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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,玩家互动直播活动)
    3、负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发
    4、负责 《Knives Out-荒野行动》审核日本本地化翻译和校对

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍,最好有一定的汉语基础或者英语能力 ,非必须要求)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    2. 配合其他系统、玩法、活动的文案包装。
    3.世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    4. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计。

    职位要求:

    1.有熟悉并喜爱的创作领域,熟悉国产RPG(仙剑、轩辕剑、古剑、剑侠情缘之类的),了解中国传统文化(神话、历史)
    2.有1年以上的游戏文案策划工作经验,或其他文学作品创作经验如小说、剧本等。(请随简历附上作品)
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法。
    4.有较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内系统功能的功能设计、界面及操作设计,特别是社交类玩法,休闲养成类玩法的设计。协调策划、程序、美术等各部门工作沟通,进行监修审核流程,推进各部门的资源配合。
    2、参与项目的系统架构搭建。和团队共同挖掘项目的创新设计亮点。

    职位要求:

    1、有1-2年以上游戏策划经验,有MMO和恋爱经营类游戏开发经验为佳。
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO与恋爱经营类游戏经验。
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发。
    4、熟悉市面上流行的交友软件。
    5、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内PVE战斗及相关玩法设计;PVP玩法设计。协调策划、程序、美术等各部门工作沟通,进行监修审核流程,推进各部门的资源配合。
    2、参与项目的系统架构搭建。和团队共同挖掘项目的创新设计亮点。

    职位要求:

    1、有1-3年以上数值策划经验,有MMO类游戏开发经验为佳。
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO类游戏经验。
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发。
    4、有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上线为佳。
    5、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责PVE关卡设计和制作,包括地图、AI、boss,事件等;
    2、使用引擎搭建关卡白盒,协同美术、程序等相关部门实现最终关卡效果;
    3、对目标品类的关卡进行深入研究,能在核心机制不变的前提下带领团队寻求突破和创新。

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏;
    2、本科以上学历;
    3、3年及以上关卡设计经验;
    4、深入玩过多款射击游戏,至少对1款有深入研究;
    5、具备良好的沟通能力和团队合作能力;
    6、有射击类或动作类项目经验优先;
    7、有Unity引擎关卡制作经历者优先;
    8、稳定性高 。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责卡牌项目英雄和BOSS的设计;
    2.负责游戏中战斗表现力的提升; 3.规划不同职业定位和游戏的策略体系

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款3D动作游戏; 3.有3D游戏战斗的相关从业经验,动作游戏相关从业者更佳;
    4.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化和卡牌游戏有一定的了解; 5. 愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与游戏运营中、后台产品相关工作;
    2.负责游戏生态的用户画像挖掘及策略探索,不断优化画像体系,推进用户精细化运营;
    3.负责电竞赛事的数据包装工作,提升赛事垂直领域的用户粘性及活跃度;
    4.负责游戏相关产品的调研、需求挖掘分析及竞品分析;
    5.能够独立撰写合乎业务需求、逻辑缜密的基础产品需求文档,配合产品经理完成日常产品工作;

    职位要求:

    1. 22届毕业生,专业不限,双一流本科或以上优先;
    2. 思维敏捷,学习能力强,沟通能力强,有产品实习经验者、网易游戏爱好者优先;
    3. 实习时间需满足3个月以上,6个月优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对国内头部产品进行深度监控和动态复盘,精炼价值并转化为报告输出;
    2、参与网易游戏产品的过程,提供游戏运营相关工作支持,辅助公司产品决策;
    3、 对竞品的活动运营进行分析,解析各竞品运营思路并产出研究报告
    4、配合研究业务进行项目推动,并在此过程中不断迭代流程提高产出效率与品质,切实提升网易游戏产品营收

    职位要求:

    1、1年及以上游戏行业或游戏相关工作经验,能快速感知和把握行业变化,有游戏策划或游戏运营项目经历优先
    2、 有深入的游戏体验经历,热爱游戏; 深度体验过一款或多款游戏,对国内游戏市场拥有一定的理解,熟悉一个或以上游戏品类的市场
    3、优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    4、具备优秀的活动运营分析能力,同时有一定的撰写分析报告经历
    5、请在投递简历时,附带上能够证明游戏经验的相关资料,不限于测评分析文章,分段排位、成就、排行榜等截图。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)设计并完善游戏的数值系统,参与游戏的各类玩法、系统、养成模块的开发,保证数值体验和相关的投放稳定。
    2)跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。
    3)深入了解代理产品的原服玩法,反推原服的设计文档并进行本地化优化。
    4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    1)本科及以上学历,4年或以上游戏设计(数值向)经验,1年以上体育游戏设计或运营者优先。
    2)有扎实的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底)。
    3)对体育手游有2年以上的游戏经验,熟知体育游戏玩家的心态。
    4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Ø负责《我的世界》中国版第一方玩法设计、制作、上线、调优相关工作;
    Ø负责和程序、美术等支持部门沟通,推动定时完成第一方内容按时保质上线;
    Ø负责对线上第一方内容数据进行统计、分析,作为后续玩法内容优化依据,持续迭代调优玩法设计;

    职位要求:

    Ø熟悉《我的世界》中国版,有一定的MC游戏体验经验;
    Ø了解《我的世界》知名MOD、网络游戏玩法;
    Ø对游戏玩法有自身的理解,有较强的文档输出能力和沟通推动能力;
    Ø有团队合作精神,对待工作有责任心;
    Ø能适应一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运营中心相关产品的设计,包括但不限于在线客服(IM)、CRM等中台产品工作;
    2、负责用户调研、客户培训、需求挖掘分析、竞品分析,不断优化产品;
    3、能够独立完成产品调研以及规划,撰写合乎业务需求、逻辑缜密的产品需求文档,推动产品研发整个过程;
    4、能够深入了解游戏运营需求,制定相应的业务规划和目标;
    5、与算法团队,为AI产品提供算法数据支持、Case分析及算法优化建议;

    职位要求:

    1、本科学历及以上,3~5年中后台产品经理工作经验;
    2、有在线客服,CRM,会员中心产品经验者优先;
    3、有从0到1打造完整的产品体系经验者优先,丰富的产品规划和产品架构经验;
    4、能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    5、具有良好的沟通协作能力、能够准确把握产品优势和分析客户需求及心理;
    6、缜密的思维逻辑,良好的用户需求分析、挖掘能力,有较强的竞品分析和数据分析能力;
    7、熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    8、突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
    2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
    3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
    4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
    4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
    5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与运营活动类型的数值投放
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具有丰富的卡牌游戏经验,具有卡牌游戏核心战斗制作经验或数值框架搭建经验优先
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责效果广告联盟(CPA/CPS)产品功能以及广告展现内容的设计规划;
    2. 关注构建用户渠道,以及渠道分佣等关键性指标,并对指标体系进行优化和改进,提高产品的各项性能,转化,用户体验及收益能力;
    3. 统计和分析渠道产品的数据,依赖中台用户数据/策略/服务/渠道建设内域流量分佣模式;
    4.对接业务线数据产品规划和设计,推动数据驱动业务,规划业务数据模型,挖掘业务数据应用场景;
    5.完善数据中台相关产品体系,包括但不限于用户画像、会员中心、精准推荐、搜索优化、策略分析/输出、对接各业务工作场景等;
    6.负责在项目推进过程中的跨部门协调沟通工作,能够协调各资源以确保产品顺利发展;

    职位要求:

    1.本科学历及以上,3年数据产品/广告引擎产品经理工作经验;
    2.极具数据敏感性、逻辑能力,能抽象数据模型、建立分析模型;
    3.有成功的用户画像,主力参与或主导过画像产品从设计到应用的产品经验,有良好的业务理解力;
    4.有从0到1打造完整的产品体系经验者优先,丰富的产品规划和产品架构经验;
    5.能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    6.熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    7.产品基本功扎实,具有良好的产品规划能力,业务洞察能力,分析判断能力,学习思考能力,项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏活动系统设计与落地跟进,配合游戏目标构建活动体系。
    2.围绕社团,打造社团活跃活动体系。
    3.参与游戏系统策划案设计、开发、配置与更新。
    4.结合游戏世界观,提出创意玩法与活动,并完成方案与跟进。

    职位要求:

    1.三年以上相关策划经验,有游戏活动的开发经验。
    2.对活动设计有较好的理解,能够较好的理解活动目的,在既定框架内充分发挥自己的想法和创意。
    3.对活动氛围与活动表现有设计与把握。
    4.善于沟通,有团队精神,对工作负责,有较强抗压能力。
    5.游戏体验丰富,对开放世界/mmo/主机3A游戏有深入体验者为佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责客户端产品整体规划与落地,负责需求调研及需求分析,输出竞品分析、PRD文档等;
    2、分析相关功能数据及用户行为与需求,收集用户反馈,并对产品进行持续的优化和改进;
    3、制定产品功能计划,协调运营、UI设计、研发、测试等相关岗位资源,把控项目开发周期和计划;
    4、通过竞品分析、数据分析等方式,洞察用户诉求挖掘增长点;
    5、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上互联网APP产品经验,对移动端产品有一定理解,有重客户端体验产品经验优先;
    2、独立负责过产品的完整生命周期;
    3、具备良好的数据分析能力,缜密的逻辑思维能力,高效的沟通能力;
    4、熟悉项目开发过程,有完整的产品市场调研、竞品分析、需求功能设计、产品迭代/优化经验。
    5、对工作热情,积极主动,有责任感,产品嗅觉较敏感且产品思路较清晰。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏系统、功能、活动玩法的设计与制作。
    2.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    3.结合游戏背景与开发计划,设计角色、角色皮肤、场景等美术需求。

    职位要求:

    1.三年及以上策划岗位工作经验,具有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作。
    3.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力。
    4.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏文案设计 、活动玩法包装文案
    2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    职位要求
    1、熟悉并热爱核心二次元卡牌游戏,包括并不限于FGO、明日方舟。优秀的文字驾驭能力,适应性较强的表达风格和内容创作能力。
    2、逻辑思维清晰,对品质要求严格,拥有一定的美术和UI鉴赏能力。
    3、热爱日系女性向游戏者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.认同商业游戏逻辑,了解大众需求和主流审美趋势,打造满足大众玩家的商业化内容。
    2.根据项目需求,在已有世界观下扩展以及细化项目所需的文案内容。
    3.指导并统筹组内文案,负责项目的剧情、活动文案等分工、撰写、审核与制作,产出符合项目需求的文案。
    4.配合其他系统、玩法、活动,进行适合世界观的文案包装。

    职位要求:

    1、3年以上文案策划工作经验。
    2、能够驾驭青、少年向、燃向作品,能够hold住宏大叙事。
    3、戏剧影视文学相关学习或工作经验,掌握镜头语言和编剧基础。
    4、抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式,对待工作有责任心。
    5、Fate系列、最终幻想系列、假面骑士系列、高达系列爱好者。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与游戏客服中、后台产品相关工作;
    2.负责游戏社区相关产品的调研、需求挖掘分析、竞品分析,不断优化现有游戏运营产品;
    3.能够独立撰写合乎业务需求、逻辑缜密的基础产品需求文档,配合产品经理完成日常产品工作;

    职位要求:

    1. 22届毕业生,专业不限,双一流本科或以上优先;
    2. 思维敏捷,学习能力强,沟通能力强,有产品实习经验者、网易游戏爱好者优先;
    3. 实习时间需满足3个月以上,6个月优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
    3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
    4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责语音模板的更新与迭代,完善语音交友模式。
    2、制定语音主模式下的玩法规则,具有良好的流程体验,并形成营收闭环。
    3、增加其他模式,密切关注业内的趋势与数据变化
    4、对数据有极强的敏感性

    职位要求:

    1、3年及以上的产品经验;
    2、有语音社交和增值经验者优先;
    3、逻辑清晰,思维活跃,对商业模式设计有深入研究;
    4、有出色的产品架构能力、业务理解能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、开拓语音的用户侧新玩法,为用户留存和渗透负责;
    2、增加语音房的作战玩法/道具,驱动用户为玩法留存;
    3、提升新玩法的平台用户渗透,落地切实有效的产品方案。
    4、对数据有极强的敏感性

    职位要求:

    1、2年及以上的产品设计经验;
    2、熟悉陪玩、陪聊、闪聊等社交模式者优先;
    3、对用户增长有系统方法论,有用户裂变的成功经验者优先。
    4、爱玩各类语音社交产品,对语音互动有较多理解和想法者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【工作职责】
    1. 施展无穷创意,负责网易游戏直播产品策划工作;
    2. 把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3. 建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验;

    职位要求:

    【岗位要求】
    1. 本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2. 互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3. 思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑。
    5.可尽快入职,实习至少3个月及以上,每周到岗四天或以上。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责网易直播业务的高额消费用户的生命周期管理;
    2、负责高额消费用户的数据分析和产品设计;
    3、深度挖掘用户需求,通过用户需求总结用户痛点问题,并制定维护策略和方案;
    4、充分利用网易游戏资源,组织不同等级的高额消费用户制定高端的线上活动及回馈。

