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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity引擎lwrp源码开发与优化;
    2.负责性能profile与调优;
    3.负责与策划美术沟通,调研前沿技术;
    4.负责图形相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.熟练使用C++及至少一门脚本语言(Lua/Python),有Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    2.有3D渲染开发和优化经验优先,有物理引擎开发和优化经验优先 2.良好的代码风格、编程习惯;
    3.熟练掌握常用数据结构及算法;
    4.善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图形渲染技术可行性解决方案与开发,渲染性能优化与移动平台适配;
    2、与团队成员沟通合作,总结分享开发经验。

    职位要求:

    1、两年以上的游戏开发经验,熟悉Unity渲染引擎热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作;
    2、熟悉3D技术与算法,精通OpenGL ES 2.0/3.0的规范,熟悉移动平台GPU架构;
    3、熟悉Unity引擎的渲染流程,熟练ShaderLab开发,熟知shader性能优化技术;
    4、对于光照模型,光照烘焙有深入研究,对于后期处理,实时阴影效果实现与性能优化方案有研究;
    5、熟悉stencil buffer, depth buffer.根据需求制作一些特别效果,熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端模块的设计和开发;
    2. 负责服务端框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++;
    2. 熟悉分布式架构以及具备高承载优化经验;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端通用框架的设计和开发;
    2. 负责服务端通用框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++;
    2. 熟悉分布式架构以及具备高承载优化经验;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.3年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目核心开发经验;
    3.主导并成功优化至少一款成功上线项目;
    4.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验;
    5.扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
    6.对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    7.了解opengl,dx,有研究一款渲染引擎或实际开发3D渲染引擎经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏客户端的设计和开发

    职位要求:

    主机游戏开发游戏的经验;
    良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏;
    积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端模块设计和开发;
    2.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    3.负责游戏客户端调优。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上游戏客户端开发经验,有3D开发经验优先;
    2. 熟练掌握C++、lua、常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用Python,有Unity/Cocos2D开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端维护与开发; 
    2.对客户端框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有帧同步战斗开发经验和客户端性能优化经验的优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责 AI 技术落地和产品落地,包括但不限于图像语音识别、语义分析、人机对话、知识图谱、数据智能等;
    2. 参与算法设计、实现、优化及部署,有能力扩展算法应用场景;
    3. 指导和培训团队成员,帮助团队成员发展和成长,营造积极乐观的团队氛围。

    职位要求:

    1. 计算机、机器学习和数学等相关专业,硕士及以上学历;
    2. 对常见算法 FM/LR/W&D/GBDT/CNN/RNN/LSTM/Bert 等有深入理解;
    3. 能针对不同业务场景选择合适的算法进行特征提取、模型建立、效果评估及模型优化;
    4. 三年以上 AI 算法开发和架构设计经验;
    4. 熟悉主流大数据处理技术(Hadoop/Spark/Hive/HBase/Flink 等);
    5. 具备较高的行业敏感度,在工程应用和学术研究有成果输出者优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏数据库云服务的构建,参与相关组件的设计和研发;
    2.负责MySQL、分布式数据库(NewSQL)等的特性开发、性能调优工作;
    3.参与千万玩家数据库生产环境的问题优化和解决;
    4.为团队内 SRE/DBA 提供底层技术支持,协助提升团队内成员技术;

    职位要求:

    岗位要求:
    1.精通 C/C++ 编程语言及期思想,具有 2 年以上的实际开发经验;
    2.熟悉 Linux 操作系统,具备扎实的 TCP/IP 网络相关知识;
    3.熟悉数据库理论,熟悉 SQL 语法规则和特点;
    4.掌握基本的数据结构和算法知识,熟悉网络编程知识;
    5.有强烈的上进心和求知欲,勇于面对挑战性问题;

    具有以下条件者优先:
    1.有开源数据库(MySQL/MongoDB/TiDB/Redis等)研究和开发经验;
    2.有分布式系统设计和开发经验;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏产品服务端架构和开发。
    2. 负责服务端的性能、架构优化。

    职位要求:

    1. 熟练掌握Python/C++/mongodb,有服务器的工作经验优先;
    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先;
    3. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏渲染功能模块解决方案设计与移动端落地;
    2.游戏客户端材质表现,根据美术需求实现材质效果;
    3.引擎功能扩展和各种维护工作;
    4.引擎性能优化工作;

    职位要求:

