社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.门派战斗数值优化;
    2.玩法数值和培养数值设定,划分玩家层次,确保吸引力和生命力;
    3.节日活动数值设定,刺激玩家活跃度以及付费。

    职位要求:

    1.热爱游戏,深入体验至少一款MMO游戏至少一年时间,熟悉其数值结构和数值感受;
    2.不少于两年或以上游戏数值设计工作经验,或独立负责过一些重要的数值模块搭建。
    3.有良好的数学逻辑性,能够独立通过数学建模去解决实际的问题;
    4.富有洞察力,能洞悉玩家需求,发掘需求背后的动因,引导并满足玩家的需求;
    5.对工作内容有高度责任心,主动跟进外网情况,及时迭代,有耐心,细心,能吃苦;
    6.良好的沟通,清晰的表达。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏核心战斗和核心养成数值的把控和调优。
    2. 协助主策进行游戏体验的持续数值调整;
    3. 有良好的游戏感觉,能够准确把握玩家需求和游戏体验;
    4. 能独立的完成游戏数值框架的搭建,独立负责部分式神技能设计。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    3.2年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    4.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的数值维护、数值校验玩法的设计和制作;
    2.负责游戏活动玩法设计,数值的回收投放;
    3.负责数值体验的打磨和品质提升。

    职位要求:

    1.热爱并深度体验即时制MMORPG手游,2.5D视角开发经验优先;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的创新能力;
    3.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    4.具备独立思考、总结经验,解决问题的能力;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责PVE战斗设计,包括关卡元素、怪物机制和数值设定
    分析赛事、PVP玩法、PVE挑战玩法的运行状态,进行职业平衡和战斗可玩性调整
    丰富回合制策略乐趣,参与门派、宠物、助战等核心战斗体系设计

    职位要求:

    热爱回合制游戏,包括回合制MMO、RPG、卡牌。
    2年以上回合制MMO设计经验,其中至少包括1年战斗设计经验,理解核心战斗流程和基础数值。
    有较强的创新能力和独立设计能力
    有较强的团队合作能力,善于沟通协作,能结合玩家反馈优化设计。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    规划和设计运营活动,完成游戏的付费、活跃、留存、回流的优化目标
    维护游戏的经济体系,重点对交易系统和玩家行为进行分析和优化。
    配合战斗策划设计属性养成系统的数值,包括培养深度、定价、投放和回收速度。
    设计玩法的奖励投放结构和数值,并配合数据部门完成玩法数据的监控和报警。

    职位要求:

    3年以上MMORPG游戏策划工作经验,有成功产品商业化系统设计经验者优先。
    数理逻辑能力强,思维严谨,重视数据分析结果。有基础的数学建模和概率论能力。
    有经济学常识,能够分析现实社会和MMORPG中的经济现象,有经济学学位优先。
    善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计怪物、NPC等非玩家操控对象的行为逻辑并完成相应的AI编写制作和基本测试;
    2.配合关卡策划,根据游戏已有机制,共同完成Boss的设计以及关卡流程编写、调试;
    3.根据设计要求提出合理可行的程序需求,跟进设计的流程和AI,并及时解决出现的问题。

    职位要求:

    1、有1-2年以上游戏系统策划经验,有FPS或MMO类游戏开发经验为佳;
    2、对至少一款市面上的FPS类RPG游戏有深度体验,通关多款RPG或ACT的单机游戏;
    3、熟悉多款游戏的高难度Boss战,并能够拆分出Boss和普通怪物的行为模式;
    4、熟悉常用的商业引擎UE4或Unity;
    5、有基本的程序能力,可以编写简单的脚本辅助自己提高效率优先;
    6、有良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    7、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高) ;
    2.参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计 ;
    3.跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1.1年以上数值策划经验,有项目的开发及上线经验、付费经验;
    2.能够总结出游戏具体的设计特点 ;
    3.有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底);
    4.有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与/负责游戏付费、战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.设计开发新式神、副本,维护调优游戏平衡性;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.熟悉阴阳师手游,或深度体验过回合制战斗游戏,了解日本文化;
    3.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    4.1年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化;
    2、根据游戏整体规划,统筹局内资源的生产和消耗;
    3、根据长线运营需求,统筹游戏资源长期的产出和回收,形成合理的循环;

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强;
    3、有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 调校游戏中车辆参数,调整竞速和漂移体验,每个车辆都有与众不同的驾驶感受;
    2. 设计和调整赛道,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点;
    3. 加分项, 有现实或者相关游戏中车辆调校经验,或者有车辆工程相关专业背景。

    职位要求:

