社会招聘

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责直播产品用户增长策略制定、统筹各渠道拉新手段,促进产品的新增与活跃;
    2、与投放团队配合,优化投放效率,提升投放ROI;
    3、与用户产品和研发团队密切合作,寻找用户规模和留存提升的提升点并快速执行;
    4、熟悉增长理论,对于用户增长的趋势有一定判断,同时可以找出用户增长的关键因子。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,3年以上产品相关工作经验;
    2、对用户增长有热情,能结合数据驱动业务发展,有很好的好奇心和探索精神,并关注从创意到执行的全过程。
    3、熟悉国内直播产品者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,玩家互动直播活动)
    3、负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发
    4、负责 《Knives Out-荒野行动》审核日本本地化翻译和校对

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍,最好有一定的汉语基础或者英语能力 ,非必须要求)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责设计休闲游戏付费系统和长期运营方案
    - 负责商业化方向的信息传达及界面设计和迭代工作
    - 负责相关系统的数据埋点,数据分析工作

    职位要求:

    - 有一年以上的休闲游戏商业化方向经验,熟悉三消游戏者优先
    - 逻辑清晰,细心负责
    -能够承受一定的工作压力,主动性强

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏中的系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏活动和活动玩法设计
    3.负责游戏关卡和技能设计
    4.负责游戏关卡和怪物数值设计

    职位要求:

    1.热爱游戏具有1年以上游戏策划工作经验
    2.热爱游戏,有较为丰富的游戏经历
    3.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    4.具备良好的学习能力和逻辑思维能力
    5.工作积极主动,责任心强

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对休闲竞技品类游戏有深刻理解,对沙盒游戏有理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。沟通能力协调能力,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    2. 配合其他系统、玩法、活动的文案包装。
    3.世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    4. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计。

    职位要求:

    1.有熟悉并喜爱的创作领域,熟悉国产RPG(仙剑、轩辕剑、古剑、剑侠情缘之类的),了解中国传统文化(神话、历史)
    2.有1年以上的游戏文案策划工作经验,或其他文学作品创作经验如小说、剧本等。(请随简历附上作品)
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法。
    4.有较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内系统功能的功能设计、界面及操作设计,特别是社交类玩法,休闲养成类玩法的设计。协调策划、程序、美术等各部门工作沟通,进行监修审核流程,推进各部门的资源配合。
    2、参与项目的系统架构搭建。和团队共同挖掘项目的创新设计亮点。

    职位要求:

    1、有1-2年以上游戏策划经验,有MMO和恋爱经营类游戏开发经验为佳。
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO与恋爱经营类游戏经验。
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发。
    4、熟悉市面上流行的交友软件。
    5、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内PVE战斗及相关玩法设计;PVP玩法设计。协调策划、程序、美术等各部门工作沟通,进行监修审核流程,推进各部门的资源配合。
    2、参与项目的系统架构搭建。和团队共同挖掘项目的创新设计亮点。

    职位要求:

    1、有1-3年以上数值策划经验,有MMO类游戏开发经验为佳。
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO类游戏经验。
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发。
    4、有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上线为佳。
    5、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责卡牌项目英雄和BOSS的设计;
    2.负责游戏中战斗表现力的提升; 3.规划不同职业定位和游戏的策略体系

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款3D动作游戏; 3.有3D游戏战斗的相关从业经验,动作游戏相关从业者更佳;
    4.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化和卡牌游戏有一定的了解; 5. 愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、针对国内头部产品进行深度监控和动态复盘,精炼价值并转化为报告输出;
    2、参与网易游戏产品的过程,提供游戏运营相关工作支持,辅助公司产品决策;
    3、 对竞品的活动运营进行分析,解析各竞品运营思路并产出研究报告
    4、配合研究业务进行项目推动,并在此过程中不断迭代流程提高产出效率与品质,切实提升网易游戏产品营收

    职位要求:

    1、1年及以上游戏行业或游戏相关工作经验,能快速感知和把握行业变化,有游戏策划或游戏运营项目经历优先
    2、 有深入的游戏体验经历,热爱游戏; 深度体验过一款或多款游戏,对国内游戏市场拥有一定的理解,熟悉一个或以上游戏品类的市场
    3、优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    4、具备优秀的活动运营分析能力,同时有一定的撰写分析报告经历
    5、请在投递简历时,附带上能够证明游戏经验的相关资料,不限于测评分析文章,分段排位、成就、排行榜等截图。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)设计并完善游戏的数值系统,参与游戏的各类玩法、系统、养成模块的开发,保证数值体验和相关的投放稳定。
    2)跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。
    3)深入了解代理产品的原服玩法,反推原服的设计文档并进行本地化优化。
    4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    1)本科及以上学历,4年或以上游戏设计(数值向)经验,1年以上体育游戏设计或运营者优先。
    2)有扎实的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底)。
    3)对体育手游有2年以上的游戏经验,熟知体育游戏玩家的心态。
    4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    Ø负责《我的世界》中国版第一方玩法设计、制作、上线、调优相关工作;
    Ø负责和程序、美术等支持部门沟通,推动定时完成第一方内容按时保质上线;
    Ø负责对线上第一方内容数据进行统计、分析,作为后续玩法内容优化依据,持续迭代调优玩法设计;