    职位要求:

    任职要求:
    1、全日制本科或以上学历,5年及以上互联网行业高额消费用户运营经验;
    2、数据分析能力扎实,能较好地从数据中总结问题;
    3、拥有业务判断力,有依据数据制定策略的能力;
    4、具备强烈的责任心,进取心及重视团队合作精神;
    5,对网易游戏有较深理解的优先;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在现有世界观下完成主线、支线的故事设计;
    2.基于地图的种族、角色、生物、生态环境的基础设定,以及美术需求;
    3.和关卡策划、美术合作完成地图的核心乐趣概念、任务流程、任务玩法原型、怪物布置;
    4.其他系统、玩法、活动的文案包装。

    职位要求:

    1.3年以上的游戏文案策划工作经验。如有西方魔幻题材创作如小说、剧本,工作经验要求可降低。(请随简历附上作品);
    2.有较强的剧情编写能力和玩法设计经验,深入理解文案创作和游戏玩法的结合;
    3.善于沟通,有较强的团队合作能力,胜任多文案联合创作;
    4.了解目标用户市场,能结合玩家受众的喜好创作。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目的世界观架构出具有记忆点、玩家共鸣感的角色设定。
    2.设计撰写相关的游戏剧情内容。进一步扩展世界观,补全和完善已有剧情。
    3.了解游戏系统设计,能对系统包装提供支持。
    4.有较高的美学品味,能够输出质量高、概念独特的皮肤需求,协助美术原画的产出。
    5.了解阴阳师IP者加分。

    职位要求:

    1.至少1年游戏文案相关工作经历,有从世界观架构、剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2.有很好的文学创作功底,了解市面上的流行文化,包括但不限于动漫、小说、电视等(能够提供相关作品者加分);
    3.热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现方法、UI包装等有自己的见解;
    4.对游戏角色的塑造有比较深刻的见解。
    5.有相关美术功底者优先。
    6.有成功项目经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏运营中心相关产品的设计,包括但不限于在线客服(IM)、AI客服、CRM等中台产品工作;
    2、负责用户调研、客户培训、需求挖掘分析、竞品分析,不断优化产品;
    3、能够独立完成产品调研以及规划,撰写合乎业务需求、逻辑缜密的产品需求文档,推动产品研发整个过程;
    4、能够深入了解游戏运营需求,制定相应的业务规划和目标;
    5、与算法团队,为AI产品提供算法数据支持、Case分析及算法优化建议;
    6、为其他游戏运营产品提供人工智能、意图识别、推荐匹配等相关能力;

    职位要求:

    1、本科学历及以上,3~5年人工智能/算法产品经理工作经验;
    2、有在线客服,智能客服,CRM,会员中心产品经验者优先;
    3、有从0到1打造完整的产品体系经验者优先,丰富的产品规划和产品架构经验;
    4、能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    5、具有良好的沟通协作能力、能够准确把握产品优势和分析客户需求及心理;
    6、缜密的思维逻辑,良好的用户需求分析、挖掘能力,有较强的竞品分析和数据分析能力;
    7、熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    8、突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司用户服务的产品规划和系统搭建,包含运营服务平台,活动/广告营销,用户管理,客服等产品;
    2、能够深入B端用户业务需求,制定相应的业务规划和目标,并完成各项考核数据和指标;
    3、能够深入了解运营/客服等业务需求,发现流程和产品的改善点,通过产品化工具化形式,做到最大化的服务赋能;
    4、通过产品化方式提升用户留存活跃,服务整个用户的生命周期;
    5、通过数据分析产品缺陷,优化产品,提升用户体验。

    职位要求:

    1、大型业务运营支撑平台(ERP,DSP,客服、CRM,画像/会员等)相关产品规划经验,对活动运营,用户运营,客服系统和服务体系有熟练的把握;
    2、很强的产品Owner意识,优秀的沟通协调能力、抗压能力、业务推动和自我管理能力;
    3、具备较强的平台思维,能从业务长期规划着手,满足用户需求的同时兼顾产品的前瞻性和灵活性;
    4、较强的数据分析能力,善于从数据角度驱动业务产品创新。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 参与游戏产品运营,搭建数据监控和内容分析体系,为用户、内容生态建设与分发提供量化决策支持
    2、 负责内容推荐算法的产品策略,建设及优化内容生态评价体系
    3、 以内容生态优化、创作者成长、消费侧体验收益为导向,协同其他模块完善内容生态建设全流程
    4、 根据业务场景需要,配合算法研发,完成不同推荐策略的效果验证和持续优化

    职位要求:

    1、 本科学历及以上,3~5年社区产品工作经验;
    2、对游戏有极大热情,熟悉并对内容产品非常感兴趣,热爱内容创作;
    3、有过从0到1的社区产品搭建经验;
    4、 能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程;
    5、 具有良好的沟通协作能力、能够准确把握产品优势和分析客户需求及心理;
    6、 缜密的思维逻辑,良好的用户需求分析、挖掘能力,有较强的竞品分析和数据分析能力;
    7、 熟练使用Axure RP、Visio、MindMangager等工具进行产品原型设计;
    8、 突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Cooperate with development and design team, propose and improve the editor, game script, AI behavior and other related functions;
    2. Provide technical support for design team; design the process for data sheets, game scripts and AI behavior;
    3. Work as the bridge between design and programming team and formulate technical solutions to meet design requirements;
    4. Independently complete level prototypes and game system design;
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关 功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术 支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设 计;

    职位要求:

    1. Rich experience in either mobile or console game development;
    2. More than 5 years of work experience in technical design, level design or system design;
    3. Strong programming skills, familiar with Python, Lua, C# and other programming languages ;
    4. Familiar with game engines, such as Unity, Unreal 4, etc.;
    5. Rich game experience , those who like FPS and TPS categories are preferred, and those with MOD production experience are preferred.
    1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
    5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - Design systems and features to deliver the desired player experience
    - Understand player motivations
    - Create clear and effective game design documentation
    o Present designs of features and/or systems in concert with programming partners.
    o Assess and apply qualitative and quantitative feedback to iterate and improve deliverables
    - Play-test and validate implemented designs within builds
    o Directly contribute to adjustments to gameplay by manipulating exposed variables or scripting
    o Iterate with programming partners and other Designers to consider opportunities, identify challenges and determine solutions in a timely manner
    - Collaborate with UI/UX team to determine clear and effective signs and feedback
    - Own your design areas, working with other disciplines to guide the implementation to completion
    - Remain on top of industry trends, benchmark competition, and promote creative solutions

