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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-05
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第十事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-05
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
2. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
3. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
4.根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈对游戏内外的各类活动和商业化设计进行优化和改进。
5.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地;
6.根据游戏类型筛选并明确目标用户、分析用户诉求、提炼核心卖点、推动游戏内外对核心卖点的呈现和传达。职位要求:
1.1年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先;
2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知;
3.具备较强的沟通及方案推动能力;
4. 较强的逻辑思维与探索精神
5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-03-05
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
1. 负责游戏玩法的设计与制作,主要集中在怪物设计与表现;
2. 负责玩法相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。职位要求:
任职要求:
1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-03-05
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。职位要求:
1、2年以上系统、玩法相关手游策划岗位工作经验,有完整的上线游戏项目经验者优先。
2、熟悉MMORPG游戏及卡牌游戏,对游戏的养成、玩法、活动等有较深了解。
3、良好的沟通能力,能够承受一定的工作压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-03-05
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。职位要求:
1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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用户体验中心
系统策划
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杭州市
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1
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2021-03-05
所属部门:用户体验中心
工作性质:全职
职位描述:
【岗位职责】
1.负责儿童游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
3.提出新的创意及游戏玩法,不断强化核心体验,提升产品竞争力
4.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;职位要求:
【任职要求】
1.本科以上学历,两年以上游戏策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉一款或多款游戏引擎;
2.对体验类游戏(非重度数值养成类)涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏,在游戏设计上有丰富的想象力和创意能力;
3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
4.喜爱儿童并对儿童群体有一定了解,对儿童产品有热情和使命感。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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合作产品部
系统策划
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广州市
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3
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2021-03-04
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第十事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-04
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地职位要求:
1. 1年以上策划工作经验
2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据项目运营需要,开发和维护新的游戏系统、玩法。
2、发现游戏现有系统出现的问题,提出、跟进、完善游戏。
3、改善游戏社交环境,优化和完善社交系统。
4、制作和跟进节日活动、专题活动等。
5、日常填表、维护工作职位要求:
1、统招本科以及上学历,3~5年系统或数值游戏策划工作经验。
2、设计制作或跟进过游戏一些功能系统、游戏玩法。如好友系统、组队系统、生涯系统、开箱子、节日活动。
3、热爱游戏,喜欢射击类型游戏,有深入玩过和平精英、穿越火线、使命召唤M等射击游戏者优先。
4、合作性好,执行力强,沟通理解力好。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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3
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2021-03-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。职位要求:
1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-03-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;职位要求:
1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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2021-03-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 参与游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
4. 与来自知名游戏工作室的同事一起工作,研发一款能够取悦自己的游戏。职位要求:
1. 1-3年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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合作产品部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-04
所属部门:合作产品部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
1)根据游戏开发与运营的要求,进行外服玩法的本地化,或国服原创玩法的设计和制作、以及测试和外放跟进。
2)负责游戏的日常活动运营,商业化内容的设计和制作,以及效果跟进。
3)与外服开发团队保持沟通,推进国服的本地化和平稳运营。
4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。职位要求:
1)本科及以上学历,3年或以上游戏策划经验,1年以上体育游戏运营者优先。
2)优秀的活动玩法,商业化设计运营能力,良好的沟通和团队协作能力,高效的执行力。
3)对体育手游有2年以上的游戏经验,熟知体育游戏玩家的心态。
4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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合作产品部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-04
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-04
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.构建检验游戏数值的pve环境(有实时卡牌战斗从业经验者优先)
2.参与pve内容的设计与制作。包括但不限于既有系统内容扩展,大型活动设计、副本设计、战场玩 法设计等。
3.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
4.根据数据与玩家反馈,持续迭代玩法内容职位要求:
1.三年及以上相关策划经验,有即时制战斗的开发经验。
2.有至少一款上线项目经验,在项目中担当核心关卡设计。
3.熟悉至少一种关卡编辑工具与AI编辑工具(如行为树/状态机等), 能根据需求实现复杂AI。