    1. 大量的赛车游戏经验,深入体验过竞速游戏,包括但不限于: QQ飞车,跑跑卡丁车,狂野飙车系列,GTsport系列,极品飞车系列等;
    2. 热爱汽车,了解车辆组成和运行原理,了解各项性能指标;
    3. 熟悉各个车厂,车型,有一定的汽车审美。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责一款竞技类产品的商业化相关系统(Gacha/季卡/商城等)的数值架构与设计配置;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、根据数据反馈和意见收集,不断优化相关投放体验,提升玩家体验;
    4、持续优化匹配算法,优化玩家对战匹配体验。

    职位要求:

    1、至少2年以上数值策划经验;
    2、具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力;
    3、长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;参与过Gacha相关系统设计的优先;
    4、熟悉并深度体验过至少一款竞技类产品如第五人格,黎明杀机或荒野行动,王者荣耀等。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责卡牌项目战斗数值体系的搭建;
    2.规划不同职业定位和游戏的策略体系;
    3.规划游戏中的成长节奏和数值投放;
    4.参与新玩法与英雄的数值设计工作,包括但不限于构建数值模块、英雄平衡性设计、关卡玩法数值设计等。

    职位要求:

    1.本科以上学历,至少2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款日系卡牌RPG游戏;
    3.有养成类游戏的数值规划经验;
    4.愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;
    5.具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责战斗数值、游戏玩法、游戏系统的设计与制作。
    2、参与/负责游戏的经济数值的相关内容
    3、参与/协助一些活动类型的数值投放
    4、与程序与美术合作,推进所负责内容的体验与品质的提升。
    5、根据游戏的实际效果,不断调优其玩家的游戏体验。
    6、在已有的游戏体系下进行创新设计,实现具有独特调性的功能与玩法。

    职位要求:

    1、具有丰富的卡牌游戏经验,具有卡牌类游戏核心战斗制作经验或数值框架搭建经验。
    2.、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作。
    3.、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强。
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先 

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,负责英雄的数值设定和手感优化。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与运营期游戏数值系统、玩法的设计
    2、使用表格、编辑器等制作系统、玩法、关卡等
    3、和美术、UI、程序等其他岗位提出需求并进行合作。

    职位要求:

    1、深度体验过MMO类型游戏,了解MMO游戏的基础机制。
    2、熟悉并了解古风、玄幻题材。
    3、善于沟通,积极主动,有团队合作精神,对游戏开发积极热情
    4、能够发现游戏的问题,并逐步开发迭代运营期的游戏。
    5、2~5年相关工作经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏新玩法和活动设计、战斗内怪物AI和数值设定。
    2、挖掘新的战斗关卡体验,提升现有的战斗可玩性和观赏性。
    3、负责现有系统、玩法的升级迭代,以及后续新系统的架构和设计。

    职位要求:

    1、1年以上策划岗位经验。
    2、热爱回合制游戏或卡牌游戏。
    3、掌握至少一款大型回合制游戏或卡牌游戏的系统结构,理解核心战斗流程及基础数值。
    4、有较强的创新能力和独立设计能力。
    5、有较强的团队合作能力,善于沟通协作,能结合玩家反馈优化设计。
    6、有较强的数值设计能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责数值系统设计,玩法和系统设计。

    职位要求:

    1、大量的游戏体验经历,最好超过100款游戏;
    2、熟悉市面上大部分游戏的数值系统,能够分析和解构游戏的数值结构;
    3、良好的沟通能力,敢于解放思想,接受新鲜事物;
    4、关心社会时事,并有自己的见解;
    5、有较强的事业心和抗压能力,有较强的自我管理能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合世界观及用户属性,设计并制作核心战斗;
    2. 搭建核心循环,制作养成系统及配套玩法;
    3. 负责游戏内其他系统及活动的数值设计与配置工作;
    4. 对数值效果进行系统性的跟踪监控,以确定数值预期的达成情况,并对发现的问题提出调整方案。

    职位要求:

    1. 具有丰富的卡牌游戏经验,具有卡牌类游戏核心战斗制作经验或数值框架搭建经验;
    2. 尊重女性用户的喜好和需求,愿意深入了解女性用户市场;
    3. 可以与制作内容的职能部门顺畅沟通、深度合作,有制作内容类游戏的经验最佳(如IP改编游戏或原创IP游戏);
    4. 逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与项目的战斗数值、战斗体验的设计和优化
    与技术、美术合作,推进所负责内容的体验与品质的提升
    在已有游戏体系下进行创新设计,实现符合游戏调性的系统和玩法

    职位要求:

    有三年以上FPS游戏开发经验,有枪械数值经验更佳
    热爱FPS竞技,是FPS重度玩家,对枪械有自己的见解
    善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    能承受一定强度的工作压力,英语口语好优先

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高)
    2. 参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行

    职位要求:

    1. 6年以上数值策划经验,有MMO项目的开发及上线经验
    2. 至少有两款MMO的长期游戏及付费经验,并能够总结出具体的设计特点
    (大型生态交易类游戏经验优先、传奇、奇迹类游戏、端游有经验者优先)
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底);
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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