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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.自主完成项目中系统和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准。
    2.能够对测试数据或玩家反馈进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案。
    3.积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可。

    职位要求:

    1.热爱汽车,热爱赛车游戏。
    熟悉各项车辆各项性能指标、厂牌、车型。大量赛车游戏经验,包括但不限于:Forza系列,GT系列,Grid系列,极品飞车系列,狂野飙车系列,Real Racing系列,QQ飞车,跑跑卡丁车。
    2.两年以上游戏策划工作经验。
    3.长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果。
    4.逻辑清晰,创造力强,不拘泥于框架,可以深入理解系统和玩法的设计目的,有独特自主的设计思路和想法;
    5.责任心强,乐于沟通,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责对游戏内外的各类运营活动、社区活动进行设计和优化;
    2.能够从数值角度对自己设计的运营活动进行预期演算、结果评估的工作;
    3.在职能部门的协助下,跟进现有社区、媒介的运营、宣传工作和资料库的改进和建设;
    4.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地;
    5.处理游戏日常的运营工作,并保持与相关职能部门的沟通,完善运营工具和相关运营接口功能;
    6.有一定的设计能力,对成为一名优秀设计者和内容作者充满热情。

    职位要求:

    1.2年手游工作经验,1年以上上线手游运营工作经验,有海发背景项目发行相关岗位经验者优先;
    2.热爱SLG游戏,对西方魔幻IP和西方文化有足够的了解;
    3.关注市场及用户趋势,对海外用户群体有比较强的了解意愿,善于学习;
    4.具备较强的沟通及执行能力,较强的逻辑思维与探索精神;
    5. 对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立完成游戏中的重要系统设计与执行;
    2.参与讨论并设计游戏中的框架性质内容。

    职位要求:

    1. 3年以上的工作经验
    2. 长期参与或主导2个或以上核心系统设计工作,并有对应、可(已经)被验证的工作成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途、GOF、王国纪元等),或策略类单机游戏(如英雄无敌系列、圣战群英传系列等)
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
    5. 较强的逻辑思维与探索精神
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
    7. 对海外(欧美)市场熟悉者佳

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)完成游戏设计和策划案编写、维护与更新,并提供可行性建议及设计优化方案;
    2)根据设计案跟进相关活动玩法及系统的制作过程,并根据制作结果进行优化改进;
    3)负责相关(包括文字、美术资源、表现脚本、地图、光效、程序功能等)资源的下单制作和效果审核,提供优化建议;
    4)负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施.

    职位要求:

    1)有一定的系统相关设计经验;
    2)逻辑思路清晰、大局观好;
    3)知识面广泛,对历史、影视、游戏、娱乐等都有所了解;
    4)良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
    5)具备较强的团队协作能力,能主动积极,很好的配合团队共同完成目标;
    6)需具备较强的适应能力,能适应高强度工作环境,工作勤奋。
    7)工作责任意识强,准确按时完成工作,出现错误及时纠正,不因私人事务影响工作,肯承担责任,出现问题时不借故推辞,工作时间不做与工作无关的事情;
    8)工作主动性好,按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责,不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责cdn产品线下的资源申请流程, 游戏公告发布,下载数据展示等系统的一个或多个模块进行用户研究、需求分析、功能设计工作,对功能效果负责
    2. 负责维系用户关系,持续跟踪用户反馈,通过定量定性分析持续提升用户满意度, 从被动修补转变为有规划性的主动优化
    3. 运营及产品推广,定期更新CDN产品线相关文档,公众号发表CDN产品相关软文.

    职位要求:

    职位要求
    1 大学本科以上学历,计算机相关专业出身,具有2年以上B端产品策划工作经验;
    2 熟练使用Office、Axure 等相关软件,且有较深厚的产品文档撰写功底和交互设计能力,以及产品的包装能力;
    3 擅长对用户及企业需求的产品理解和表达,有较强的数据和用户行为分析能力;
    4 较强的沟通、执行力和跨部门协作的能力,富有创新精神,注重团队协作意识;
    5 具有独特的创造性思维和较强的业务规划能力,并能承受一定的工作抗压能力;
    6 有CDN产品研发工作背景,或参与运维、客服、营销等B端产品设计的经验更佳。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计或开发经验;
    2.熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解(比如蓝图);
    3.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题;
    5.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.独立创作手游的剧情故事大纲框架、活动玩法包装文案
    2.配合营销和视频等部门,进行泛娱乐的脚本、剧情内容创作。
    3.负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行角色设计。

    职位要求:

    职位要求
    1.有长篇作品的创作经验(电视剧、动画、漫画、小说、游戏剧情皆可,体裁不限)
    2.需要具备一定的潮流时尚审美。对日韩欧美的娱乐业,尤其是偶像产业有所了解。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责互联网数字营销领域的市场分析、产品调研、同类产品研究,制定产品规划等;
    *抽象商业需求,设计产品方案和产品功能,优化已有功能或策略;
    *撰写高质量的产品需求文档,并协调/推动研发团队按时完成产品开发、上线工作;
    *通过数据分析、用户调研不断推进产品优化,使产品效果达到最大化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上互联网中后台产品相关工作经验;
    *了解游戏领域营销发展趋势,有品牌广告/联盟广告/搜索广告/营销平台/CRM平台/会员中心系统设计经验优先;
    *了解互联网广告相关系统者优先,包括但不限于DSP/DMP/SSP/ADX等系统的需求、功能、逻辑;
    *对数据敏感,善于利用数据分析从复杂的业务中抽离规律,建立模块化的解决方案;
    *能撰写高质量的产品需求文档,熟练使用axure等产品原型工具;
    *具有较强的领导和组织协调能力、判断力与决策能力,优秀的沟通能力、执行能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作;
    2. 负责玩法相关的策划需求案、的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;
    5、有二次元游戏背景优先,有战斗设计经验优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游系统设计和推进制作落地;
    2.负责游戏活动、玩法等的设计与制作。

