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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向线性剧情关卡的设计与制作
    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的剧情关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;
    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力;
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责儿童教育应用平台(网易东东龙)的用户需求研究,竞品分析,以及前端,功能设计,确保功能契合需求,用户体验优秀
    2.参与青少年儿童平台产品探索,共同确立核心体验与基础功能框架,验证商业逻辑和可行性。
    3.深入了解业务,关注并分析业务核心数据,与运营,研发等团队保持密切合作,共同实现业务目标。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科及以上学历,三年及以上产品经验,熟悉互联网产品研发,有扎实的需求管理能力和需求文档撰写基本功,可以独立跟进研发落地
    2.有良好逻辑思维能力和业务前倾意识,能将复杂的业务场景进行归纳总结,形成产品方案并能落地;
    3.关注用户,关注年轻一代的生活方式,求知欲强,容易接受新事物,有创新能力;
    4.关注工作产出成果,有良好的目标意识,具备一定的项目管理能力
    5.有以下任一条件者优先:
    - 有丰富的青少年&儿童产品或行业工作经验,对青少年&儿童群体有很高的热情和兴趣;
    - 有平台型产品,或者大DAU产品(50万+)经验;
    - 对青少年用户群体有独特的理解和想法,有自己的项目构想方案

    备注:
    应聘该岗位需要提交一份过往的产品需求策划文档

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责moba项目商业化系统的设计与包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定
    3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况
    4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱moba游戏,有深入了解过moba玩法、精通各类主流moba游戏者优先
    2.熟练掌握游戏商业化内容设计,对不同品类游戏的付费系统有深度体验,在各类手游中历史消费2万元以上者优先
    3.对数据敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识,具有数学/统计学/经济学/心理学相关专业背景者,或具备丰富数学建模经验者优先
    4.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    5.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *把控UU加速器定位和发展方向,参与版本规划和目标制定,了解并分析市场趋势、业务状态、用户需求,归纳、分解出产品功能并推进执行;
    *独立负责UU加速器功能的流程、运行机制、交互界面等设计,撰写出明确严谨的需求文档;
    *与开发、设计、运营等团队进行沟通,协调各部分环节资源,确保协作部门对产品规划和实现充分理解,保障产品按计划开发及发布;
    *密切跟踪关键数据,及时对产品、市场和竞品进行分析研究,结合用户反馈和行为数据,发现产品问题或缺陷,挖掘用户和市场潜在需求,提出产品优化方案并推进执行;
    *基于产品规划和功能,为相关业务部门提供产品知识的培训,协助产品测试,把控产品交付质量。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上互联网相关工作经验,负责过完整的互联网产品线;
    *丰富的产品策划经验,熟悉产品市场分析、需求分析、流程设计、交互设计,可以独立有效地完成产品策划工作;
    *优秀的逻辑思维能力,能准确把握用户需求,辨别真伪需求,能预先考虑用户使用中遇到的各种情况,并提供可行的解决方案;
    *较强的大局观思维和优先级意识,从全局出发并着眼实处,能综合考虑各种因素判断投入产出,并作出合理决策;
    *对数据敏感,有较强的数据分析能力,熟练掌握常见的数据分析工具,懂得用数据说话;
    *资深游戏玩家,热爱游戏, 优秀的文案功底,出色的文字和口头表达能力,善于沟通,具备优秀的团队合作能力;
    *富有责任心和职业道德。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责坦克对战类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、社交模块、成长体系等;
    2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上系统策划工作经验;
    2. 至少完整参与过一款已上线的端游或者手游,并主导过重要系统的设计和推进开发;
    3. 有一定的数据敏感性,同时具备一定的数据分析和用户需求分析能力,能通过数据和反馈进行再优化;
    4. 具有优秀的团队协作、沟通执行以及文档撰写能力;
    5. 军事爱好者或坦克对战游戏爱好者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.了解儿童、父母心理及需求,给出你的想法。
    2.配合主策划,把游戏设计完整无误的转化为书面策划文档,提交团队进行开发。
    3.学习使用unity等开发工具搭建游戏页面或关卡,制作游戏元素。
    4.关注用户反馈,打磨游戏品质,提升游戏体验,优化游戏流程。
    5.在游戏开发中,积极的配合美术、程序、动画、音效等工作,协调多个部门的合作。

    职位要求:

    1.热爱游戏行业,及时关注电影,动漫行业的新闻,并有自己的想法。
    2.喜欢儿童方面题材的游戏,了解儿童心理者为佳。
    3.有丰富的游戏经验,能够深入了解所玩过的游戏,并在部分游戏上达到较高水平。
    4.有打破常规的思考能力,能够不断思考出有创意的好点子。
    5.具备良好的语言表达能力,能够完整详细地将想法描述出来。
    6.善于沟通交流,充满热情和积极性。
    7.虚心接受建议,不断学习,提升自己,有上进心。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 了解3~9岁儿童用户的心理及需求,负责儿童平台产品的用户群体研究,需求挖掘,竞品分析,业务梳理;
    2. 有儿童类C端产品经验,负责儿童应用平台的C端产品功能设计,确保功能完善,用户体验优秀;
    3. 协助运营组完成运营活动设计,研发,支撑运营工作顺利开展;
    4. 针对产品数据进行分析,不断提升产品使用率和转化率;

    职位要求:

    1.本科以上学历,三年以上产品策划经验,独自负责过完整产品线;
    2.有良好逻辑思维能力和业务前倾意识,能将复杂的业务场景进行归纳总结,形成产品方案并能落地;
    3.沟通和协调能力好,能够与业务团队和研发团队配合默契,具备一定的项目管理能力;
    4.熟悉儿童,了解儿童,对儿童产品领域有浓厚的兴趣和热情;有一定的文字功底;
    5.有以下任一条件者优先:
    - 有系统性的教育专业知识,并深入参与过儿童产品或项目;
    - 育有2~9岁小孩,关注儿童教育,对儿童教育有想法;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、了解儿童心理及需求,对儿童教育应用&游戏进行设计、优化
    2、撰写文档,跟进设计、开发与用户测试,协调进度和结果验收
    3、关注产品数据,定期从数据分析角度反思效果
    4、进行竞品分析,对市面上的相似游戏类型进行体验、分析和总结

    职位要求:

    任职要求:
    1、热爱儿童教育事业,对教育产品和游戏结合的领域有强烈的意愿和兴趣
    2、熟悉儿童心理,并转化成设计思路融入产品中
    3、对产品质量有着极高要求,能很好地推动从策划到发布的整个过程
    4、优秀的沟通、理解能力,责任心强,能承受工作压力
    5、2年及以上儿童产品策划相关工作经验

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