    1.熟练使用C++和Python,熟悉至少一种shader language;
    2.良好的图形学基础知识;
    3.良好的英文阅读能力;
    4.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5.熟悉Messiah、Neox、Unity、UE4等至少一个引擎的使用及原理。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责数据中心机柜资源使用规划与预算,跟进机房改造项目落地后资源验收,确保数据中心机柜资源交付链条稳定;
    * 深入了解业务,并根据业务需求进行资源分配调度、提前规划设计、以及紧急项目的实施;
    * 负责数据中心特殊的网络接入需求,协调机房、机柜改造,以及网络布线实施等;
    * 负责设备资产生命周期管理,协调服务器及网络设备的上架、运输、下架、报废、资产转移等工作;
    * 提高资源利用效率,优化调配、报废流程,降低运营成本 ;
    * 针对资源管理系统提出设计优化方案(提高管理效率、提高资源利用率等),并跟进方案开发及上线;
    * 定期输出数据中心故障事件报告、资源情况报告等。

    职位要求:

    * 本科以上学历,计算机/网络/通信工程等相关专业;
    * 2年以上,通讯、IT、互联网等行业工作经验,有大型数据中心相关领域经验优先;
    * 对IDC机架资源规划和建设有一定了解,有互联网公司数据中相关从业经验优先 ;
    * 具备一定数据中心网络架构技术能力,有服务器和网络设备等相关产品的技术背景优先;
    * 思维敏捷,逻辑清晰,执行力强,有较强的协调、沟通、抗压与情绪管理能力 ;
    * 对数字敏感,有较好数据分析能力,具备优秀的office等办公软件能力及书面报告能力;
    * 诚信正直,具备优秀的学习热情与能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    《量子特攻》是一款集射击、生存、建造和探索等元素的次世代沙盒竞技手游,围绕近未来科幻题材构建了赛博世界观。作为领先开启“次世代沙盒竞技”的全新大作,《量子特攻》多英雄、自由矩阵造物、独创滑翔攀爬的纵向战斗体验、优秀的射击手感等带给玩家沙盒探索、无束缚的游戏体验。
    目前,《量子特攻》已在全球上线,整体数据在公司同类产品中处于优异水平,受到了海内外众多玩家的喜爱。
    我们诚挚邀请你加入到我们的行列中,让我们一起用想象力来拓展《量子特攻》的世界。

    岗位职责:
    1.负责游戏基础逻辑和系统开发。
    2.负责对游戏性能的分析和优化。
    3.通过技术,提升团队开发效率。

    职位要求:

    1.计算机理论基础相对扎实,特别是网络同步或者数学基础。
    2.了解C/C++,并掌握一门脚本语言。
    3.1-3年游戏开发经验,热爱FPS游戏优先。
    4.数学、计算机相关专业本科及以上学历。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏相关玩法和功能的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对游戏进行持续完善和改进;

    职位要求:

    1.具备良好的编程习惯,代码风格;
    2.工作脚踏实地,认真负责;.
    3.有良好的团队合作精神;
    4..热爱游戏者优先;
    5.有游戏开发经验者优先;
    6.有Python开发经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在Unity上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验。
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术。
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。
    6. 图形学持续研究时间3年以上

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责项目的引擎的开发和优化。

    职位要求:

    1.2年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端的设计与开发;
    2.负责游戏客户端的优化与扩展 ;
    3.其他客户端关联工作。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 熟悉C++、熟练使用Python,有Shader开发经验优先,有Unity或UE4开发经验者优先;
    3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有遇事解决到底的习惯;
    4. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对代码质量有自我要求;
    5. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    6. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    7. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优
    2,负责游戏编辑器、工具的开发

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言
    2,扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法
    3,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    4,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度;善于沟通,要有团队合作精神
    5,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度
    6,计算机及通信等相关专业,本科及以上学历,有图形学基础者优先

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责产品业务功能开发;
    2. 负责产品的线上运营和性能调优。

    职位要求:

    1. 扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构和算法;
    2. 熟悉C++/C语言开发,有nodejs经验的优先;
    3. 熟悉TCP/IP、HTTP等网络协议,熟悉网络编程;
    4. 了解Linux系统原理,熟悉Linux常用命令的使用;
    5. 熟练使用MySQL、MongoDB、redis,有一定的调优经验

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接网易国内或国外合作产品,负责通用模块的设计和开发,以及客户端性能优化;
    2、支援合作部自研以及一些合作产品,负责游戏相关的业务逻辑及开发工具;
    3、解决游戏性能,渲染效果、资源更新管理等技术难题;
    4、对网易自研NeoX以及UE4引擎做研究和学习,维护并开发一些通用技术模块

