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  • 职位名称

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  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    次世代足球新项目、非对称竞技新项目、次世代3D开放世界MMO、新沙盒,几个项目(均同一自研引擎)

    职位描述:
    - 负责动作手游客户端或服务器程序开发;
    - 根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果;
    - 对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    任职资格:
    - 个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求)
    - 优秀的学习和沟通能力,并热爱游戏事业;
    - 熟悉C/C++;熟悉算法和数据结构;
    - 本科以上学历;
    - 熟练使用Python/Lua者优先;
    - 有3D游戏开发经验者优先;
    - 有Unity3D或Cocos2D开发经验者优先;
    - 有PC动作游戏网游开发经验者优先;
    - 三年以内的商业化网络游戏开发经验,兼具运营维护经验者更佳

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    网易互娱AI实验室招募游戏AI算法专家,带领团队利用深度学习和强化学习学习游戏中的智能体。
    目标是带领团队实现AI算法在游戏中的落地,从而提高游戏策划制作效率、提升游戏中NPC角色智能化水平以及提升游戏玩家体验。

    职位要求:

    1. 计算机和机器学习等相关专业硕士及以上学历;
    2. 在机器学习、深度学习和强化学习方向具有扎实的理论和实践基础,保持对领域最前沿技术的追踪;
    3. 具有上述方向2年及以上工业界经历,有实际项目经验;
    4. 熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如 TensorFlow/Keras和PyTorch;
    5. 熟练掌握常用的游戏开发脚本(c#、Python);
    6. 喜欢游戏及其开发,了解游戏基本逻辑,对竞技类游戏、手游开发有经验者优先;
    7. 有数据挖掘、和机器人控制算法相关经验者优先;
    8. 在顶级会议(AAAI/IJCAI/ICML /NIPS等)或期刊有论文发表者优先;
    9. 能够独立分析并解决问题,有带项目经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏核心业务逻辑设计和开发实现工作;
    2.负责游戏前后端CPU、内存性能优化,部分技术攻关;
    3.负责游戏服务端框架局部调优、定制。

    职位要求:

    职位要求:
    1.具备三年或以上游戏开发经验,对于前后端都有一定了解;
    2.熟练使用Python,具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格;
    3.精通C++ 11及以上;
    4. 对网络协议、RPC的原理、实现、调优、定制有深刻理解;
    4. 对服务端性能、安全性、同步机制、容灾有丰富经验和深刻理解;
    5. 开发过完整上线实时战斗类游戏,高DAU游戏优先;
    6.善于沟通,具备良好的团队合作精神;
    7.热爱游戏,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏核心业务逻辑设计和开发实现工作;
    2.负责游戏前后端CPU、内存性能优化,部分技术攻关;
    3.负责游戏服务端框架局部调优、定制。

    职位要求:

    职位要求:
    1.具备五年或以上游戏开发经验,对于前后端都有一定了解;
    2.熟练使用Python,具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格;
    3.精通C++ 11及以上;
    4. 对网络协议、RPC的原理、实现、调优、定制有深刻理解;
    4. 对服务端性能、安全性、同步机制、容灾有丰富经验和深刻理解;
    5. 开发过完整上线实时战斗类游戏,高DAU游戏优先;
    6.善于沟通,具备良好的团队合作精神;
    7.热爱游戏,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    协助项目经理管理项目的版本发布、供应商管理;
    协助游戏项目经理落实和深化开发计划,跟进外包任务状态,并向项目经理汇报进度和问题;
    协助项目经理推动项目内流程的改进和落实;
    协助项目经理处理项目尤其是供应商管理中发生的临时问题和一些常规沟通;
    协助项目经理组细和跟进团队建设活动。

    职位要求:

    热爱在线游戏,计算机、经济、美术、音频、影视或相关专业本科以上学历,熟练操作Office软件;
    良好的学习能力,逻辑分析能力,对成功和失败的经验有总结思考并且有改进的意识;
    优秀的沟通、协调能力,能快速融入团队,能清晰、准确的传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
    具有抗压能力和多任务处理能力;
    具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    有从事过游戏美术开发或美术外包管理经验者优先;数据敏感优先。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责管理中台测试开发团队。
    2.负责支持多款产品的冒烟测试、接口测试、性能测试自动化等质量保障工具研发。
    3.挖掘中台业务的潜在需求,以合适的技术为产品提供高质量的测试工具
    4.站在技术的前沿,为业务团队提供技术咨询以及解决方案。

    职位要求:

    1.具有5年以上游戏行业相关经验(能力优秀可以适当放宽要求),熟练掌握一门编程语言
    2.有很强的规划及协调能力,具备很好的责任心,工作积极主动,承担大的工作压力
    3.头脑灵活,善于提出创造性的解决问题的想法
    4.在项目推进,与不同职能部门的人沟通方面有比较好的经验
    5.拥有极高的技术敏感度,了解业界前沿技术,能够选取合适技术去匹配项目的业务需求。
    6.主导了一款或多款测试工具的开发工作

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解常见手游类型下,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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