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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞速手游的赛道设计、玩法设计及项目日常开发和运营工作;
    2.根据测试数据和玩家反馈调整运营策略,优化设计方案;
    3.参与协调整合项目相关资源,保证推进开发进程如期实现和有效落地。

    职位要求:

    1.热爱竞速品类游戏,深度参与过竞技类手游项目的设计,对竞技品类有深入理解和足够实践;
    2.在竞速品类的上线游戏中,参与过商业化设计者优先;
    3.逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    4.积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目运营规划,负责游戏内主角及怪物动作、特效类资源的需求设计与制作
    2. 参与游戏内关卡、角色、BOSS技能机制的设计,以及对应配表制作
    3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化
    4. 配合系统策划完成游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上偏动作表现类RPG游戏(优先MMORPG)战斗设计经验,有全流程研发到上线经验
    2. 对战斗底层机制、主角和怪物技能、关卡设计等方面有全面且深入的认识和经验积累,对战斗、数值、职业平衡设计等有自己的见解
    3. 熟悉战斗相关编辑环境的使用,要有一定的编辑环境搭建能力
    4. 对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计
    5. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据特定玩法需要,设计多样化的PVE和PVP游戏玩法;
    2、负责社交、付费、运营活动以及养成系统的设计与落地;
    3、根据特定玩法需要,设计关卡类活动玩法。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,有完整项目研发经历
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,尤其是PC和主机3A产品;
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主角和boss的技能设计制作,跟进美术实现,提高游戏的战斗表现。
    2. 参与门派、副本场景的设计,与文案、美术协同设计玩法场景;
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 对战斗表现方面敏感、有想法,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。
    3. 想象力丰富,能够提出有亮点、记忆点的人物/场景设计。逻辑性强,合理的提出相应美术需求。
    4. 对战斗人物的日常/战斗行为运行机制等有细致的研究,熟悉人物的AI设计与制作,能够产出合理有趣的人物行为设计。
    5. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1. 主要负责游戏内视觉表现相关的需求整理分析、技术方案预研跟进、游戏内落地方案的设计与实现跟进
    2. 与专业的引擎程序、技术美术同事配合打造业内领先的视觉表现
    3. 可参与游戏玩法、角色、场景等相关效果的实现与提升

    职位要求:

    基础要求:
    1. 游戏经历丰富,关注业界热门游戏和技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析
    2. 乐于接受新领域的挑战,学习能力强,擅长沟通和合作
    3. 计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想
    4. 一年以上系统或关卡或战斗策划经验,熟悉游戏开发流程,有独立设计并落地执行的设计案例

    加分项:
    1. 熟悉至少一门脚本语言(如Python等)
    2. 熟悉至少一款商业游戏引擎的使用(如Unity、UE4等)
    3. 能够无障碍阅读英文技术文档
    4. 计算机图形学相关专业

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 基于产品定位,设计游戏的地图;
    2、 探索狼人杀游戏的各种可能和创新玩法。

    职位要求:

    1、 热爱并熟悉狼人杀玩法和其他非对称游戏玩法;
    2、 能够熟练使用UE4/U3D/Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类或者沙盒游戏开发经验者优先;
    3、 有独立设计新玩法经验、熟悉玩法设计全流程者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与代理游戏的整体评估,提出系统性修改和优化方案,制定相应的制作计划;
    2. 负责游戏内新增系统设计,以及对原有系统进行迭代化设计,推进相关功能的开发;
    3. 负责游戏内运营版本的规划,运营活动设计,以及通过用户数据分析来指导后续的功能改进和运营活动优化。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 两年以上系统策划经验;
    2. 熟悉常规游戏的玩法体系,能够分析各系统和游戏方式的优缺点,并结合游戏类型合理调整;
    3. 热爱游戏,游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,并有深入的研究分析;
    4、对数据敏感,具备过硬的数据分析能力,能够透过现象挖掘本质,并提出有效的分析建议;
    5、自我驱动力强,有良好的沟通能力、推动能力和对细节的执行力;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、2年以上MMO或卡牌游戏系统策划相关经验,独立负责过大系统的设计与制作,对养成、付费等系统有自己的认知,并有一定的数值敏感度;
    2、经历过游戏开发到运营的全流程;
    3、丰富的MMO和卡牌游戏经验,对市面上热门游戏保持关注和体验,对新玩法新趋势有足够的了解热情;
    4、良好的沟通能力与一定的抗压能力;
    5、有过带领小组完成团队目标经验的优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、长期参与或者主导核心战斗或者角色的技能设计类的工作
    2、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1、第五人格玩家,熟悉第五人格核心战斗机制
    2、长期参与或者主导核心战斗或者角色的技能设计类的工作
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 参与游戏关卡、任务玩法的设计与制作;
    2. 参与关卡体验流程的规划与优化,提升关卡与任务流程品质;
    3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进相关编辑器的制作与优化;
    4. 结合核心战斗模式,设计关卡玩法;
    5. 设计大世界关卡玩法
    6. 设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);
    2. 熟悉UNITY/UE4任一引擎(有较好编程和技术基础,能够自主实现原型优先);
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,关卡战斗。
    2 负责关卡场景的设计和布局。
    3 负责将设计方案进行落实制作,还原设计内容。
    4 负责部分关卡内怪物,BOSS的制作
    5 对接关卡相关的战斗,数值和文案等团队,进行合作沟通

    职位要求:

    1 本科以上学历,2年或以上即时制战斗类游戏关卡从业经验。
    2 有独立完成单人,多人,团队关卡或副本的设计能力,有独立完成上线游戏关卡的经历。
    3 有对一款或者多款关卡编辑器,关卡逻辑编辑器,任务编辑器熟练使用经验,有相关作品者更佳。
    4 熟悉主机或PC的3D即时制RPG战斗游戏,熟悉MMORPG游戏战斗,熟悉沙盘类游戏机制。
    5.有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    6. 有将设计进行落实的制作能力,并具有自主迭代优化的能力。
    7. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们的项目:3D开放世界沙盒游戏,用户可以在游戏中进行自由模拟与角色扮演,可以自由DIY与分享自己的生活方式,充分发挥自己的想象力,创意力,UGC好玩有趣的内容。

    1.负责游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
    2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
    3.提出新的创意及游戏玩法,不断强化核心体验,提升产品竞争力
    4.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上游戏策划经验,其中1年及以上关卡策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉一款或多款游戏引擎;
    2.对体验类游戏(非重度数值养成类)涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏,在游戏设计上有丰富的想象力和创意能力;
    3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
    4.喜爱儿童并对儿童群体有一定了解,对儿童产品有热情和使命感。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责非对称竞技游戏的AI设计和优化工作;
    2.负责探究如何合理的利用AI解决战斗、匹配、新手引导等方面的难题;
    3.跟进用户反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验;
    4.自主提出合理设计,并完成全流程跟进,与各职能对接运营需求并负责落地;

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,积极主动,1年以上游戏策划工作经验;
    2.有丰富的游戏经验,熟悉市场上各类竞技游戏,并至少在一款竞技类游戏中有较高的水平;
    3.有责任感,注意细节,沟通能力强;
    4.有竞技类游戏研发运营经验者或者AI相关开发经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责坦克对战类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、社交模块、成长体系等;
    2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上系统策划工作经验;
    2. 至少完整参与过一款已上线的端游或者手游,并主导过重要系统的设计和推进开发;
    3. 有一定的数据敏感性,同时具备一定的数据分析和用户需求分析能力,能通过数据和反馈进行再优化;
    4. 具有优秀的团队协作、沟通执行以及文档撰写能力;
    5. 军事爱好者或坦克对战游戏爱好者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责军事类3D对战游戏的关卡设计,对从设计到构建和调优的全流程负责;
    2、能够根据项目要求,学习相关编辑器的使用;
    3、从设计阶段开始,对关卡的实现进行拆分,运用程序化思维制作节点图;
    4、与其他开发团队合作,推进程序、美术等相关需求的落地。

    职位要求:

    工作要求:
    1、本科及以上学历;
    2、对军事类游戏有着浓厚的兴趣,游戏经历丰富;
    2、逻辑能力强,能够拆分具体的关卡流程并通过条件节点等搭建框架;
    4、具备良好的团队合作意识和沟通能力;
    5、熟悉其他关卡编辑工具,具有相关游戏关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向开放世界关卡的设计与制作

    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的开放世界关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,一年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;

    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力(需提供关卡作品集);

    3.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;

    4.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.结合运营目标,与研发团队配合,进行游戏内活动玩法的细化设定和执行落地;
    2.以产品活跃度和在线时长为指向性数据,通过合理的活动设计,帮助产品实现用户活跃增长;
    3.与营销部门、用户体验部门等进行协作,通过模型设计和数据发掘,订制并持续优化活动内容。

    职位要求:

    1.2年以上游戏行业工作经验;
    2.有1款以上上线产品完整开发和运营经验,擅长游戏内活动类玩法设计和开发;
    3.热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,熟悉游戏生命周期各阶段运营工作;
    4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先;
    5.有付费类的活动内容设计经验者优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.结合运营目标,与营销部门、用户体验部门等紧密配合,完善玩家行为分析;与研发团队配合,进行游戏内社交玩法的细化设定和执行落地;
    2.根据产品阶段性需求,对特定社交功能和对应玩法进行开发和跟进。

    职位要求:

    1.2年以上游戏行业工作经验或社交app产品/开发经验;
    2.对社交类玩法有相关的开发经验,并且有独到的见解和观点;
    3.高度热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,对游戏有自己的视角;
    4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    产品描述:这是一款目标全平台的“多人线上派对游戏”。可爱诙谐的美术风格和动感夸张的物理效果是我们的产品亮点。“派对玩法集锦+多人闯关吃鸡”是本游戏的内核。
    UGC是产品的另一大亮点。我们具备操作简单、功能强大的编辑器,提供玩家DIY设计制作关卡和服饰外观的可能,共同打造一个欢乐不停歇的派对世界!我们真诚期待志趣相投的伙伴加入!
    职位描述:
    1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡;
    2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期;
    3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。

    职位要求:

    1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先;
    2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先;
    3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑;
    4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验;
    5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色技能打击感模块的设计和制作,需要将打击感细拆到各个维度,并与程序、美术配合最终实现符合产品风格、调性的打击感效果;
    2、在此基础上,与其他战斗策划一起负责角色白刃战技能的设计和具体表现内容的落地,为玩家提供优秀的角色战斗体验。

    职位要求:

    1、三年以上游戏行业工作经验(需要至少两年以上角色技能设计经验),熟悉战斗基础结构,对动作、特效、镜头等表现敏感并能够形成对于打击感的方法论,能够将打击感的制作经验应用于不同品类不同风格的游戏中;
    2、高度热爱游戏,有着丰富的游戏深度体验经历,尤其是具有强角色技能表现的游戏,对游戏有自己的理解和见解;
    3、有较强的抗压能力,能够对某个模块进行深入钻研和尝试,具有较强的沟通表达能力和逻辑思维能力。

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