4.有一定审美品味和视觉设计能力。能完整高品质地发起关卡美术需求,管理关卡美术资产(特效/模型/动作)
5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
6.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
7.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
加分项:熟悉《哈利波特》原著;动作游戏/MMO战斗从业经验;熟悉视听语言。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
2.了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
3.协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
4.撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。职位要求:
1.具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
2.有基本的面向对象编程的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
4.乐于学习,善于分析与解决问题。
5.良好的团队合作能力,较强的沟通能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.负责游戏系统、活动的设计与制作。
2.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
3.结合游戏背景与开发计划,产出式神、皮肤、场景等美术需求。职位要求:
1.熟悉阴阳师手游,了解日本文化;
2.3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成中大型活动和系统的能力;
3.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作;
4.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力。
5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-03-03
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大话事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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3
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
2.了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
3.协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
4.撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。职位要求:
1.具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
2.有基本的面向对象编程的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
4.乐于学习,善于分析与解决问题。
5.良好的团队合作能力,较强的沟通能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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神迹事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-03-03
所属部门:神迹事业部
工作性质:全职
职位描述:
【岗位职责】
1. 负责社交、好友相关的系统和玩法设计,独立完成设计文档;
2. 统筹系统相关交互资源和表现效果、跟进程序进度,保证功能高质量落地实现;
3. 跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,根据数据反馈和意见收集,不断优化相关系统和玩法,提升游戏品质。职位要求:
【任职要求】
1. 具备出色的系统设计能力和文档表达能力;
2. 3年以上游戏策划经验,有手游大厂的从业经历,熟悉手游开发流程(经历过开发中后期项目者优先);
3. 在大型多人手游产品中进行过社交、好友等系统设计;
4. 热爱游戏,有开发世界沙盒类型,射击类型深入体验经历者优先;
5. 有较强的统筹能力和推进能力,能有效协同程序、美术、QA等合作伙伴;
6. 执行力优秀,保证自己的功能高质量完成,能对其它功能提出改进建议。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-03
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海神事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-03
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1,负责游戏MMO任务的设计与开发。
2,负责游戏MMO探索玩法的优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
3,负责在地图探索中的沉浸类小游戏设计和开发。
4,充分利用哈利波特IP元素,产出有趣的MMO探索玩法创意并实现。职位要求:
1,三年及以上相关策划经验,有MMO游戏的开发经验优先。
2,重视工作内容,有细节追求,能持续主动推进细节打磨迭代。
3,熟悉至少一种关卡编辑工具,学习能力较强,可独立完成游戏任务线的配置。
4,热爱游戏,善于沟通,能够承受一定强度的工作压力。
5,熟悉《哈利波特》电影和小说。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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海神事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-03
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.参与PVE玩法内容的制作。根据系统/玩法目标落地高质量的玩法体验内容。
2.配合剧情与玩法策划,将玩家体验内容在编辑器中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程
3.充分利用IP元素和故事内容,产出有趣的关卡创意并实现。
4.根据测试反馈,快速调整关卡设计的可玩性与平衡性职位要求:
1.一年及以上相关策划经验,有关卡/战斗内容的开发经验。
2.对工作内容有细节追求,能持续主动推进细节打磨
3.热爱游戏,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心。有较强的抗压能力;
4.游戏体验丰富,对开放世界/mmo/动作类/主机3A游戏有深入体验者尤佳
5.加分项:能提供游戏设计作品;熟悉《哈利波特》原著该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。职位要求:
1、至少2-3年以上策划工作经验
2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-02
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:外包性质
职位描述:
1)完成游戏设计和策划案编写、维护与更新,并提供可行性建议及设计优化方案;
2)根据设计案跟进相关活动玩法及系统的制作过程,并根据制作结果进行优化改进;
3)负责相关(包括文字、美术资源、表现脚本、地图、光效、程序功能等)资源的下单制作和效果审核,提供优化建议;
4)负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施.职位要求:
1)有一定的系统相关设计经验;
2)逻辑思路清晰、大局观好;
3)知识面广泛,对历史、影视、游戏、娱乐等都有所了解;
4)良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
5)具备较强的团队协作能力,能主动积极,很好的配合团队共同完成目标;
6)需具备较强的适应能力,能适应高强度工作环境,工作勤奋。
7)工作责任意识强,准确按时完成工作,出现错误及时纠正,不因私人事务影响工作,肯承担责任,出现问题时不借故推辞,工作时间不做与工作无关的事情;
8)工作主动性好,按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责,不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、负责平安京娱乐玩法的设计与开发。
2、负责游戏编辑器现有功能的更新和新功能的设计;
3、负责整个娱乐玩法平台(类似dota2游廊)的运营和维护;职位要求:
1、有《决战!平安京》Uni编辑器、WAR3编辑器或其他类型编辑器工具使用经验者优先,请在简历附上作品和玩法介绍;
2、能够深入研究游戏编辑器的底层功能,可以提出有建设性的建议;
3、热衷游戏制作,有良好的团队协作能力、抗压能力、沟通能力,学习能力强,思维跃、逻辑清晰;
4、需要逻辑性强,有基础的编程能力;
5、计算机软件相关专业优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-02
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。职位要求:
1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.自主完成项目中系统和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准。
