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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    技术策划主要面向于服务于大型3A级项目,旨在通过开发工具的设计与优化达到提升团队开发效率与质量的重要目的,是大型3A级项目中的重要成员,目前定位主要在游戏中负责以下工作:
    1、了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
    2、了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
    3、协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
    4、撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。
    5、敏锐的眼光发现可以提高美术表现 或 用于创新玩法的技术。

    职位要求:

    职位要求:
    1、具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
    2、有面向对象编程的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
    3、从事游戏程序开发岗位者有意愿转技术策划亦可优先考虑;
    4、使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
    5、有丰富射击游戏经历 或 射击游戏项目开发经历者优先;
    6、乐于学习,善于分析与解决问题。
    7、良好的团队合作能力,较强的沟通能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、协助主策划细化设计、跟进开发、收集反馈、迭代优化
    2、完成策划需求文档
    3、专精数值、系统、文案、战斗等至少一个方向

    职位要求:

    职位要求:
    1. 能独立负责工作内容的实现、反馈分析并进行主动迭代
    2. 有手游开发经验优先
    3. 有效协调安排美术和程序工作,确保功能按时完成

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Job Responsibilities:
    1. Assist the creative director to complete project functions from concept to shippable quality
    2. Work closely with the art, audio and engineer teams to deliver high quality player experience
    3. Prototype and implement core gameplay systems and content

    职位要求:

    Job Requirements:
    1. Independently responsible for the realization of work content, feedback analysis and active iteration
    2. Experience in game design, mobile game design is preferred
    3. Effectively coordinate the arrangement of art and procedures to ensure that functions are completed on time
    4. 3+ years of game design experience, passion for creating and playing multiplayer games

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    任职资格:
    1、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    2、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内活动和玩法的设计和制作;
    2. 负责游戏内英雄的设计和制作;
    3. 负责战斗相关的数值设计。

    职位要求:

    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 熟悉关卡和英雄设计方法,有完整的设计思路;
    3. 有活动/玩法设计相关经验;
    4. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责云协作办公产品设计及优化,产品包括IM即时通讯、文档/知识管理工具、会议服务及OA办公工具等;
    2.负责开放平台建设,并推进各业务工具规范接入,打造服务闭环,建立一体化的协同工作平台;
    3.探索产品智能服务方式,推进产品智能化发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有2年以上产品策划经历,有企业协作办公产品经验者优先;
    2.在IM通讯、文档/知识管理、会议服务、OA办公、开放平台任一产品方向有策划工作经验;
    3.具备较强的用户调研和业务分析能力,能够抓住企业业务运作的痛点,并通过标准化工具推进解决;
    4.具备优秀的沟通能力、逻辑分析能力及跨部门协作推进能力;
    5.强成就动机,对工具型产品有较浓的兴趣;
    6.富有激情,重视团队内部分享,持续学习,输出正能量。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述:
    1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作;
    4.根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程。

    职位要求:

    任职要求:
    1、有成熟的项目经验,熟悉写实或者末世风格的题材,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品);
    2、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作;
    3、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的世界感;、
    4、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强;
    5、英文native,英文可作为工作语(对中文能力没有要求),对西方文化和有较深的了解和研究;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与制定网易游戏海外多语言版本产品规划与运营计划。
    2、负责海外版产品的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的各项开发,并在产品上线后负责产品版本更新维护与运营工作。
    3、根据海外各地区市场需求,制定游戏相关本地化设计与产品优化方案。
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、本科及以上学历优先。
    2、拥有2年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力。
    3、拥有国内游戏发行到海外地区的成功游戏项目研发与运营经验的优先考虑,能够独立推进项目的整体制作流程。
    4、有责任心意识以及较强的抗压能力,可以多线程与公司内外多部门沟通协作 。
    5、有竞技游戏的深度体验经历优先。
    6、具备一定的外语能力优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述:
    1.负责游戏剧情包装和任务设计
    2.根据游戏设计的要求,主要世界观设计、剧情文案设计,玩法体验
    3.负责游戏内相关系统设计及包装

    职位要求:

    岗位要求:
    1.有擅长的题材方向,包括但不限于二次元、古典仙侠、赛博朋克、西方魔幻等
    2.游戏经历丰富,有过深入体验、研究游戏经验
    3.有文案写作经验,可以是小说、漫画脚本、剧本方面的,有过游戏文案创作经验的更佳

