学习能力,有出色的组织规划能力和管理能力;
    4、优秀的沟通、组织与协调能力,能很快融入团队,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
    5、做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    6、拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
    7、有技术开发/技术运维背景优先。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.本科(含本科)以上学历,两年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;