社会招聘

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述: 1.负责游戏服务端模块的设计和开发; 2.负责游戏服务端的调优; 3.协助组员实现新玩法需求。
    职位要求

    职位要求:

    任职要求: 1. 2年以上游戏服务端开发经验 2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法 3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程 4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑 5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑 6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    从事网易游戏私有云的运维工作,主要包括以下一项或者多项职责:
    * 参与内部私有云平台的维护工作, 涉及硬件,系统,存储,网络,调度等多方面;
    * 负责处理业务服务请求, 故障跟进;
    * 负责私有云的环境部署, 监控及报警等运维环境的构建;
    * 负责处理故障,服务请求,运维环境优化;
    * 和开发团队及其他部门进行沟通协作。

    职位要求:

    * 熟悉Linux系统运维, Linux系统管理;
    * 熟悉底层硬件的维护及管理;
    * 熟悉K8s的搭建,维护及管理;
    * 熟悉网络相关原理及技术,有一定的故障排查和处理能力;
    * 熟悉shell脚本编程,会Python优先;
    * 熟悉kvm, qemu, libvirt等虚拟化技术的使用及故障排查;
    * 有Openstack/Ceph等虚拟化相关环境运维经验优先;
    * 有实际的网络性能调优经验者优先;
    * 认真负责、细心谨慎, 必要的沟通协调能力;
    * 具有团队精神,善于与其他工程师和项目经理沟通,能够在压力和快节奏环境下工作;
    * 善于挖掘问题,并能独立解决问题;
    * 工作态度认真、主动,能承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹大型在线游戏或手机游戏研发的项目管理工作,参与产品研发的整个生命周期,包括项目预研、项目启动、项目计划、项目执行和控制等各个阶段;
    2. 具备战略性和系统性的思考,负责重大业务及项目群的管理工作;
    3. 负责团队内部敏捷项目管理流程建立,推进提升项目管理的标准化及过程改进;
    4. 负责建立团队内部清晰、透明和高效的沟通机制,产出项目管理报告;
    5. 对整个中心的项目管理专业能力进行有效提升。

    职位要求:

    1. 热爱游戏;
    2. 大学本科以上学历,计算机、软件工程等相关专业,5年以上大型企业项目管理经验;
    3. 互联网、软件或通讯行业背景,有技术背景者更佳;
    4. 专业能力十分突出,有深厚的项目管理专业理论知识且热爱研究项目管理理论和实践;
    5. 熟悉项目管理知识体系、软件工程和软件质量控制,深入了解研发项目的特点;
    6. 熟悉敏捷项目管理,具有规范的项目管理实战技能;
    7. 具有良好的沟通、协调和团队领导能力;
    8. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先,有海外工作和学习背景者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、参与服务端框架的维护和开发
    2、参与提高服务端开发效率的工具的开发
    3、参与提高服务端开发质量的工具的开发
    4、参与服务端系统和玩法的开发

    职位要求:

    任职要求:
    1、熟练掌握python/C++/mongodb
    2、熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限
    3、具有良好的编程能力和编程习惯
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯
    5、热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用
    2、解决制作中的各种美术技术难题
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力
    5、较强的学习和独立解决问题的能力
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责引擎功能效果开发、性能优化、兼容性问题等相关开发工作;
    2.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
    3.协助美术和策划,制作高品质游戏效果引擎支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端研发经验;
    2.至少参与过一款3D游戏项目, 对游戏研发技术领域有系统的了解和关注;
    3.在框架设计、渲染、动画, 物理、AI等其中某一技术领域有一定的经验;
    4.热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,追求极致;
    5.有Unity3d, UnrealEngine, CryEngine等商业引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理者优先;
    6.有良好的数学、物理和图形基础者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责引擎开发与维护;
    2.负责性能profile与调优;
    3.负责引擎相关bug和crash的处理;
    4.负责与策划美术沟通,调研前沿功能;
    5.负责图形相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务端模块的设计和开发
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展

    职位要求:

    1. 熟练掌握Python/C++/mongodb
    2.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先
    3.熟悉TCP/IP、精通Linux下的网络编程
    4.有3年以上的手游开发经验者和线上游戏维护经验优先考虑
    5.善于沟通,要有团队合作精神
    6.热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位要求:

    1.3年以上引擎开发经验;
    2.熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3.扎实的图形学基础。熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4.对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE4、Unity3D)者优先;
    5.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,要有团队合作精神;
    7.能承受一定强度的工作压力;
    8.熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务端模块的设计和开发
    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展

