社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据世界观,对游戏主线进行剧情细化,拆解并用编辑器等工具制作配置任务
    2. 根据自身需求出发,结合文案背景配合其他系统,对文案制作所需要的功能进行设计和开发跟进
    3. 负责系统玩法、外观组件等模块,进行相应文案概念创意工作

    职位要求:

    1.熟悉fps游戏的任务流程,对单机游戏常用的叙事手法和任务系统有一定了解
    2.对科幻和西方奇幻题材感兴趣,能够根据已有的世界观进行创作
    3.一年以上工作经验,具有较强的沟通协作能力,能够主导功能设计和美术需求跟进
    4.有一定英文水平、系统经验、关卡设计经验或兴趣优先考虑

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责《我的世界》组件玩法策划,完成策划需求文档
    2、 跟进组件开发、组件验收、根据用户反馈优化迭代组件
    3、 负责开发者组件商业化

    职位要求:

    1、本科以上学历,熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2、熟悉我的世界所有玩法类型;
    3、能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4、有《我的世界》服务器开服经验优先;
    5、执行力强,良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导网易藏宝阁会员产品及用户服务产品的整体策划与设计,统筹会员及服务产品域的KPI制定与拆解,对高价值用户挖掘、流失用户召回以及会员体系搭建负责;
    2、面向用户成长全链路场景,搭建用户管理模型、方法论及商业机制,实现用户成长与业务商业化的双重需要;
    3、通过目标人群分析、业务方向判断,制定和落实会员管理及用户服务管理的指标体系及关键数据,围绕数据化驱动及用户体验不断完善和打磨产品,以数据赋能业务;
    4、以平台化视角,协同体系内伙伴团队,推动跨团队协作和产品创新,创造更好地用户和商业价值;
    5、负责协调研发、交互、UI、测试、运营人员完成产品从开发、测试到发布等全部工作。

    职位要求:

    1、有会员产品或用户服务产品的规划及设计经验优先;
    2、具有较强的数据分析和策略制定能力,对用户价值分层、挖掘、管理有体系化方法论,对用户有敏感度,对用户数据敬畏;
    3、有创新思维,能够提出有创意的玩法,并可以实现落地;
    3、良好的问题解决,沟通协调,和跨团队合作推动能力;创新意识强,以结果为导向;
    4、有0-1搭建会员体系或用户服务体系成功经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、3年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    高级/资深产品运营
    岗位描述:
    1.负责游戏平台的运营,促进用户增长
    2.对接CP,跟进平台游戏引入和游戏用户获取
    3.策划平台活动并跟进落地,对用户增长和留存负责
    4.协调平台资源分配,最大化平台游戏的增长效益
    5.针对平台AARRR模型,提出相关运营需求并跟进落地

    职位要求:

    岗位要求:
    1.2-8年平台运营经验,熟悉游戏行业的业务逻辑,能独立开展运营工作
    2.熟悉游戏用户心理,能提炼吸引用户的内容和方案
    3.有高度的自驱力和创新精神,能持续产出有效的运营方案
    4.具备游戏平台运营工作经验者优先

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与网易游戏二次元社区产品的策划与版本跟进等工作;
    2.负责竞品调研、产品新方向的调研,完成调研报告;
    3.参与产品的功能规划和设计,完成产品需求文档的编写;
    4.汇总分析各项相关数据,对产品改进提供数据支持,持续提升产品的体验;
    5.分析用户行为及需求,收集用户反馈,对产品进行持续的优化和改进;

    职位要求:

    1.深度体验过至少一款网游,喜爱游戏,熟悉网易游戏,对ACG领域有浓厚兴趣;
    2.熟练使用原型工具(axure等),具有一定的策划能力及审美能力,有良好的服
    务意识;
    3.熟悉互联网平台产品策划流程;互联网重度用户(具备移动互联网经验尤佳),
    了解时下青年的互联网习惯和需求;
    4.知识面广泛,具备激情、敏锐的观察力、独立的逻辑分析能力;有创意,思维严
    谨,学习能力强,具有较强的责任心;
    5.至少3个月,每周至少出勤3天。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏新系统功能、规则的设计,跟进游戏系统制作及后续测试,并协调各部门之间的开发工作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新维护,
    3. 负责与外部支持职能沟通,对接游戏的运营、数据中台、直播等接入维护需求;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、有1-2年游戏策划经验,有MMO类游戏开发经验为佳;
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO与FPS类游戏经验;
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发;
    4、有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上线为佳;
    5、有一定数值经验者优先;
    6、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责玩法内容和功能系统方面的工作
    2.玩成主策划交代的其他任务
    3.协调程序与美术完成系统功能的实现

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏
    2、3年及以上系统和数值项工作经验
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力
    4、良好的文字表达能力,编写的方案有良好的逻辑性和易读性
    5、稳定性高

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,负责英雄的数值设定和手感优化。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    你将为哈利波特的世界创造一流的玩法内容:
    1.构建检验游戏数值的pve环境(有实时卡牌战斗从业经验者优先)
    2.参与pve内容的设计与制作。包括但不限于既有系统内容扩展,大型活动设计、副本设计、战场玩 法设计等。
    3.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    4.根据数据与玩家反馈,持续迭代玩法内容

    职位要求:

    2年及以上相关策划经验,有即时制战斗、动作游戏、MMO战斗项目开发经验。
    有至少一款上线项目经验,在项目中担当核心关卡设计。
    熟悉至少一种关卡编辑工具与AI编辑工具(如行为树/状态机等), 能根据需求实现复杂AI。
    有一定审美品味和视觉设计能力。能完整高品质地发起关卡美术需求,管理关卡美术资产(特效/模型/动作)
    善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、基于阴阳师IP,参与搭建游戏新的多世界架空世界观;
    2、合理设计角色并撰写故事。

    职位要求:

    职位要求:
    1、本科以上学历,3年以上游戏策划相关经验
    2、从事过二次元游戏相关文案工作,负责过世界观设定与角色设定
    3、喜欢并擅长二次元文化,对二次元作品世界观&人设有丰富的积累
    加分项:
    1、了解并喜爱阴阳师IP,有一定见解
    2、了解并喜爱音乐游戏
    3、有一定的同人创作经验

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责行业动态,需求调研,结合公司战略,为产品发展方向提供指导。
    2、负责功能规划、业务流程设计、产品定义、并协调内部资源,跟进产品开发进度,推动产品测试和验收,按计划完成产品上线。
    3、制定年度产品计划,负责产品推广,设定重点节点,并达到预期结果。
    4、负责产品上线后跟进,用户回访,产品数据分析,归纳用户痛点,迭代更新产品。
    5、对产品需求的准确性和产品的可持续发展负责。

    职位要求:

    1、三年以上互联网产品经验,有中大型产品成功案例,熟悉IT开发、IT运维管理流程者优先。
    2、具有以用户为中心的产品设计理念,优秀的产品规划和同行业产品趋势判断能力
    3、对需求,风险有极高的敏感度,具有扎实的产品设计,良好的逻辑,数据分析能力,能清晰定义产品价值和关键问题 ,能换位思考和总结,梳理复杂的应用场景。
    4、具备较强的项目管理、组织协调、团队协作能力,能够根据目标制定计划、进行资源协调、并监督执行,高效达成目标。
    5、具有积极主动的工作态度,有主人翁意识,敢于担当,乐于创新。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(近未来军事/科幻/射击类);
    2. 地图场景、战斗角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生美术设定集、动画等制作发行的监修,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作;

    职位要求:

    职位要求
    1、有成熟的项目经验,对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,理解主流射击游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责FPS类游戏战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、角色成长曲线的设计;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 根据数据反馈和意见收集,不断优化相关战/投放体验,提升玩家体验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、光环系列、命运2、全境封锁、战争机器系列等;
    2. 3年及以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;有FPS/TPS/其他现代战争题材相关游戏成功案例优先;
    3.对游戏战斗体验和投放数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    4.具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力;
    5.加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;3A射击类游戏资深玩家;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责某游戏工具产品的产品需求、设计及项目落地工作
    2、根据用户需求和运营数据持续迭代产品,提升产品核心数据,对结果负责

    职位要求:

    岗位要求:
    1、3年以上的互联网产品经验,有游戏社区或工具产品经验者优先,有海外工具产品经验优先
    2、游戏深度用户,了解玩家需求
    3、清晰的逻辑思维能力、较强的数据分析能力
    4、优秀的沟通表达、协调能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏内过场动画的设计和制作。
    2,负责游戏英雄动画短片的设计和制作:能够根据游戏的世界观和英雄故事,细化为具体的剧本和分镜。
    3,能够根据剧本与分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。
    4,熟悉英雄电影的镜头语言,能够用类似的镜头处理我们的英雄表达。

    职位要求:

    1,具有三年以上的电影、动画或游戏的动画分镜设计与制作经验。
    2,对电影、动画或游戏的分镜镜头语言了解,有导演基础。
    3,具有广阔的视野,较高的审美水平,丰富的想像力和创新能力。
    4,良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情。
    5,热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与负责游戏新系统、玩法、活动的设计与开发工作。
    2,根据游戏当前的世界观以及美术风格,进行新的资料片以及活动背景故事创造。
    3,根据游戏当前世界观以及美术风格,进行时装、武器、载具等内容的新皮肤设计。
    4,在已有的体系之下进行系统的优化和改进工作。

    职位要求:

    1,男女不限,1年以上策划岗位经验。
    2,热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》。
    3,思维敏捷,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    4,有流利英语口语能力以及海外产品开发和运营工作经验优先。
    5,有外观类产品研发经验尤佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏电商领域的市场分析、产品调研、同类产品研究,制定产品规划等;
    *抽象商业需求,设计产品方案和产品功能,优化已有功能或策略;
    * 负责移动APP及H5小程序、中台产品功能策划,产品策划及文档撰写;
    *撰写高质量的产品需求文档,并协调/推动研发团队按时完成产品开发、上线工作;
    *通过数据分析、用户调研不断推进产品优化,使产品投放效果达到最大化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上互联网广告产品相关工作经验;
    * 深度游戏玩家,玩过单款游戏1年以上者;
    * 熟悉电商社交玩法,参与过社交电商app\小程序的功能策划,有成功的裂变功能策划案例以及数据验证;
    * 熟悉移动产品交互设计模式,深度的移动互联网产品体验者;
    * 具有一定的产品思维,喜欢混迹产品经理社区者优先;
    * 熟悉Axure、MindManager等产品设计工具使用。
    *能撰写高质量的产品需求文档,熟练使用axure等产品原型工具;
    *具有较强的领导和组织协调能力、判断力与决策能力,优秀的沟通能力、执行能力和团队合作精神。

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