    职位要求:

    Ø熟悉《我的世界》中国版,有一定的MC游戏体验经验;
    Ø了解《我的世界》知名MOD、网络游戏玩法;
    Ø对游戏玩法有自身的理解,有较强的文档输出能力和沟通推动能力;
    Ø有团队合作精神,对待工作有责任心;
    Ø能适应一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与运营活动类型的数值投放
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具有丰富的卡牌游戏经验,具有卡牌游戏核心战斗制作经验或数值框架搭建经验优先
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在现有世界观下完成主线、支线的故事设计;
    2.基于地图的种族、角色、生物、生态环境的基础设定,以及美术需求;
    3.和关卡策划、美术合作完成地图的核心乐趣概念、任务流程、任务玩法原型、怪物布置;
    4.其他系统、玩法、活动的文案包装。

    职位要求:

    1.3年以上的游戏文案策划工作经验。如有西方魔幻题材创作如小说、剧本,工作经验要求可降低。(请随简历附上作品);
    2.有较强的剧情编写能力和玩法设计经验,深入理解文案创作和游戏玩法的结合;
    3.善于沟通,有较强的团队合作能力,胜任多文案联合创作;
    4.了解目标用户市场,能结合玩家受众的喜好创作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Cooperate with development and design team, propose and improve the editor, game script, AI behavior and other related functions;
    2. Provide technical support for design team; design the process for data sheets, game scripts and AI behavior;
    3. Work as the bridge between design and programming team and formulate technical solutions to meet design requirements;
    4. Independently complete level prototypes and game system design;
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关 功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术 支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设 计;

    职位要求:

    1. Rich experience in either mobile or console game development;
    2. More than 5 years of work experience in technical design, level design or system design;
    3. Strong programming skills, familiar with Python, Lua, C# and other programming languages ;
    4. Familiar with game engines, such as Unity, Unreal 4, etc.;
    5. Rich game experience , those who like FPS and TPS categories are preferred, and those with MOD production experience are preferred.
    1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
    5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - Design systems and features to deliver the desired player experience
    - Understand player motivations
    - Create clear and effective game design documentation
    o Present designs of features and/or systems in concert with programming partners.
    o Assess and apply qualitative and quantitative feedback to iterate and improve deliverables
    - Play-test and validate implemented designs within builds
    o Directly contribute to adjustments to gameplay by manipulating exposed variables or scripting
    o Iterate with programming partners and other Designers to consider opportunities, identify challenges and determine solutions in a timely manner
    - Collaborate with UI/UX team to determine clear and effective signs and feedback
    - Own your design areas, working with other disciplines to guide the implementation to completion
    - Remain on top of industry trends, benchmark competition, and promote creative solutions

    职位要求:

    - 5+ years of game design experience, including at least one shipped title
    - Experience in the creation and balancing of game mechanics, features and systems
    - Experience in writing game design documentation, specs, user flows
    - Good knowledge of 3rd person titles with elements of stealth and action
    - Excellent communication and critical thinking skills
    - Significant prototyping experience
    - Technical understanding of the game development process
    - Comfortable working within cross-discipline teams
    - Native or equivalent proficiency in English and well-versed in western culture

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - Planning the game storyline for the tutorial, quests and dialogues
    - Writing in-game text for dialogs, item descriptions, skill descriptions and character backgrounds
    - Organizing all the text in the game and maintaining translation sheets
    - Ensuring all (English) text in the game has no spelling and grammatical mistakes, is sensible, and is easy to read
    - Designing character and location backgrounds and communicating these with the artists and level designers
    - Contributions to quest and level design by setting up quests and levels in the game engine using our in-house tools
    - Minor management responsibilities in terms of managing game features and coordinating people such as voice actors and localisation department

    职位要求:

    - Ability to maintain and expand a consistent game setting
    - Excellent English language skills
    - Worked before as narrative designer, writer or in a localisation-related position and shipped at least one game in this role
    - Creativity in terms of creating story, characters and locations
    - Interest in western fantasy and/or sci-fi
    - Interest in or worked on Sandbox, Roleplaying or Strategy games.
    - Bonus: Basic Chinese language skills as it enables the candidate to better work with Chinese-speaking artists
    - Bonus: Basic Unity3D knowledge

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