    职位要求:

    1. 熟练掌握Python/C++/mongodb
    2.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先
    3.熟悉TCP/IP、精通Linux下的网络编程
    4.有3年以上的手游开发经验者和线上游戏维护经验优先考虑
    5.善于沟通,要有团队合作精神 6.热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用Python,有Unity/Cocos2D开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    4. 具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运维与基础架构团队内外部项目管理工作,负责项目全生命周期管理 , 推动研发效率及产品质量持续提升;
    2、协调和组织团队控制风险,解决问题;
    3、负责团队内外部各项流程的推进和优化;
    4、协助部门负责人进行部门事务管理以及跨团队项目资源协调与组织
    5、建立清晰高效的沟通机制,推进团队内外部沟通协调,确保项目团队协同工作

    职位要求:

    1、具有3年及以上研发团队项目管理经验;有运维/团队管理经验者最佳;
    2、具有较为规范的项目管理实战技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度)等;
    3、具备良好的逻辑分析能力和学习能力,有出色的组织规划能力和管理能力;
    4、优秀的沟通、组织与协调能力,能很快融入团队,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法,并敢于提出自己的想法和建议;
    5、做事认真负责、细心严谨,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性;
    6、拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
    7、有技术开发/技术运维背景优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 游戏自动寻路架构,设计、实现某一独立的寻路功能模块,协助策划、美术完成高质量自动寻路功能开发
    2. 游戏寻路相关工具、脚本模块开发,包括但不限于寻路网格烘焙工具、可视化工具开发、客户端和服务端的寻路模块开发与表现改进
    3. 游戏性能分析,优化游戏性能

    职位要求:

    1. 熟悉C++语言,掌握至少一种脚本编程语言,熟悉Python语言优先
    2. 精通Recast,熟悉寻路、动态规避相关算法
    3. 熟悉至少一种主流引擎自动寻路的整体解决方案,包括但不限于UE4、Unity3D等
    4. 具备良好的逻辑思维和编程风格,具备独立解决技术问题的能力
    5. 有一年以上使用游戏引擎开发游戏的经验
    6. 善于沟通,要有团队合作精神
    7. 能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责游戏客户端的调优。

    职位要求:

    1. 熟悉C++/C#、熟练使用python/lua,有Unity3D/CocosUI使用经历者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法;
    3. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力;
    6. 能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优;
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优;

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言/Python语言、着色器语言、数据结构和算法;
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法;
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化;
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法;
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展;
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别;
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点;
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度;
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度.

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UI工程的制作
    2.使用界面编辑器进行高还原度拼接
    3.对界面最终实现的结构功能逻辑有明确认知
    4.使用美术编辑器(场景/特效)对交互流程相关的效果进行制作
    5.对部分依赖程序代码实现逻辑关联的动效进行代码关联和调优
    6.根据项目情况,制定拼接规范,统一制作逻辑和结构

    职位要求:

    1.大专或以上学历,计算机相关专业,2年以上游戏界面编辑/重构工作经历;
    2.熟练掌握python语言和常见数据结构和算法,熟悉常规调试和优化代码
    3.熟练使用以下软件PS/FLASH、CocoStudio / Unity NGUI / Unity UGUI等;
    4.对游戏内落地实现完整型有质量追求
    5.具有良好程序逻辑实现和规划能力
    6.具有较强的规范意识,自主对相同类型的结构进行总结归类,统一制作结构、逻辑和方法
    7.能提供作品优先,接受岗位测试

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端模块的设计和开发;

    2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++/mongodb;

    2. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验有限;

    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;

    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;

    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责擎编辑器的设计与开发;
    2. 负责引擎编辑器的调优。

    职位要求:

    1. 熟悉C#、熟练WPF,有相关项目经验者优先;
    2. 良好的沟通与分析能力,能够准确理解分析相关需求;
    3. 良好的编程能力与编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 良好的心理素质与抗压能力;
    5. 具备良好的团队精神。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端、服务端逻辑模块设计和脚本开发;
    2.负责游戏客户端、服务端逻辑调试和脚本调优;

    职位要求:

    1. 熟练运用Python,熟悉MongoDB ;
    2. 了解C++,了解iOS和Android等多平台手游开发环境 ;
    3. 熟悉常用数据结构、算法,良好的代码风格和编程习惯,了解设计模式 ;
    4. 有一定抗压能力,善于沟通和合作,勇于承担努力进取。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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