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与制定网易游戏海外多语言版本产品规划与运营计划。
    2、负责海外版产品的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的各项开发,并在产品上线后负责产品版本更新维护与运营工作。
    3、根据海外各地区市场需求,制定游戏相关本地化设计与产品优化方案。
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、本科及以上学历优先。
    2、拥有2年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    3、拥有国内游戏发行到海外地区的成功游戏项目研发与运营经验的优先考虑,能够独立推进项目的整体制作流程。
    4、有责任心意识以及较强的抗压能力,可以多线程与公司内外多部门沟通协作 。
    5、有竞技游戏的深度体验经历优先。
    6、具备一定的外语能力优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
    2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
    3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
    4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。

    职位要求:

    1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
    4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
    5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责一款二次元音乐动作类游戏的关卡(谱面)设计;
    2.游戏音乐相关工作的统筹,包括选曲、推进制作等。

    职位要求:

    职位要求:
    1.热爱音乐游戏,对街机音游(如maimai、beatmania等)或者PC音游(如osu!、喵赛克、音灵等)有一款及以上深入体验,
    对手机音游(如cytus、arcaea dynamix、bangdream等)有一款及以上的深入体验;
    2.熟识基础乐理知识,有深入的乐器经历,具备一定的听辨、节奏、扒谱能力,熟悉音乐曲式、和声、配器;
    3.两年游戏设计相关工作经验,具备音乐游戏制谱/制作经验优先;
    4.有优秀作品的作曲/编曲经验优先,有电子音乐制作相关经历额外加分。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、AVG、过场动画、剧情任务的内容规划与实装,并对后期效果提升持续跟进和负责。
    2、设定剧情框架,并且负责和剧本公司进行沟通和确认定稿。
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求最终跟进实装效果。
    4、为游戏中的玩法和系统来制作剧情设定和包装。

    职位要求:

    职位要求:
    1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。
    2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。
    3、积极向上有耐心,有团队协作精神
    4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。
    加分项:
    1、日语N2以上
    2、发表过自己的文字作品(网络或出版物皆可)
    3、曾经参与过以剧情主导的游戏项目
    4、熟悉ACG文化

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、参与制定网易游戏海外多语言版本产品规划与运营计划。
    2、负责海外版产品的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的各项开发,并在产品上线后负责产品版本更新维护与运营工作。
    3、根据海外各地区市场需求,制定游戏相关本地化设计与产品优化方案。
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    任职资格:
    1、本科及以上学历优先。
    2、拥有2年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    3、拥有国内游戏发行到海外地区的成功游戏项目研发与运营经验的优先考虑,能够独立推进项目的整体制作流程。
    4、有责任心意识以及较强的抗压能力,可以多线程与公司内外多部门沟通协作 。
    5、有竞技游戏的深度体验经历优先。
    6、具备一定的外语能力优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责整理和迭代数值框架与系统实现,负责游戏数值平衡;
    *为game play、经济循环系统等搭建充分而合理的数值体系;
    *设计合理的数值成长,建立游戏的商业化架构,包括:付费模式、玩家划分、经济系统、运营指标拆分;
    *调优玩法的奖励投放结构和数值,配合数据部门完成运营数据的监控和报警系统;
    *规划和设计运营活动,促进游戏的付费、活跃、留存、回流。

    职位要求:

    *本科以上学历,3年以上数值策划相关工作经验,有卡牌类游戏设计经验更佳;
    *有至少一款完整卡牌类游戏的项目经验,有成功游戏经验更佳;
    *对游戏平衡性及数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    *有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现,熟悉Unity引擎更佳;
    *执行力、推进力、沟通能力强,能承担一定压力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *主导产品的调优设计方向、制定上线发行策略并跟进执行。
    *负责设计产品核心框架,并推动产品立项;
    *负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    *与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    *研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。

    职位要求:

    *以主策划/研发制作人/产品经理的身份,完整主导过一款或多款大型游戏研发并且上线运营;有动作游戏制作经历者更佳;
    *对英雄设计,关卡制作方面具备较深的经验,对该题材的游戏有良好思考与见解;
    *具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳;
    *熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力,对动作类游戏用户需求及其衍生体验有深入见解。

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