2.能够对测试数据或玩家反馈进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案。
3.积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可。职位要求:
1.热爱汽车,热爱赛车游戏。
熟悉各项车辆各项性能指标、厂牌、车型。大量赛车游戏经验,包括但不限于:Forza系列,GT系列,Grid系列,极品飞车系列,狂野飙车系列,Real Racing系列,QQ飞车,跑跑卡丁车。
2.两年以上游戏策划工作经验。
3.长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果。
4.逻辑清晰,创造力强,不拘泥于框架,可以深入理解系统和玩法的设计目的,有独特自主的设计思路和想法;
5.责任心强,乐于沟通,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 独立完成游戏中的系统设计
2. 参与游戏新系统的讨论与规划职位要求:
1. 5年以上策划工作经验;
2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途);
3.对以下类型有一定体验者:策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等),经典JRPG(FF、DQ、北欧女神等)、模拟经营类的游戏(主题医院等);
4. 1款或以上重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能在明确目标的前提下完成系统设计与执行工作;
5. 较强的逻辑思维与探索精神;
6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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大话事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-02
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
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大话事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
2.设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;
3.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
4.参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果。职位要求:
1.本科及以上学历,有完整的MMO项目经验;
2.游戏经历丰富,熟悉主流MMOARPG类游戏的战斗和技能设定;
3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-03-02
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.独立完成游戏中的重要系统设计与执行;
2.参与讨论并设计游戏中的框架性质内容。职位要求:
1. 1年以上策划工作经验;
2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途);
3.对以下类型有一定体验者:策略角色扮演类游戏有深刻体验和研究(如火焰之纹章系列、超魔法大战、FFTA系列、英雄无敌系列等),经典JRPG(FF、DQ、北欧女神等)、模拟经营类的游戏(主题医院等);
4. 1款或以上重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能在明确目标的前提下完成系统设计与执行工作;
5. 较强的逻辑思维与探索精神;
6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
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第十事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案
2. 关注用户反馈,对欧美用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求
3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达
4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案职位要求:
1.1年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先
2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知,英语流利者优先
3.具备较强的沟通及方案推动能力
4.较强的逻辑思维与探索精神
5.愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.独立完成游戏中的重要系统设计与执行;
2.参与讨论并设计游戏中的框架性质内容。职位要求:
1. 3年以上的工作经验
2. 长期参与或主导2个或以上核心系统设计工作,并有对应、可(已经)被验证的工作成果
3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途、GOF、王国纪元等),或策略类单机游戏(如英雄无敌系列、圣战群英传系列等)
4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
5. 较强的逻辑思维与探索精神
6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
7. 对海外(欧美)市场熟悉者佳该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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杭州市
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2021-03-02
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.独立完成游戏中的重要系统设计与执行;
2.参与讨论并设计游戏中的框架性质内容。职位要求:
1. 3年以上的工作经验
2. 长期参与或主导2个或以上核心系统设计工作,并有对应、可(已经)被验证的工作成果
3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途、GOF、王国纪元等),或策略类单机游戏(如英雄无敌系列、圣战群英传系列等)
4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
5. 较强的逻辑思维与探索精神
6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
7. 对海外(欧美)市场熟悉者佳该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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上海市
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2021-03-02
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. Cooperate with development and design team, propose and improve the editor, game script, AI behavior and other related functions;
2. Provide technical support for design team; design the process for data sheets, game scripts and AI behavior;
3. Work as the bridge between design and programming team and formulate technical solutions to meet design requirements;
4. Independently complete level prototypes and game system design;
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关 功能;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术 支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设 计;职位要求:
1. Rich experience in either mobile or console game development;
2. More than 5 years of work experience in technical design, level design or system design;
3. Strong programming skills, familiar with Python, Lua, C# and other programming languages ;
4. Familiar with game engines, such as Unity, Unreal 4, etc.;
5. Rich game experience , those who like FPS and TPS categories are preferred, and those with MOD production experience are preferred.
