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  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《率土之滨》在日本地区的运营工作,包括运营活动的设计和开发,社区舆论和玩家问题的跟进;
    2、根据日本的市场和玩家需求,改良游戏内的系统体验;
    3、负责日本区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,保证推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、拥有1年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程,熟悉策略游戏运营优先;
    2、熟悉海外本地化工作,了解日本玩家特征并有该地区本地化运营工作经验优先;
    3、日语和英语擅长者优先;
    4、热爱游戏,熟悉slg游戏并深度体验的优先;
    5、逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    6、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责全年关键运营节点的相关规划设计和落地执行,根据项目运营节奏、商业化等数据情况和不同阶段的版本内容来制定游戏内相关功能及运营活动等;
    2、负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据;
    3、通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏运营策划相关工作经验,对行业动态有很好的敏锐度;
    2、至少深度了解一款二次元卡牌类产品,熟悉并了解二次元用户群体;
    3、优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现,能够依靠数据分析寻找问题,进行运营策略制定;
    4、思维活跃,逻辑清晰,具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定 3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况 4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    职位要求

    1.本科以上学历,5年以上游戏相关工作经验,热爱模拟器游戏,有深入了解过模拟器游戏玩法、精通各类主流模拟器游戏者优先
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识 3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责:
    参与闪击战系列游戏(坦克世界闪击战、战舰世界闪击战)的相关社区运营及内容工作;
    1. 负责社区UGC以及KOL相关活动的日历策划,主题及规则设计,内容产出验收,KOL维护,丰富UGC生态,提高社区粘性
    2.跟进虎牙、B站、抖音等平台、熟悉了解他们的用户属性和传播策略,协助制定合适的PGC内容策略,对各个平台数据指标进行周期性关注和总结,并确保跟进内容按时按质量投放。
    3.调研监控各个平台社区舆情及数据指标,形成周期性汇报,并提炼有价值的信息,为产品本地化提供建议。
    4.协助参与闪击战国服相关赛事运营。

    职位要求:

    任职资格:
    1.有过1-2年以上运营策划经验、或玩家社区运营管理经验。
    2.热爱军事题材和各类载具射击类游戏,有多款该题材端游、手游深度体验经历;
    3.加分:熟悉 “战争三部曲”系列端游(《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》)玩法和内容,对于其中某一款有深度体验(区服不限)。战争雷霆、浴血长空等等
    4.加分项:英文书面沟通能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支持事业部级产品商业化运营规划,把控产品的商业化节奏,确保产品的营运目标达成;
    2.对产品活跃度增长/商业化能力负责,通过有效的运营手段,帮助产品实现用户活跃增长或收入增长;
    3.负责事业部运营框架搭建,建立事业部产品的运营系统优化库;
    4.加分项:二次元属性优先

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业营运相关经验;有大DAU成功项目运营经验优先,有管理10人左右团队经验优先;
    2.至少有一款成功上线产品完整运营经验,熟悉游戏研,产,销,流程;具备完整的运营有体系知识框架和独立思考能力。
    3.具备优秀的沟通协调能力及市场敏锐度,对于洞察用户需求和市场趋势有较好的敏感度;
    4.热爱游戏,热衷于深度体验游戏;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.根据产品需求,负责项目上线运营活动的设计工作,并跟进相关功能资源的开发;
    2.对玩家的数据进行系统的分析,找到游戏以及竞品的痛点,针对痛点进行设计与改进;
    3.根据产品数据,对用户体验进行分析,寻找用户深层需求,完成游戏系统的设计,跟进开发,延长产品寿命;
    4.根据玩家反馈,改善产品细节,设计并跟进系统功能,制造引爆点,完成游戏发行启动;
    5.除游戏内活动外,结合直播,视频,短视频,玩具等各类可能的渠道,设计方案,助力游戏传播

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科及以上学历,2年以上的手游运营工作经验,热爱游戏,PartyGame或UGC爱好者,有完整的产品经验优先;
    2优秀的用户数据分析能力,能够准确找到用户的真实需求;
    3.积极主动,注重细节,富有责任感,热爱创造,有良好的沟通能力;
    4.有UGC产品,大DAU产品运营经验者优先;
    5.有一定文案能力基础,能根据产品需求或是运营需求独立设计营销概念和包装。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Own and drive core combat systems such as weapons, abilities, level mechanics, progression, difficulty, and AI from concept all the way to ship.
    2. Design combat-related mechanics and oversee its implementation.
    3. Set up in-game content.
    4. Balance combat numbers.
    5. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    6. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    7. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Combat design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience tuning complex systems (ex – aim assist, AI Behavior trees, overall game balance), designing encounters, abilities, and difficulty system.
    4. Experience in writing design documents.
    5. Must have knowledge in designing and writing scripts to handle gameplay systems, basic AI behaviors, and scripted sequences.
    6. Unity 3D knowledge.
    7. Strong combat balancing and system design skills as well as theoretical or practical knowledge of combat design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    2. Ability to anticipate, prioritize, and organize work to meet objectives.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据网易游戏在全球市场的特征,进行海外赛事规划和执行管理;
    *设计赛制、规则、直播流程和内容、与游戏内功能的对接;
    *与供应商对接,推进赛事项目落地执行;
    *赛事活动直播内容及衍生内容的规划、质量把控及效果优化;
    *设计并推进海外电竞联盟的成立和运营,管理俱乐部和选手的关系。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上电竞赛事相关经验;
    *熟悉网易游戏产品,熟悉海外游戏市场和用户;
    *熟悉海外电竞生态,参与过电竞赛事的策划和运作;
    *拥有优秀的中英双语沟通能力,文笔优秀,能够熟练且独立完成竞赛赛制规程,具备优秀的赛事策划能力;
    *沟通能力以及抗压能力极强,有在较大压力下多部门协调运作能力;
    *逻辑性强,善于总结,擅长数据分析和数据的呈现,根据数据分析的结果作出改进计划。

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