社会招聘

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立创作阴阳师系列手游的剧情故事大纲框架、活动玩法包装文案;
    2.配合营销和视频等部门,进行泛娱乐的脚本、剧情内容创作。
    3.审核其他文案策划的产出内容,保证文案产出的质量和统一。
    4.负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    1.熟悉阴阳师系列手游,了解日本文化;
    2.有5年以上创作经验,有单机游戏文案、小说作者、编剧类型的工作经历优先;
    3.优秀的文字驾驭能力,适应性较强的表达风格和内容创作能力;
    4.故事主题立意强,内核明确,剧情引人入胜,剧本起承转合结构完整,环环相扣,画面感强烈,冲突矛盾激烈,跌宕起伏,情感张力强大
    5.角色塑造真实饱满,定位符合大众市场,能够把控宏大的多人群像大格局剧本;
    6.熟悉阴阳师IP,对阴阳师游戏有深度体验者优先。

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏平台的功能设计与制作
    2.对已有的平台功能进行优化与创新
    3.对接组内业务侧需求,结合产品实际情况与业务分析,设计满足业务场景的需求
    4.通过与外部合作方沟通,梳理合作方需求与内部需求,输出可落地的需求文档。

    职位要求:

    1. 2年以上产品/策划工作经验,平台类型产品经验优先,有B端产品项目经验优先
    2.细心细致,对于自己设计的功能有非常高的要求,制作过程能做到全程跟进,确保能完全符合需求
    3.有比较丰富的游戏经历,熟悉玩家心理,能够较好的理解玩家需求
    4.对VR游戏、VR行业有一定了解的优先
    5.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易大神客户端内容发布、内容分发、内容互动等模块产品策划工作
    2. 围绕用户需求,制定相应的产品及运营策略,对内容数据负责
    3. 主动挖掘产品需求和业务改进点,提升用户体验
    4. 负责具体方案推进,协调各方资源并帮助团队高效完成目标

    职位要求:

    1. 对游戏、社区相关产品有高度兴趣和热忱,熟悉网易游戏,熟悉市场上主流社区产品
    2. 本科及以上学历,两年以上互联网产品工作经验,有成功的社区经验者优先
    3. 沟通能力强,能够协同开发、设计、运营等多部门,注重工作效率和团队协作
    4. 逻辑缜密、思维开放、关注细节、善于创新
    5. 很强的自我驱动力和抗压能力,可以承担较大工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.如果您希望应聘某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+项目+职位”; 2.如果您不确认自己最适合哪一个职位,或者您对项目没有倾向性,可以直接投递简历,如简历的基本条件匹配,hr同事会跟您做进一步的沟通确认。

    职位要求:

    1.熟悉阴阳师手游,了解日本文化;
    2.3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成中大型活动和系统的能力;
    3.有一定审美品位和视觉设计能力,可以独立完成角色、技能动效、场景等视觉相关的设计工作;
    4.对产出内容具有极高的品质要求,具有创新思维,有好玩的想法同时也有落地实现的能力;
    5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支持事业部级产品商业化运营规划,把控产品的商业化节奏,确保产品的营运目标达成;
    2.对产品活跃度增长/商业化能力负责,通过有效的运营手段,帮助产品实现用户活跃增长或收入增长;
    3.负责事业部运营框架搭建,建立事业部产品的运营系统优化库;
    4.加分项:二次元属性优先

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业营运相关经验;有大DAU成功项目运营经验优先,有管理10人左右团队经验优先;
    2.至少有一款成功上线产品完整运营经验,熟悉游戏研,产,销,流程;具备完整的运营有体系知识框架和独立思考能力。
    3.具备优秀的沟通协调能力及市场敏锐度,对于洞察用户需求和市场趋势有较好的敏感度;
    4.热爱游戏,热衷于深度体验游戏;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、整体投放回收体系的把控;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作;
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科以上学历,2年以上核心数值策划经验,具备数值架构设计能力,有大DAU产品的成功数值设计经验者优先;
    2. 对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优;
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Own and drive core combat systems such as weapons, abilities, level mechanics, progression, difficulty, and AI from concept all the way to ship.
    2. Design combat-related mechanics and oversee its implementation.
    3. Set up in-game content.
    4. Balance combat numbers.
    5. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    6. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    7. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Combat design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience tuning complex systems (ex – aim assist, AI Behavior trees, overall game balance), designing encounters, abilities, and difficulty system.
    4. Experience in writing design documents.
    5. Must have knowledge in designing and writing scripts to handle gameplay systems, basic AI behaviors, and scripted sequences.
    6. Unity 3D knowledge.
    7. Strong combat balancing and system design skills as well as theoretical or practical knowledge of combat design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    2. Ability to anticipate, prioritize, and organize work to meet objectives.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责互动社交业务的整体搭建与持续运营;
    2.结合用户、内容、社区特征,探索互动社交的业务形态,制定相应的产品迭代规划与宣发运营策略,并推动整体方案策略的高效落地执行;
    3.从数据研究与用户反馈中,独立完成需求收集,挖掘和整理,分析用户深层次需求,并制定相应的产品策略与产品设计方案;
    4.能够深度的分析和解读业务数据,通过数据驱动业务决策,持续推进业务发展;
    5.协同相关部门,整合业务资源,有效推进业务合作并贡献业务增长;

    职位要求:

    1.5年以上互联网社交产品相关经验,具备0到1成功社交产品规划运营经验优先;
    2.具备出色的数据分析能力,能通过数据驱动决策,提出优化策略;
    3.对社交领域有强烈兴趣与热情,了解年轻用户,熟悉社交相关的产品设计与运营策略;
    4.执行力、时间管理能力强,能有效推进项目进度;
    5.具备良好的工作态度与责任心,沟通能力、学习能力和独立工作的能力,具有敬业精神,抗压性强,具有团队合作精神,有良好的工作习惯。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责网易游戏基础资源管理系统的产品规划、业务流程设计、功能设计等工作;
    * 协调内部资源,跟进产品开发进度,推动产品测试和验收,按计划完成产品上线
    * 负责产品上线后跟进,用户回访,产品数据分析,归纳用户痛点,迭代更新产品;
    * 梳理并完善流程及工具链,保证产品需求的合理性和平台的可持续发展

    职位要求:

    * 本科及以上学历;
    * 3年以上To B产品策划经验,独立负责过产品的设计和实施,优秀的产品规划和设计能力,需求和行业洞察能力;
    * 熟练使用 Axure 等相关软件,且有较深厚的产品文档撰写功底和交互设计能力,以及产品的包装能力;
    * 具备面向企业软件产品/行业解决方案工作经验,有良好的逻辑性和结构性思维以及产品架构能力;
    * 有技术背景,具备较强的技术理解能力,能够阅读技术文档,有数据中心资源相关工作经验尤佳;
    * 较强的沟通、执行力和跨部门协作的能力,注重团队协作,能帮助团队成员成长

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责福利羊移动APP产品功能策划;
    *负责产品策划及文档撰写;
    *负责与程序及美术沟通并推进设计实现。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上C端产品规划经验;
    *深度游戏玩家,玩过单款游戏1年以上者;
    *熟悉电商社交玩法,参与过社交电商app\小程序的功能策划,有成功的裂变功能策划案例以及数据验证;
    *熟悉移动产品交互设计模式,深度的移动互联网产品体验者;
    *具有一定的产品思维,喜欢混迹产品经理社区者优先;
    *熟悉Axure、MindManager等产品设计工具使用。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.分析与挖掘不同用户群体及不同场景下的内容需求,建立可行的内容策略并推动落地;
    2.负责跟踪推荐策略的数据效果并持续分析,为核心指标的正向增长,提供内容侧支持;
    3.定期对竞品的推荐策略进行调研,输出有价值的策略优化方案和建议,并负责推动落地;
    4.搭建对不同流量场景进行内容推荐的运营投放工具,支持推荐策略的实际应用;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、信息等理工科专业优先;
    2.两年及以上内容推荐策略相关工作经验;
    3.有数据分析、推荐产品经验者优先考虑;
    4.具有强推进能力、逻辑能力,并有强烈的责任心和自驱力;
    5.对游戏内容和社区感兴趣,有在玩游戏或是网易游戏玩家加分。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.独立负责游戏的大地图和局部战斗的玩法设计。
    2.独立负责契合游戏特性的特殊玩法设计。
    3.根据玩法的测试和反馈自主的推进系统迭代优化。

    职位要求:

    任职要求:
    1.有独立负责大型多人参与的玩法设计经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够细致规划玩法的体验节奏。
    4.对SLG和MMORPG的多人对战玩法有深入体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《明日之后》海外版在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据海外的市场需求,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有完整的海外游戏运营策划经验,英日语流利:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责构思并设计游戏的玩法原型和核心体验循环;
    2.独立开发或与团队协同开发玩法原型,深度参与用户测试,并根据测试反馈敏捷调整;
    3.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意和游戏玩法模型,对游戏提出优化方案;

    职位要求:

    职位要求:
    1.3年以上游戏行业经验,有完整的游戏研发和运营经历;有成功项目经历者更佳;
    2.游戏体验丰富,有足够数量和深度的手机游戏、主机游戏、独立游戏的游戏经历;
    4.具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳;
    5.良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度;能够根据要求,快速调整和反馈;
    3.能够独立使用Unity、UE4等游戏引擎,或是银河编辑器、Dota2 Workshop Tools等游戏编辑器,快速搭建玩法原型者更佳;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.能独立完成各类手游系统设计,交互对接
    2.能对系统设计以外的其他业务做到较好的设计

    职位要求:

    任职要求:
    1.能独立设计游戏各种系统,并熟悉主流手游的各种系统
    2.能对系统以外的业务做到跟进和执行
    3.愿意学习并在多方面成长

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    文案、系统、数值、战斗、关卡、、、、

    职位要求:

    MMORPG/FPS/TPS/SLG/卡牌/模拟经营/端手游

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 门派战斗数值优化;
    2. 玩法数值和培养数值设定,划分玩家层次,确保吸引力和生命力;
    3. 节日活动数值设定,刺激玩家活跃度以及付费。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 热爱游戏,深入体验至少一款MMO游戏至少一年时间,熟悉其数值结构和数值感受;
    2. 不少于两年或以上游戏数值设计工作经验,或独立负责过一些重要的数值模块搭建。
    3. 有良好的数学逻辑性,能够独立通过数学建模去解决实际的问题;
    4. 富有洞察力,能洞悉玩家需求,发掘需求背后的动因,引导并满足玩家的需求;
    5. 对工作内容有高度责任心,主动跟进外网情况,及时迭代,有耐心,细心,能吃苦;
    6. 良好的沟通,清晰的表达。

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