1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C#等任一编程语言;
4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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上海市
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2021-03-02
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;职位要求:
1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:全职
职位描述:
1)完成游戏设计和策划案编写、维护与更新,并提供可行性建议及设计优化方案;
2)根据设计案跟进相关活动玩法及系统的制作过程,并根据制作结果进行优化改进;
3)负责相关(包括文字、美术资源、表现脚本、地图、光效、程序功能等)资源的下单制作和效果审核,提供优化建议;
4)负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施.职位要求:
1)有一定的系统相关设计经验;
2)逻辑思路清晰、大局观好;
3)知识面广泛,对历史、影视、游戏、娱乐等都有所了解;
4)良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
5)具备较强的团队协作能力,能主动积极,很好的配合团队共同完成目标;
6)需具备较强的适应能力,能适应高强度工作环境,工作勤奋。
7)工作责任意识强,准确按时完成工作,出现错误及时纠正,不因私人事务影响工作,肯承担责任,出现问题时不借故推辞,工作时间不做与工作无关的事情;
8)工作主动性好,按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责,不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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大话事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-02
所属部门:大话事业部
工作性质:全职
职位描述:
设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。职位要求:
1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
竞速类游戏参考:
Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
3A线性RPG游戏参考:
战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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海神事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-01
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海神事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-01
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海神事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-01
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
【岗位职责】
1.参与阴阳师IP衍生虚拟偶像企划的系统设计工作,并跟进相关功能的开发;
2.参与游戏内与虚拟社区的联动活动设计,关注社区和游戏世界的相互作用;
3.构建虚拟社区内的物资循环,连接玩家与玩家间的关系;
4.构建UGC相关功能,鼓励玩家创造职位要求:
【任职要求】:
1.本科及以上学历,2年以上游戏或大型社区系统策划策划相关工作经验;
2.至少深度了解一款虚拟社区产品,熟悉并了解二次元及阴阳师用户群体。对偶像打造有一定了解;
3.设计过以下系统:化妆,捏脸,好友系统,聊天,家园,经营等相关功能的策划优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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海神事业部
系统策划
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广州市
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2021-03-01
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述:
岗位职责: 1、负责手游游戏模式的关卡设计和制作,使用引擎搭建关卡; 2、负责现有模式、关卡的上线后跟进:关注相关数据,论坛,贴吧,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 3、撰写模式玩法设计方案,设计模式地图,跟进设计和实现,以及后续测试上线。职位要求:
任职资格: 1、3年以上手游游戏关卡设计经验; 2、深入玩过多款mmo类游戏,有一定的分析理解能力; 3、有完整游戏项目经历者优先; 4、有上线项目经历者优先; 5、有Unity引擎关卡制作经历者优先; 6、较强的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性; 7、良好的团队合作精神,较强的沟通能力、抗压能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-03-01
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1.建立规范和工具链:梳理策划工作流程,协同职能主管制定各模块的规范,并以此为基础搭建策划工具链;
2.基于策划思路把设计需求转化成落地方案:辅助其他岗位策划的设计构思提供可执行的落地方案,作为和程序之间的桥梁,提供更具扩展型和通用性的结构需求,既要便于程序和策划双方的制作和调整,也要便于类似功能的再次开发。
3.玩法快速验证支持:充分了解各玩法的流程和机制,能辅助程序搭建易用的玩法DEMO平台,辅助其他策划快速验证构思和新想法,提供可玩版本验证可玩性,并支持将验证好的想法快速转变为完整的玩法。
4.撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训;
5.跟踪游戏稳定性、性能、包体等问题,并协同程序、美术等职能进行持续优化;
6.独立负责部分系统与功能的设计开发及维护。职位要求:
职位要求:
1. 完整参与过1款手机游戏的开发;
2. 具有1年以上的系统策划、活动策划经验,熟练掌握游戏的开发工具,竞技类游戏经验优先;
3. 有面向对象编程的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
4. 熟悉常用的游戏开发工具和办公软件;
5. 有良好的团队合作和较强的沟通能力;
6. 乐于学习,善于分析与解决问题。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-02-26
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水滴事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-02-25
所属部门:水滴事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。职位要求:
1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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Joker事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-02-25
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水滴事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-02-25
所属部门:水滴事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏大世界、关卡、剧情等表现力和品质感的提升优化
2. 参与基础功能表现模块的设计、搭建与维护
3. 参与游戏各类工具设计与制作,并对制作流程进行优化
4. 参与游戏NPC行为的AI设计、表现设计与制作
5. 参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作
6. 持续提升游戏表现品质,推进3A表现落地职位要求:
1. 本科以上学历;
2. 有3A游戏设计和制作经验优先;
3. 对MMO游戏及3A主机游戏有深入理解和分析;
4. 对MMO类端手游有1年以上的游戏经验者优先;
5. 熟悉游戏美术中常见的表现方法或某项美术工具优先;
6. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
7. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
8. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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Joker事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-02-25
所属部门:Joker事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 主要负责游戏内视觉表现相关的需求整理分析、技术方案预研跟进、游戏内落地方案的设计与实现跟进
2. 与专业的引擎程序、技术美术同事配合打造业内领先的视觉表现
3. 可参与游戏玩法、角色、场景等相关效果的实现与提升职位要求:
基础要求:
1. 游戏经历丰富,关注业界热门游戏和技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析
2. 乐于接受新领域的挑战,学习能力强,擅长沟通和合作
3. 计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想
4. 一年以上系统策划经验,熟悉游戏开发流程,有独立设计并落地执行的游戏系统设计案例
加分项:
1. 熟悉至少一门脚本语言(如Python等)
2. 熟悉至少一款商业游戏引擎的使用(如Unity、UE4等)
3. 能够无障碍阅读英文技术文献
4. 计算机图形学相关专业该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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神迹事业部
系统策划
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杭州市