    职位要求:

    1.有3年以上3A游戏相关工作经验,熟悉日本游戏制作外包工作流程
    2.擅长洞察用户需求,并将其融入到游戏系统设计当中
    3. 逻辑清晰,擅长将复杂的问题简化,设计的系统精巧易懂并能和其他系统一起有序运行
    4. 富有想象力,设计不落俗套,包装精巧,并且能将有趣的想法推进落地
    5. 善于沟通协作,有团队合作精神

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作,主要集中在怪物设计与表现;
    2. 负责玩法相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向线性剧情关卡的设计与制作
    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的剧情关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;
    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力;
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目运营需要,开发和维护新的游戏系统、玩法。
    2、发现游戏现有系统出现的问题,提出、跟进、完善游戏。
    3、改善游戏社交环境,优化和完善社交系统。
    4、制作和跟进节日活动、专题活动等。
    5、日常填表、维护工作

    职位要求:

    1、统招本科以及上学历,3~5年系统或数值游戏策划工作经验。
    2、设计制作或跟进过游戏一些功能系统、游戏玩法。如好友系统、组队系统、生涯系统、开箱子、节日活动。
    3、热爱游戏,喜欢射击类型游戏,有深入玩过和平精英、穿越火线、使命召唤M等射击游戏者优先。
    4、合作性好,执行力强,沟通理解力好。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责游戏王线上及线下赛事的策划及组织。
    2.协助产品运营进行活动框架及运营活动的设计。
    3.负责玩家社区管理及沟通。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科及以上学历,有过超过1000人以上的线上或者线下组织策划经验。
    2.有游戏王OCG或者国际服经验者优先。
    3.有丰富的TCG游戏开发或运营经验者优先。
    4.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、能理清长线运营节奏和各阶段运营重点,进行运营期开发内容的统筹安排;
    2、组织推进运营活动的设计和开发,完成留存、拉新、付费、二次转化等运营目标的有效实现;
    3、对游戏数据进行分析,比对竞品,对游戏内容进行优化迭代;
    4、能针对不同定位玩家展开精细化运营。
     

    职位要求:

    【核心需求】
    1、至少有一款国内二次元游戏的长线运营经验 ;
    2、有海外卡牌类产品运营经验(日本市场优先);
    3、对行业动态有敏锐度,熟悉行业规则和圈层文化;
    4、日语好加分,资深二次元加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.了解策划工作流程,针对游戏开发设计各项工具,与程序合作制作并优化工具流程;
    2.了解美术工作流程,针对美术使用的各项工具,分析其中的效率痛点,设计并改进工具流程,提高美术开发效率;
    3.协调策划、技术与美术,制定游戏的数据规范;
    4.撰写工具技术文档,为团队成员提供指导与培训。

    职位要求:

    1.具有3年以上的游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具;
    2.有基本的面向对象编程的概念,具备一定的代码能力,计算机相关专业优先;
    3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先;
    4.乐于学习,善于分析与解决问题。
    5.良好的团队合作能力,较强的沟通能力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责社交、好友相关的系统和玩法设计,独立完成设计文档;
    2. 统筹系统相关交互资源和表现效果、跟进程序进度,保证功能高质量落地实现;
    3. 跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,根据数据反馈和意见收集,不断优化相关系统和玩法,提升游戏品质。

    职位要求:

    【任职要求】
    1. 具备出色的系统设计能力和文档表达能力;
    2. 3年以上游戏策划经验,有手游大厂的从业经历,熟悉手游开发流程(经历过开发中后期项目者优先);
    3. 在大型多人手游产品中进行过社交、好友等系统设计;
    4. 热爱游戏,有开发世界沙盒类型,射击类型深入体验经历者优先;
    5. 有较强的统筹能力和推进能力,能有效协同程序、美术、QA等合作伙伴;
    6. 执行力优秀,保证自己的功能高质量完成,能对其它功能提出改进建议。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与战斗玩法的设计、制作和跟进
    2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化
    3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有MMO战斗相关设计经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流回合制游戏的战斗和技能设定;
    3.热爱战斗设计,并参与到战斗指挥中
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对战斗有属于自己的见解;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *制定上线发行策略、主导产品的调优设计方向并跟进执行;
    *设计或优化产品核心框架,并推动产品上线运营;
    *制定合理的运营计划,保证项目的长期稳定运营
    *负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    *与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    *研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。

    职位要求:

    *以主策划/制作人/产品经理/运营经理/发行制作人的身份,完整主导过一款或多款大型游戏研发并上线运营;有SLG、卡牌、放置等类型游戏制作经历者更佳;
    *有多地区发布经验者极大优先;
    *对二次元品类具备较深的经验,对该题材的游戏有良好思考与见解者优先;
    *熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力;
    *具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳。

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