社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、结合《明日之后》项目的运营数据及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化运营策略和落地执行;
    2、负责各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据;
    3、关注自身产品以及同类竞品的运营状况,进行市场运营活动的规划和执行,共同完成项目推广新增目标
    4、与市场、营销等部门合作对接,了解并参与相关方案的制定和实施。

    职位要求:

    岗位要求:
    1、有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作;;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
    2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
    3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP特工道具;
    2、设计特工道具概念,结构,使用逻辑和特工化表现等
    3、积极配合程序进行初版道具逻辑实现,并组织测试反馈,进行逻辑迭代;
    4、优化道具技能相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成道具技能的分类设计理念

    职位要求:

    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对道具、技能设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的道具、技能设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的特工道具;
    5、有潜入类游戏技能开发经验优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
    2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
    3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    技术策划主要面向于服务于大型3A级项目,旨在通过开发工具的设计与优化达到提升团队开发效率与质量的重要目的,是大型3A级项目中的重要成员,目前定位主要在游戏中负责以下工作:
    1、了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
    2、了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
    3、协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
    4、撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。
    5、敏锐的眼光发现可以提高美术表现 或 用于创新玩法的技术。

    职位要求:

    职位要求:
    1、具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
    2、有面向对象编程的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
    3、从事游戏程序开发岗位者有意愿转技术策划亦可优先考虑;
    4、使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
    5、有丰富射击游戏经历 或 射击游戏项目开发经历者优先;
    6、乐于学习,善于分析与解决问题。
    7、良好的团队合作能力,较强的沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内活动和玩法的设计和制作;
    2. 负责游戏内英雄的设计和制作;
    3. 负责战斗相关的数值设计。

    职位要求:

    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 熟悉关卡和英雄设计方法,有完整的设计思路;
    3. 有活动/玩法设计相关经验;
    4. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责一款二次元音乐动作类游戏的关卡(谱面)设计;
    2.游戏音乐相关工作的统筹,包括选曲、推进制作等。

    职位要求:

    1.热爱音乐游戏,对街机音游(如maimai、beatmania等)或者PC音游(如osu!、喵赛克、音灵等)有一款及以上深入体验,
    对手机音游(如cytus、arcaea dynamix、bangdream等)有一款及以上的深入体验;
    2.熟识基础乐理知识,有深入的乐器经历,具备一定的听辨、节奏、扒谱能力,熟悉音乐曲式、和声、配器;
    3.两年游戏设计相关工作经验,具备音乐游戏制谱/制作经验优先;
    4.有优秀作品的作曲/编曲经验优先,有电子音乐制作相关经历额外加分。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、设计动作游戏核心战斗的机制与表现;
    2、统筹美术资源、程序结构,将所设计的战斗实现出来;
    3、不断优化表现、机制、手感,打磨战斗体验;
    4、在保证质量的基础上能有一定突破,带给玩家不一样的体验;
    5、深度体验市场上主流动作游戏(主机平台为主)。

    职位要求:

    职位要求
    1、硬核动作玩家,有丰富动作游戏体验,包括但不限于魂系列、怪猎系列、战神、鬼泣等,累计1000h以上游戏时间,至少有2款白金;
    2、熟悉游戏研发工作流程,具备独立设计制作的能力,有完整的即时制游戏的核心战斗开发经验为佳;
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强;
    4、热爱游戏,学习能力强,积极性高,愿意主动追踪竞品,提升设计能力,了解市场与玩家需求。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《明日之后》海外版在日本地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发; 2、根据日本的市场需求,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责日本区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的日本落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、具备熟练的日语听说读写能力,对日本用户习惯有较深入理解,有长居日本背景为最佳,也欢迎热爱游戏中文可作为工作语言的日本人;
    2、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 协助PM与本地化合作方建立并优化合作流程。
    2. 负责把控本地化的质量,协调产品各模块策划完成本地化相关的沟通反馈。
    3. 参与剧情任务和玩法等游戏内容的制作。

    职位要求:

    任职要求:
    1.游戏行业从业者,一年以上的游戏相关策划工作经验,有过任务制作或玩法制作经验优先;
    2.有负责过手游本地化经验,熟悉本地化的制作流程;
    3.日语可以作为工作语言,有海外大型游戏厂商合作经验加分;
    4.具备出色的沟通和团队协作能力,对待工作有高度责任心,迅速高效的执行力。
    5.热爱游戏,熟悉丧尸、生存题材游戏尤佳。

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