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2021-02-25
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天下事业部
系统策划
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杭州市
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2021-02-24
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
产品描述:这是一款目标全平台的“多人线上派对游戏”。可爱诙谐的美术风格和动感夸张的物理效果是我们的产品亮点。“派对玩法集锦+多人闯关吃鸡”是本游戏的内核。
UGC是产品的另一大亮点。我们具备操作简单、功能强大的编辑器,提供玩家DIY设计制作关卡和服饰外观的可能,共同打造一个欢乐不停歇的派对世界!我们真诚期待志趣相投的伙伴加入!
职位描述:
1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡;
2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期;
3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。职位要求:
1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先;
2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先;
3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑;
4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验;
5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
系统策划
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上海市
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2021-02-24
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运营中心
系统策划
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广州市
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2021-02-24
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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2021-02-23
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-02-23
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奇点事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-23
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。职位要求:
1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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Joker事业部
系统策划
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杭州市
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2021-02-23
所属部门:Joker事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.结合运营目标,与研发团队配合,进行游戏内活动玩法的细化设定和执行落地;
2.以产品活跃度和在线时长为指向性数据,通过合理的活动设计,帮助产品实现用户活跃增长;
3.与营销部门、用户体验部门等进行协作,通过模型设计和数据发掘,订制并持续优化活动内容。职位要求:
1.2年以上游戏行业工作经验;
2.有1款以上上线产品完整开发和运营经验,擅长游戏内活动类玩法设计和开发;
3.热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,熟悉游戏生命周期各阶段运营工作;
4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先;
5.有付费类的活动内容设计经验者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2021-02-22
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2021-02-22
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏社交、UGC等玩法系统的设计,专注游戏玩家活跃群体维系,构建UGC相关功能,鼓励玩家创造。
2. 结合项目的运营情况及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化回流、拉新策略,设计游戏内对应系统玩法,规划游戏外延展宣传推广等。
3. 负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据。
4. 与市场、营销、运营等多部门协作对接,了解并参与相关方案的制定和实施。职位要求:
1. 有完整的游戏系统/运营策划经验,了解游戏开发流程;有UGC产品,大DAU产品运营经验者优先。
2. 热爱游戏,游戏深度体验经历优先;梦幻西游电脑版资深玩家或其他回合制游戏热爱者优先。
3. 逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作。
4. 积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2021-02-22
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1,负责PVP英雄AI框架的设计和制作。
2,负责PVE怪物BOSS的AI框架的设计和制作。
3,负责AI驱动的角色的表现层逻辑和实现。
4,深入参与开发过程,推动高效开发工具的实现,推动各模块生产管线的建立。职位要求:
此岗位社招目标:
有4-5年(或以上)的策划经验,熟悉策划设计和制作的全流程,有一定的技术策划的经历,希望未来能够朝技术策划方向发展。
1,有AI设计和制作经验(最好是上线产品),有技术策划的经历。
2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。
3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-22
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,重新定义部分美术生产流程,如大世界地图,mmo关卡地图等等;
2.为天下3制作视频编辑器,完善视频生产流程,赋能ugc与pgc;
3.为工作室运营产品天下3与天下手游完善工作流程和工具建设,提升内部效率;
4.为工作室新产品储备技术、底层设计经验与工具积累。职位要求:
1.有丰富的游戏制作经验,深刻理解游戏制作全流程,并有志于重新定义生产流程;
2.有mmo关卡策划经验,对游戏关卡Ai等设计有深度理解 ;
3.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
4.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-22
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据产品规划,负责游戏内动作、特效类资源的需求设计、制作跟进和表现调优
2、深度参与战斗机制、技能、表现等设计,调试优化游戏中的手感、镜头、操作等,持续提升游戏战斗体验职位要求:
1、本科以上学历,3年以上的3D即时制MMORPG或ARPG游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计优先
2、对战斗全流程设计(包括但不限于底层机制、战斗表现力、操作手感、检定数值设计、关卡和怪物设计等)有全面、深入的理解,能在设计工作中综合考虑各项因素后得出尽可能合理的设计方案
3、对战斗、动作、镜头相关编辑工具使用熟练,有解决实现问题的经验
4、与其他策划、程序、美术等有良好的沟通能力,能够将自己的主观审美意见落地到具体的设计方案上
5、抗压能力强、积极负责,擅长学习、总结、分享
6、策划组长需要有管理经验,或完整主导过产品的战斗相关内容该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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X20系统策划(玩法向)-知名国际IP在研游戏 - 梦幻事业部200 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-02-22
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-22
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-22
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1、在主策划的指导下,进行各种任务、技能、玩法、奖励、活动、成长等内容的设计和开发;
2、策划制定和实施游戏战斗、经济、产出、回收的规划和方案;
3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理系统功能的落地;
4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。职位要求:
职位要求
1、有极高的责任心和抗压能力;
2、热爱游戏,游戏经验丰富,深入体验过多款网络游戏,并对游戏有深入分析总结;
3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务,具有设计项目中开发工具的能力;
4、具备优秀的沟通能力和团队合作能力;
5、有MMO或者买量项目经验优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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高级/资深系统策划-Frostpunk手游版本 - 梦幻事业部800 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-22
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海神事业部