    职位要求:

    - 5+ years of game design experience, including at least one shipped title
    - Experience in the creation and balancing of game mechanics, features and systems
    - Experience in writing game design documentation, specs, user flows
    - Good knowledge of 3rd person titles with elements of stealth and action
    - Excellent communication and critical thinking skills
    - Significant prototyping experience
    - Technical understanding of the game development process
    - Comfortable working within cross-discipline teams
    - Native or equivalent proficiency in English and well-versed in western culture

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - Planning the game storyline for the tutorial, quests and dialogues
    - Writing in-game text for dialogs, item descriptions, skill descriptions and character backgrounds
    - Organizing all the text in the game and maintaining translation sheets
    - Ensuring all (English) text in the game has no spelling and grammatical mistakes, is sensible, and is easy to read
    - Designing character and location backgrounds and communicating these with the artists and level designers
    - Contributions to quest and level design by setting up quests and levels in the game engine using our in-house tools
    - Minor management responsibilities in terms of managing game features and coordinating people such as voice actors and localisation department

    职位要求:

    - Ability to maintain and expand a consistent game setting
    - Excellent English language skills
    - Worked before as narrative designer, writer or in a localisation-related position and shipped at least one game in this role
    - Creativity in terms of creating story, characters and locations
    - Interest in western fantasy and/or sci-fi
    - Interest in or worked on Sandbox, Roleplaying or Strategy games.
    - Bonus: Basic Chinese language skills as it enables the candidate to better work with Chinese-speaking artists
    - Bonus: Basic Unity3D knowledge

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据世界观,对游戏主线进行剧情细化,拆解并用编辑器等工具制作配置任务
    2. 根据自身需求出发,结合文案背景配合其他系统,对文案制作所需要的功能进行设计和开发跟进
    3. 负责系统玩法、外观组件等模块,进行相应文案概念创意工作

    职位要求:

    1.熟悉fps游戏的任务流程,对单机游戏常用的叙事手法和任务系统有一定了解
    2.对科幻和西方奇幻题材感兴趣,能够根据已有的世界观进行创作
    3.一年以上工作经验,具有较强的沟通协作能力,能够主导功能设计和美术需求跟进
    4.有一定英文水平、系统经验、关卡设计经验或兴趣优先考虑

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责藏宝阁业务用户增长,以产品思维,根据用户需求及业务运营生态,建立基于用户价值提升的商业化体系或业务收益。
    2、参与目标制定与拆分,负责用户获取、转化率提升、留存率提升、用户召回唤醒等核心产品指标的优化和提升。
    3、提出切实可行的规划及方案,通过产品化、平台化方式,以目标结果为导向,驱动设计、开发、QA等跨部门资源推进实施及落地,并为用户增长和用户价值提升结果直接负责。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有用户增长或者用户价值提升相关工作经验,主流电商平台或游戏交易平台相关工作背景优先
    2、有很强的商业模型搭建能力及产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行规划及落地
    3、有较强理解能力和沟通能力,能驱动跨团队间的协作和沟通,能较好抽象业务需求并通过产品化、平台化方式落地
    4、具备owner意识,高执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC 直播娱乐业务用户增长,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用
    户增长策略,促进DAU 增长;
    2、优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升运营效率、
    数据驱动意识和能力;
    3、负责平台推荐分发策略,提高流量利用率;横向了解CC 直播业务生态,针对促活、促
    业务渗透等方向探索DAU 增量收益。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3 年以上推荐或增长策略实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,
    计算机、信息类理工科专业背景优先;
    2、对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行策略制定&
    落地;
    3、有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责
    任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责《我的世界》组件玩法策划,完成策划需求文档
    2、 跟进组件开发、组件验收、根据用户反馈优化迭代组件
    3、 负责开发者组件商业化

    职位要求:

    1、本科以上学历,熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2、熟悉我的世界所有玩法类型;
    3、能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4、有《我的世界》服务器开服经验优先;
    5、执行力强,良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导网易藏宝阁app、小程序等移动端产品的整体策划与设计,统筹移动产品域的KPI制定与拆解,对拉新、转化、留存以及商业化变现负责;
    2、通过产品化+商业化相结合的方式,寻找与发现新的增长机会点,基于对业务的理解和洞察,发现目标用户或潜在用户,提升用户获取的规模和质量;
    3、对自身产品进行体系化的数据监控和分析,同时关注行业发展趋势和竞品的增长策略,及时、准确地提出相应的产品规划和产品策略调整;
    4、以平台化视角,协同体系内伙伴团队,推动跨团队协作和产品创新,创造更好地用户和商业价值;
    5、负责协调研发、交互、UI、测试、运营人员完成产品从开发、测试到发布等全部工作。

    职位要求:

    1、3年以上移动端产品的规划及设计经验,知名电商平台、社交电商平台或移动互联网企业相关工作经验;
    2、具有较强的数据分析和策略制定能力,有良好的用户画像构建能力,具有敏锐的商业嗅觉和产品触觉;有良好的产品分析逻辑能力和产品设计思路;对如何促进产品的用户增长有心得;
    3、良好的问题解决,沟通协调,和跨团队合作推动能力;创新意识强,以结果为导向;
    4、主控百万级以上用户量的产品化、商业化、运营化经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导网易藏宝阁会员产品及用户服务产品的整体策划与设计,统筹会员及服务产品域的KPI制定与拆解,对高价值用户挖掘、流失用户召回以及会员体系搭建负责;
    2、面向用户成长全链路场景,搭建用户管理模型、方法论及商业机制,实现用户成长与业务商业化的双重需要;
    3、通过目标人群分析、业务方向判断,制定和落实会员管理及用户服务管理的指标体系及关键数据,围绕数据化驱动及用户体验不断完善和打磨产品,以数据赋能业务;
    4、以平台化视角,协同体系内伙伴团队,推动跨团队协作和产品创新,创造更好地用户和商业价值;
    5、负责协调研发、交互、UI、测试、运营人员完成产品从开发、测试到发布等全部工作。

    职位要求:

    1、有会员产品或用户服务产品的规划及设计经验优先;
    2、具有较强的数据分析和策略制定能力,对用户价值分层、挖掘、管理有体系化方法论,对用户有敏感度,对用户数据敬畏;
    3、有创新思维,能够提出有创意的玩法,并可以实现落地;
    3、良好的问题解决,沟通协调,和跨团队合作推动能力;创新意识强,以结果为导向;
    4、有0-1搭建会员体系或用户服务体系成功经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责娱乐直播营收玩法的需求挖掘和方案设计,挖掘更多付费场景,进行营收玩法的策
    划与落地,对商业化kpi 负责;
    2、能够基于数据分析付费用户群体特征,挖掘用户价值,提高整体付费用户规模,制定有
    效的消费刺激措施;
    3、与运营团队密切合作,完成公司的营收业务指标;

    职位要求:

    职位要求
    1、3 年以上直播行业、社交行业、电商运营活动策划相关产品工作经验;
    2、拥有敏锐的洞察力,对新事物敏感,善于挖掘用户和分析用户使用习惯;
    3、执行力强,具备强烈的责任心、优秀的团队合作意识,能适应有挑战性和有压力的工
    作。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、 负责《我的世界》网络服玩法策划,完成策划需求文档
    2、根据需求,参与游戏系统,文案,玩法,交互,剧情等设计,并编写相关文档。
    3、与程序,美术人员进行沟通,跟进需求并审核。
    4、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意与交互方式,或差异化方案。

    职位要求:

    1、熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2、熟悉我的世界所有玩法类型;
    3、能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4、执行力强,良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、3年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责搜索、推荐产品规划、机制搭建、策略设计、数据分析等,建立/优化搜索、推荐策略模型,持续提升流量价值。
    2、以运营分发、智能分发、社交分发为方向,基于对数据分析的结论,输出搜索策略、推荐策略等相关产品方案及建议。
    3、对用户消费行为进行分析,深度挖掘用户在不同场景下的触点,结合业务因素及推荐策略优化、提升用户体验。
    4、通过与算法、运营等团队的协作,推进产品方案的落地和推荐策略高质高效上线.
    4、跟进跟进核心指标的达成进度,及时同步关键指标效果评测结论

    职位要求:

    1、具备搜索、推荐策略相关工作经验,熟悉成交、流量相关的统计维度,有GMV、留存率、订单等统计维度的经验优先。
    2、有较强的数据分析能力,善于利用数据分析、场景分析等手段洞察和挖掘用户需求;
    3、具备良好的项目管理能力和沟通能力,能够跨团队高效沟通协作,抗压能力强。
    4、有千万级活跃产品经验或电商平台相关经验者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 施展无穷创意,负责网易娱乐直播产品策划工作;
    2. 把握用户心理,结合游戏生态,创建与用户之间的互动玩法;
    3. 建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    【任职要求】
    1. 互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    2. 思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    3.热爱游戏,了解直播行业or对社交类、泛娱乐类产品有研究者优先考虑。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.构建检验游戏数值的pve环境(有实时卡牌战斗从业经验者优先)
    2.参与pve内容的设计与制作。包括但不限于既有系统内容扩展,大型活动设计、副本设计、战场玩 法设计等。
    3.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    4.根据数据与玩家反馈,持续迭代玩法内容

    职位要求:

    1.一年及以上相关策划经验,有即时制战斗的开发经验。
    2.有至少一款上线项目经验,在项目中担当核心关卡设计。
    3.熟悉至少一种关卡编辑工具与AI编辑工具(如行为树/状态机等), 能根据需求实现复杂AI。
    4.有一定审美品味和视觉设计能力。能完整高品质地发起关卡美术需求,管理关卡美术资产(特效/模型/动作)
    5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    6.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    7.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    加分项:动作游戏/MMO战斗从业经验;熟悉视听语言。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责藏宝阁业务的交易转化及营收增长方向,以产品思维,根据用户需求及业务生态,建立基于业务价值提升及转化的商业化体系。
    2、参与目标制定与拆分,负责GMV、营收、转化率提升、客单价提升等核心产品指标的优化和实现。
    3、提出切实可行的规划及方案,通过产品化、平台化方式,以目标结果为导向,驱动及协同运营、设计、开发、QA等跨部门资源推进实施及落地,并为营收增长和交易转化的结果直接负责。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上营收增长相关产品工作经验,主流电商平台或游戏交易平台相关工作背景优先。
    2、有很强的商业模型搭建能力及产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行规划及落地
    3、有较强理解能力和沟通能力,能驱动跨团队间的协作和沟通,能较好抽象业务需求并通过产品化、平台化方式落地
    4、具备owner意识,高执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《我的世界》网络服玩法策划,完成策划需求文档
    2、根据需求,参与游戏系统,文案,玩法,交互,剧情等设计,并编写相关文档。
    3、与程序,美术人员进行沟通,跟进需求并审核。
    4、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意与交互方式,或差异化方案。

    职位要求:

    1、熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2、熟悉我的世界所有玩法类型;
    3、能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4、执行力强,良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责直播产品用户增长策略制定、统筹各渠道拉新手段,促进产品的新增与活跃;
    2、与投放团队配合,优化投放效率,提升投放ROI;
    3、与用户产品和研发团队密切合作,寻找用户规模和留存提升的提升点并快速执行;
    4、熟悉增长理论,对于用户增长的趋势有一定判断,同时可以找出用户增长的关键因子。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,3年以上产品相关工作经验;
    2、对用户增长有热情,能结合数据驱动业务发展,有很好的好奇心和探索精神,并关注从创意到执行的全过程。
    3、熟悉国内直播产品者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1.负责游戏基础功能的独立设计制作。
    2.负责部分核心系统的制作。
    3.负责各种日常玩法的制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1.参与过二次元卡牌的系统开发制作,对卡牌养成类游戏有丰富的经验。
    2.主导过部分核心系统的开发。
    3.对战棋、策略类等玩法有比较深入的了解。
    4.3年以上工作经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1.负责游戏关卡工具的扩展。
    2.负责具体关卡的制作。
    3.负责部分怪物和Boss的制作。
    4.负责关卡相关数值的调节和制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1.深度参与过至少一款游戏的关卡制作,优先卡牌类、策略类、战棋类。
    2.对关卡设计理念有一定了解。
    3.对二次元类题材有热情。
    4.2年以上工作经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    高级/资深产品运营
    岗位描述:
    1.负责游戏平台的运营,促进用户增长
    2.对接CP,跟进平台游戏引入和游戏用户获取
    3.策划平台活动并跟进落地,对用户增长和留存负责
    4.协调平台资源分配,最大化平台游戏的增长效益
    5.针对平台AARRR模型,提出相关运营需求并跟进落地

    职位要求:

    岗位要求:
    1.2-8年平台运营经验,熟悉游戏行业的业务逻辑,能独立开展运营工作
    2.熟悉游戏用户心理,能提炼吸引用户的内容和方案
    3.有高度的自驱力和创新精神,能持续产出有效的运营方案
    4.具备游戏平台运营工作经验者优先

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与网易游戏二次元社区产品的策划与版本跟进等工作;
    2.负责竞品调研、产品新方向的调研,完成调研报告;
    3.参与产品的功能规划和设计,完成产品需求文档的编写;
    4.汇总分析各项相关数据,对产品改进提供数据支持,持续提升产品的体验;
    5.分析用户行为及需求,收集用户反馈,对产品进行持续的优化和改进;

    职位要求:

    1.深度体验过至少一款网游,喜爱游戏,熟悉网易游戏,对ACG领域有浓厚兴趣;
    2.熟练使用原型工具(axure等),具有一定的策划能力及审美能力,有良好的服
    务意识;
    3.熟悉互联网平台产品策划流程;互联网重度用户(具备移动互联网经验尤佳),
    了解时下青年的互联网习惯和需求;
    4.知识面广泛,具备激情、敏锐的观察力、独立的逻辑分析能力;有创意,思维严
    谨,学习能力强,具有较强的责任心;
    5.至少3个月,每周至少出勤3天。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助完成对于竞品的调研与分析,用户反馈整理;
    2.通过上线后的用户和数据反馈,对产品进行优化和迭代 ;
    3.定期对用户进行访谈调研;
    4.体验各平台游戏,输出相关游戏体验报告;
    5.积极与项目各方成员沟通,推动项目进度。

    职位要求:

    1. 做事认真靠谱,态度积极,结果导向,遇到问题主动寻找可行的解决方法,具备一定的沟通能力;
    2. 熟悉用户调研的方法,做过用户调研;
    3. 有一定的数据分析能力、产品原型设计能力;
    4. 对游戏感兴趣,熟悉macOS操作系统或者switch/PS等主机游戏为加分项;
    5. 每周至少实习三天,每周五天者优先考虑(不包含周末),大三与研一优先。
    【备注】表现优异者,可转正。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在主策划的指导下,进行系统、玩法的设计和开发;
    2、进行战斗基础体验的调整、优化,战斗副本的设计和开发。
    3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理系统功能的落地;
    4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

    职位要求:

    1、有即时制战斗或多卡牌战斗的战斗基础体验、战斗副本开发经验;
    2、热爱游戏,游戏经验丰富,深入体验过多款网络游戏,并对游戏有深入分析总结;
    3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务,具有设计项目中开发工具的能力;
    4、具备优秀的沟通能力和团队合作能力;
    5、对武侠、古风类题材有兴趣。对金庸IP熟悉者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社交模块经验的,包括公会、好友、社区等模块的设计.
    2.负责游戏社交、UGC等玩法系统的设计,专注游戏玩家活跃群体维系,构建UGC相关功能,鼓励玩家创造。
    3. 结合项目的运营情况及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化回流、拉新策略,设计游戏内对应系统玩法,规划游戏外延展宣传推广等。

    职位要求:

    1.两年以上相关游戏策划经验。
    2.有至少一款上线项目经验,在项目中独立负责社交模块设计。
    3.有一定审美品味和视觉设计能力。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    5.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    6..有过海外游戏设计经验加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏新系统功能、规则的设计,跟进游戏系统制作及后续测试,并协调各部门之间的开发工作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新维护,
    3. 负责与外部支持职能沟通,对接游戏的运营、数据中台、直播等接入维护需求;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、有1-2年游戏策划经验,有MMO类游戏开发经验为佳;
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO与FPS类游戏经验;
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发;
    4、有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上线为佳;
    5、有一定数值经验者优先;
    6、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责玩法内容和功能系统方面的工作
    2.玩成主策划交代的其他任务
    3.协调程序与美术完成系统功能的实现

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏
    2、3年及以上系统和数值项工作经验
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力
    4、良好的文字表达能力,编写的方案有良好的逻辑性和易读性
    5、稳定性高

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,负责英雄的数值设定和手感优化。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目的世界观架构出具有记忆点、玩家共鸣感的角色设定。
    2.设计撰写相关的游戏剧情内容。进一步扩展世界观,补全和完善已有剧情。
    3.了解游戏系统设计,能对系统包装提供支持。
    4.有较高的美学品味,能够输出质量高、概念独特的皮肤需求,协助美术原画的产出。
    5.了解阴阳师IP者加分。

    职位要求:

    1.至少1年游戏文案相关工作经历,有从世界观架构、剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2.有很好的文学创作功底,了解市面上的流行文化,包括但不限于动漫、小说、电视等(能够提供相关作品者加分);
    3.热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现方法、UI包装等有自己的见解;
    4.对游戏角色的塑造有比较深刻的见解。
    5.有相关美术功底者优先。
    6.有成功项目经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、AVG、过场动画、剧情任务的内容规划与实装,并对后期效果提升持续跟进和负责。
    2、设定剧情框架,并且负责和剧本公司进行沟通和确认定稿。
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求最终跟进实装效果。
    4、为游戏中的玩法和系统来制作剧情设定和包装。

    职位要求:

    职位要求:
    1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。
    2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。
    3、积极向上有耐心,有团队协作精神
    4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。
    加分项:
    1、日语N2以上
    2、发表过自己的文字作品(网络或出版物皆可)
    3、曾经参与过以剧情主导的游戏项目
    4、熟悉ACG文化

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、撰写游戏主线故事框架,与海外脚本家一起合作细化台本
    2、设计赛季活动故事框架,与海外脚本家协作细化,协助系统策划落地
    3、系统、玩法文案包装和文字润色
    4、与美术、音频等职能沟通协作,优化产品视听体验

    职位要求:

    1、至少1年游戏文案相关工作经历,有游戏剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2、熟悉欧美文化,熟悉西方魔幻、奇幻题材
    3、有实际写作经验,熟悉商业化故事框架,原创小说、同人、漫画脚本均可
    4、擅长沟通协作,英文优秀

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    你将为哈利波特的世界创造一流的玩法内容:
    1.构建检验游戏数值的pve环境(有实时卡牌战斗从业经验者优先)
    2.参与pve内容的设计与制作。包括但不限于既有系统内容扩展,大型活动设计、副本设计、战场玩 法设计等。
    3.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    4.根据数据与玩家反馈,持续迭代玩法内容

    职位要求:

    2年及以上相关策划经验,有即时制战斗、动作游戏、MMO战斗项目开发经验。
    有至少一款上线项目经验,在项目中担当核心关卡设计。
    熟悉至少一种关卡编辑工具与AI编辑工具(如行为树/状态机等), 能根据需求实现复杂AI。
    有一定审美品味和视觉设计能力。能完整高品质地发起关卡美术需求,管理关卡美术资产(特效/模型/动作)
    善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏付费、战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.设计开发新角色、副本,维护调优游戏平衡性;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    3.三年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    4.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏的运营活动的设计与开发。
    2,负责游戏的付费系统与商业化。
    3,负责游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,具备熟练的英语/韩语听说读写能力,对海外用户有深入的理解。
    2,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、基于阴阳师IP,参与搭建游戏新的多世界架空世界观;
    2、合理设计角色并撰写故事。

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科以上学历,3年以上游戏策划相关经验
    2、从事过二次元游戏相关文案工作,负责过世界观设定与角色设定
    3、喜欢并擅长二次元文化,对二次元作品世界观&人设有丰富的积累
    加分项:
    1、了解并喜爱阴阳师IP,有一定见解
    2、了解并喜爱音乐游戏
    3、有一定的同人创作经验

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责行业动态,需求调研,结合公司战略,为产品发展方向提供指导。
    2、负责功能规划、业务流程设计、产品定义、并协调内部资源,跟进产品开发进度,推动产品测试和验收,按计划完成产品上线。
    3、制定年度产品计划,负责产品推广,设定重点节点,并达到预期结果。
    4、负责产品上线后跟进,用户回访,产品数据分析,归纳用户痛点,迭代更新产品。
    5、对产品需求的准确性和产品的可持续发展负责。

    职位要求:

    1、三年以上互联网产品经验,有中大型产品成功案例,熟悉IT开发、IT运维管理流程者优先。
    2、具有以用户为中心的产品设计理念,优秀的产品规划和同行业产品趋势判断能力
    3、对需求,风险有极高的敏感度,具有扎实的产品设计,良好的逻辑,数据分析能力,能清晰定义产品价值和关键问题 ,能换位思考和总结,梳理复杂的应用场景。
    4、具备较强的项目管理、组织协调、团队协作能力,能够根据目标制定计划、进行资源协调、并监督执行,高效达成目标。
    5、具有积极主动的工作态度,有主人翁意识,敢于担当,乐于创新。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(近未来军事/科幻/射击类);
    2. 地图场景、战斗角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生美术设定集、动画等制作发行的监修,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作;

    职位要求:

    职位要求
    1、有成熟的项目经验,对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,理解主流射击游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责FPS类游戏战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、角色成长曲线的设计;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 根据数据反馈和意见收集,不断优化相关战/投放体验,提升玩家体验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、光环系列、命运2、全境封锁、战争机器系列等;
    2. 3年及以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;有FPS/TPS/其他现代战争题材相关游戏成功案例优先;
    3.对游戏战斗体验和投放数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    4.具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力;
    5.加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;3A射击类游戏资深玩家;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责某游戏工具产品的产品需求、设计及项目落地工作
    2、根据用户需求和运营数据持续迭代产品,提升产品核心数据,对结果负责

    职位要求:

    岗位要求:
    1、3年以上的互联网产品经验,有游戏社区或工具产品经验者优先,有海外工具产品经验优先
    2、游戏深度用户,了解玩家需求
    3、清晰的逻辑思维能力、较强的数据分析能力
    4、优秀的沟通表达、协调能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏内过场动画的设计和制作。
    2,负责游戏英雄动画短片的设计和制作:能够根据游戏的世界观和英雄故事,细化为具体的剧本和分镜。
    3,能够根据剧本与分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。
    4,熟悉英雄电影的镜头语言,能够用类似的镜头处理我们的英雄表达。

    职位要求:

    1,具有三年以上的电影、动画或游戏的动画分镜设计与制作经验。
    2,对电影、动画或游戏的分镜镜头语言了解,有导演基础。
    3,具有广阔的视野,较高的审美水平,丰富的想像力和创新能力。
    4,良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情。
    5,热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与负责游戏新系统、玩法、活动的设计与开发工作。
    2,根据游戏当前的世界观以及美术风格,进行新的资料片以及活动背景故事创造。
    3,根据游戏当前世界观以及美术风格,进行时装、武器、载具等内容的新皮肤设计。
    4,在已有的体系之下进行系统的优化和改进工作。

    职位要求:

    1,男女不限,1年以上策划岗位经验。
    2,热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》。
    3,思维敏捷,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    4,有流利英语口语能力以及海外产品开发和运营工作经验优先。
    5,有外观类产品研发经验尤佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏电商领域的市场分析、产品调研、同类产品研究,制定产品规划等;
    *抽象商业需求,设计产品方案和产品功能,优化已有功能或策略;
    * 负责移动APP及H5小程序、中台产品功能策划,产品策划及文档撰写;
    *撰写高质量的产品需求文档,并协调/推动研发团队按时完成产品开发、上线工作;
    *通过数据分析、用户调研不断推进产品优化,使产品投放效果达到最大化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上互联网广告产品相关工作经验;
    * 深度游戏玩家,玩过单款游戏1年以上者;
    * 熟悉电商社交玩法,参与过社交电商app\小程序的功能策划,有成功的裂变功能策划案例以及数据验证;
    * 熟悉移动产品交互设计模式,深度的移动互联网产品体验者;
    * 具有一定的产品思维,喜欢混迹产品经理社区者优先;
    * 熟悉Axure、MindManager等产品设计工具使用。
    *能撰写高质量的产品需求文档,熟练使用axure等产品原型工具;
    *具有较强的领导和组织协调能力、判断力与决策能力,优秀的沟通能力、执行能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与PVE玩法内容的制作。根据系统/玩法目标落地高质量的玩法体验内容。
    2.配合剧情与玩法策划,将玩家体验内容在编辑器中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程
    3.充分利用IP元素和故事内容,产出有趣的关卡创意并实现。
    4.根据测试反馈,快速调整关卡设计的可玩性与平衡性

    职位要求:

    1.一年及以上相关策划经验,有关卡/战斗内容的开发经验。
    2.对工作内容有细节追求,能持续主动推进细节打磨
    3.热爱游戏,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心。有较强的抗压能力;
    4.游戏体验丰富,对开放世界/mmo/动作类/主机3A游戏有深入体验者尤佳
    5.加分项:能提供游戏设计作品。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据项目特性,负责统筹FPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定 3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况 4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    职位要求

