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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游系统设计和推进制作落地;
    2.负责游戏活动、玩法等的设计与制作。

    职位要求:

    1.有3年以上3A游戏相关工作经验,熟悉日本游戏制作外包工作流程
    2.擅长洞察用户需求,并将其融入到游戏系统设计当中
    3. 逻辑清晰,擅长将复杂的问题简化,设计的系统精巧易懂并能和其他系统一起有序运行
    4. 富有想象力,设计不落俗套,包装精巧,并且能将有趣的想法推进落地
    5. 善于沟通协作,有团队合作精神

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    2. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    3. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
    4.根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈对游戏内外的各类活动和商业化设计进行优化和改进。
    5.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地;
    6.根据游戏类型筛选并明确目标用户、分析用户诉求、提炼核心卖点、推动游戏内外对核心卖点的呈现和传达。

    职位要求:

    1.1年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先;
    2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知;
    3.具备较强的沟通及方案推动能力;
    4. 较强的逻辑思维与探索精神
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作,主要集中在怪物设计与表现;
    2. 负责玩法相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、2年以上系统、玩法相关手游策划岗位工作经验,有完整的上线游戏项目经验者优先。
    2、熟悉MMORPG游戏及卡牌游戏,对游戏的养成、玩法、活动等有较深了解。
    3、良好的沟通能力,能够承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
    2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
    3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
    4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
    5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
    2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
    3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
    4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责儿童游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
    2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
    3.提出新的创意及游戏玩法,不断强化核心体验,提升产品竞争力
    4.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科以上学历,两年以上游戏策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉一款或多款游戏引擎;
    2.对体验类游戏(非重度数值养成类)涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏,在游戏设计上有丰富的想象力和创意能力;
    3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
    4.喜爱儿童并对儿童群体有一定了解,对儿童产品有热情和使命感。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责完善MCstudio功能,优化交互体验;
    2.深度体验MCstudio,及时了解开发者需求情况,调整设计方向;
    3.根据节点目标,推动各个部门,共同完成目标;
    4.规划开发者体系推广工作,推动工具的普及。

    职位要求:

    1. 有一定的游戏系统和玩法设计经验。
    2. 了解我的世界流行的玩法和Mod。
    3. 至少深度使用过一款游戏编辑器。
    4. 有较强学习能力,能够在较短时间内拆解复杂功能背后的规则。
    5. 有编程经验优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
    2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
    3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
    4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目运营需要,开发和维护新的游戏系统、玩法。
    2、发现游戏现有系统出现的问题,提出、跟进、完善游戏。
    3、改善游戏社交环境,优化和完善社交系统。
    4、制作和跟进节日活动、专题活动等。
    5、日常填表、维护工作

    职位要求:

    1、统招本科以及上学历,3~5年系统或数值游戏策划工作经验。
    2、设计制作或跟进过游戏一些功能系统、游戏玩法。如好友系统、组队系统、生涯系统、开箱子、节日活动。
    3、热爱游戏,喜欢射击类型游戏,有深入玩过和平精英、穿越火线、使命召唤M等射击游戏者优先。
    4、合作性好,执行力强,沟通理解力好。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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