系统策划
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广州市
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5
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2021-02-07
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.如果您希望应聘某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+项目+职位”; 2.如果您不确认自己最适合哪一个职位,或者您对项目没有倾向性,可以直接投递简历,如简历的基本条件匹配,hr同事会跟您做进一步的沟通确认。职位要求:
1.熟悉阴阳师手游,了解日本文化;
2.3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成中大型活动和系统的能力;
3.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作;
4.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力;
5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
系统策划
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上海市
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2
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2021-02-05
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。职位要求:
职位要求
1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
7、射击类游戏重度玩家优先;
8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-02-05
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1、根据项目特性,负责统筹FPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。职位要求:
职位要求
1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-02-04
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
【岗位职责】
1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。职位要求:
【职位要求】
1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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第十事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-02-03
所属部门:第十事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.负责游戏战斗系统、角色动作等相关设计;
2.对动作游戏设计感兴趣;
3.负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
4.关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整
(PS:系统,数值,战斗等各个方向皆可)职位要求:
1.本科以上学历,一年以上游戏战斗策划工作经验
2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
4.独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
5.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
6.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-03
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水滴事业部
系统策划
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杭州市
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2
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2021-02-02
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在线游戏事业部
系统策划
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广州市
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2
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2021-02-02
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案
2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理
4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。职位要求:
1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑
2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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3
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2021-02-02
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。职位要求:
1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-02
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。职位要求:
1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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神迹事业部
系统策划
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杭州市
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1
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2021-02-02
所属部门:神迹事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责社交、好友相关的系统和玩法设计,独立完成设计文档;
2. 统筹系统相关交互资源和表现效果、跟进程序进度,保证功能高质量落地实现;
3. 跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,根据数据反馈和意见收集,不断优化相关系统和玩法,提升游戏品质。职位要求:
1. 具备出色的系统设计能力和文档表达能力;
2. 3年以上游戏策划经验,有手游大厂的从业经历,熟悉手游开发流程(经历过开发中后期项目者优先);
3. 在大型MMO产品中进行过社交、好友等系统设计;
4. 有较强的统筹能力和推进能力,能有效协同程序、美术、QA等合作伙伴;
5. 执行力优秀,保证自己的功能高质量完成,能对其它功能提出改进建议。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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合作产品部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-02
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-02-01
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。职位要求:
1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-01-29
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奇点事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-01-29
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
1. 负责游戏玩法的设计与制作;
2. 负责玩法相关的策划需求案、的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。职位要求:
任职要求:
1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;
5、有二次元游戏背景优先,有战斗设计经验优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
系统策划
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上海市
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1
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2021-01-29
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
游戏类型:二次元ACT卡牌
1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。职位要求:
1. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
2. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
系统策划
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广州市
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1
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2021-01-29