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先;
    2、热爱游戏,精通Unity3D游戏开发,对Unity3D、Unreal等商业引擎底层架构设计有深入研究者优先;
    3、熟悉掌握C++、C#、Lua语言,熟悉iOS和Android等多平台开发环境者优先;
    4,熟练掌握常用数据结构和算法,对编译原理,操作系统内存管理有深入研究者优先;
    5、具有良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术,有丰富3D渲染开发和优化经验者优先;
    6、责任感强,工作认真负责,善于沟通,富有团队精神和敬业精神。
    7、英语听说读写能力优秀,熟练阅读英文技术文档,CET6及以上能力者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3.负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上游戏客户端开发和Unity使用经历;
    2.有移动端跨平台开发经验优先;
    3.熟练使用C#/C++,有Python使用经验优先;
    4.有良好的代码设计能力、编码习惯;
    5.良好的团队协作精神,工作细心负责;
    6.良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责组内项目引擎的开发和维护,以及功能的扩展
    2. 与策划、美术沟通,实现系统能开发;
    3. 优化和解决客户端的性能或效率问题
    4. 逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1.1年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础。熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏数据平台及相关数据产品的前端开发工作;
    2. 参与具体需求的开发流程,与服务端开发、设计、产品人员沟通,保证产品的质量和开发进度;
    3. 负责前端工程化建设,包括业务组件开发,性能优化,提升产品用户体验;

    职位要求:

    1、计算机及相关专业本科以上学历,2年以上Web前端开发经验;
    2、精通Web前端相关技术(HTML/CSS/JavaScript/ES6等),熟悉至少一个主流开发框架(react/vue/angular等);
    3、热爱学习,关心新技术的发展,具有深入研究的兴趣和能力;
    4、良好的沟通能力和团队合作精神
    5、加分项:了解服务端开发技术(如SpringBoot/NodeJs等),了解数据库(如MySql/Oracle/MongoDB/Redis等),了解前端可视化、脚手架组件(如 jsPlumb/G6/Ant Design 等);

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engine上で高品質なグラフィックスを実現するための開発及び最適化業務
    ・リアルタイムレンダリング、レイトレーシング等先端技術や表現に関する研究開発
    ・次世代グラフィックスの技術研究

    ・在Unreal Engine上实现高品质图形开发及优化工作
    ・对实时渲染、光线追踪等先进技术与表现相关的研究开发
    ・次世代图形的技术研究

    职位要求:

    ・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識
    ・SIGGRAPH等最新CG研究のトレンドについて把握していること
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・光学、力学、統計や確率に関する数値計算などの知識
    ・他職能の方との共同作業経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてグラフィックエンジニアとして実務経験のある方

    ・OpenGL/DirectX等3D API的知识
    ・掌握SIGGRAPH等最新CG研究的趋势
    ・使用Unreal Engine的开发经验
    ・具备光学、力学、统计及概率相关的数值计算的知识
    ・具备与其他职能人员协作开发的经验
    ・具备开发面向「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品图形开发工程师的实际工作经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発、実装業務
    ・企画、仕様書に基づいたゲームメカニクスの開発、実装
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责使用Unreal Engine进行游戏的开发和内容的装载
    ・依照策划内容、仕様书开发游戏机制并装载
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発の経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・アクションゲームの開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてゲームエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・使用编程语言开发游戏的经验
    ・使用Unreal Engine开发游戏的经验
    ・动作游戏的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过游戏程序,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・能使用Unreal Engine开发游戏,并统筹整体实装工作。
    ・高端游戏开发环境的整备及工具开发的统筹
    ・对各工程师、程序进行管理
    ・自动化/CI环境整备及工作流的整理

    ・Unreal Engineを活用した開発、実装業務全般の統括
    ・ハイエンドゲーム開発のための開発環境の整備やツールの開発の統括
    ・各エンジニア、プログラマに対するマネジメント業務
    ・自動化/CI環境整備やワークフロー整理

    职位要求:

    ・用程序语言进行开发的经验
    ・有使用Unreal Engine进行开发的经验
    ・与其他职能进行协助工作的经验
    ・具备开发面向「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品的实际工作经验。

    ・プログラム言語を用いたゲーム開発のご経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・他職能の方との共同作業経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードエンジニアとして実務経験のある方

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