    1.本科以上学历,5年以上游戏相关工作经验,热爱模拟器游戏,有深入了解过模拟器游戏玩法、精通各类主流模拟器游戏者优先
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识 3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责手游发行中台产品的规划、设计和项目执行,以及运营期间的体验优化及调整;
    (2)分析渠道SDK用户需求,分析竞争对手动态和市场动态,规划路线图,提出发展需求或改进意见;
    (3)负责对国内外相关产品、相关体系进行研究,提出建设思路和方向,发展新功能;
    (4)负责概念设计和原型展示,协调市场、开发、运营等团队确立SDK设计和优化方案;
    (5)协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作;
    (6)对SDK优化需求进行版本管理,上线后改进等相关工作;
    (7)负责设计功能规划,根据运营情况制定各版本产品策略。

    职位要求:

    (1)对移动互联网、手游、SDK有丰富的设计和管理经验,精通渠道发行服务,有独到的见解和认识;
    (2)具有渠道SDK产品规划设计、产品管理的实际经验;
    (3)本科以上学历,2年以上移动互联网产品设计和项目管理经验;
    (4)具备海内外成功手游平台类产品经验者优先考虑。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,负责英雄的数值设定和手感优化。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、认可日式校园文化,对校园模拟器类或模拟器类游戏有过自己的研究和实践;
    2、负责产品核心玩法和核心系统设计;
    3、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    4、与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    5、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案;

    职位要求:

    职位要求
    1、以主策划完整主导过一款或多款游戏研发并且上线运营;有沙盒或模拟器类制作经历者更佳;
    2、对角色、物件、场景、剧情自由DIY编辑,和编辑器工具方面具备较深的经验;
    3、对UGC类玩法和系统有自主持续打磨提升体验的意识;
    4、具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    5、具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳;
    6、熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力,对校园模拟器游戏用户需求及其衍生体验有自己见解;
    7、熟悉日本校园文化,对日综有了解者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责卡牌技能的设计与制作,为游戏增加策略与趣味深度。
    2.与程序、美术合作,研究并推动战斗相关的核心视觉表现(包括动作设计、特效制作等),为玩家提供优秀的战斗体验。
    3.在已有的卡牌体验下进行优化和创新,实现具有特色和创意的设计与玩法。

    职位要求:

    1.三年及以上相关策划经验,拥有过至少一款 3D动作游戏或者moba游戏的完整项目经验,并在其中担任核心战斗技能设计。
    2.对即时战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3.有一定审美品味和视觉设计能力,能独立设计整个卡牌技能的玩法与视觉表现。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    5.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    6.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    7.熟悉视听语言加分

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与游戏的运营活动的设计与开发。
    2,参与游戏的付费系统与商业化。
    3,参与游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,具备熟练的英语/韩语听说读写能力,对海外用户有深入的理解。
    2,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责游戏内玩法、关卡设计与配置;
    2. 协助跟进并协调美术程序完成功能实现;
    3. 善于从画面表现、玩家体验对负责内容进行优化迭代。

    职位要求:

    1.一年及以上相关策划经验,有关卡内容的开发经验。
    2.对工作内容有细节追求,能持续主动推进细节打磨
    3.热爱游戏,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心。有较强的抗压能力;
    4.游戏体验丰富,对开放世界/mmo/动作类/主机3A游戏有深入体验者尤佳

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 能够独立完成日常和节点型运营活动的设计和开发;
    2. 积极主动跟进社区与社群舆论,跟进玩家反馈;
    3. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验;

    职位要求:

    职位要求:
    1. 拥有1年以上的运营策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱汽车类游戏或者竞技类游戏,熟悉并深度体验过多款汽车类游戏或者竞技类游戏端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏世界观及剧情,独立完成游戏内关卡的设计,包括关卡中的剧情演出及战斗部分;
    2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计具体的活动关卡;
    3、参与战斗中怪物和boss的AI、技能和表现力设计和制作;
    4、对游戏NPC、怪物、AI等进行配置;
    5、反复测试并从数值及用户体验的层面综合考量对关卡进行调优。

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历;
    2、2年以上关卡策划经验;
    3、有过大型网络游戏关卡设计工作经验者优先;
    4、知识框架全面,对于系统设计、数值调优、以及迎合世界观等协作内容有丰富经验;
    5、对于“战棋”或类似的强策略类游戏非常熟悉,资深战棋爱好者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏中台系统(如:社交、商场、好友、朋友圈、LBS等)的规划、设计和项目执行,以及运营期间的体验优化及调整;
    2. 负责需求分析、用户调研、产品迭代、数据分析等全产品生命周期的管理工作。保证产品的稳定迭代和可持续发展。
    3. 关注国内外市场、相关行业竞品动向,并根据情况定期调整产品迭代、运营方向。
    4. 协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作;

    职位要求:

    1. 全日制本科及以上学历,计算机相关专业背景优先,有游戏行业相关工作经验优先。
    2. 2年以上互联网产品经理经验,具备精益求精的产品思维,有完整产品上线经验者优先。
    3. 良好的产品敏感度和市场洞察力,能够了解、收集和判断用户以及市场的需要,定位产品线短期的改进目标和长期发展方向。
    4. 自我驱动力以及学习能力强,具有良好的逻辑思维能力、沟通能力和执行力,抗压能力强,责任心强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏玩法、系统、关卡的迭代与设计,保持游戏长线运营的吸引力;
    2.拥有敏锐的用户洞察,发现用户痛点,并快速响应。

    职位要求:

    1.热爱回合制游戏,包括回合制MMO、RPG、卡牌;
    2.2年以上MMO设计经验,掌握至少一个MMO游戏的核心系统设计结构 ;
    3.富有责任心,并乐于团队协作沟通;
    4.有较强的创新能力和独立设计能力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责完善MCstudio功能,优化交互体验;
    2.深度体验MCstudio,及时了解开发者需求情况,调整设计方向;
    3.根据节点目标,推动各个部门,共同完成目标;
    4.规划开发者体系推广工作,推动工具的普及。

    职位要求:

    1. 有一定的游戏系统和玩法设计经验。
    2. 了解我的世界流行的玩法和Mod。
    3. 至少深度使用过一款游戏编辑器。
    4. 有较强学习能力,能够在较短时间内拆解复杂功能背后的规则。
    5. 有编程经验优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与/负责游戏付费、战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.设计开发新式神、副本,维护调优游戏平衡性;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.熟悉阴阳师手游,或深度体验过回合制战斗游戏,了解日本文化;
    3.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    4.3年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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