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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
    2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    4. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    5. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    6. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.构建检验游戏数值的pve环境(有实时卡牌战斗从业经验者优先)
    2.参与pve内容的设计与制作。包括但不限于既有系统内容扩展,大型活动设计、副本设计、战场玩 法设计等。
    3.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    4.根据数据与玩家反馈,持续迭代玩法内容

    职位要求:

    1.三年及以上相关策划经验,有即时制战斗的开发经验。
    2.有至少一款上线项目经验,在项目中担当核心关卡设计。
    3.熟悉至少一种关卡编辑工具与AI编辑工具(如行为树/状态机等), 能根据需求实现复杂AI。
    4.有一定审美品味和视觉设计能力。能完整高品质地发起关卡美术需求,管理关卡美术资产(特效/模型/动作)
    5.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    6.对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    7.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    加分项:动作游戏/MMO战斗从业经验;熟悉视听语言。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
    2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    2. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平安京娱乐玩法的设计与开发。
    2、负责平安京现有娱乐玩法的后续内容更新和热度维护;
    3、负责整个娱乐玩法平台(类似dota2游廊)的运营和维护;

    职位要求:

    1、热爱游戏,有较深的moba游戏和war3RPG玩法游戏经历;
    2、熟悉阴阳师IP,了解二次元文化;
    3、有良好的团队协作能力、抗压能力、沟通能力,学习能力强,思维跃、逻辑清晰;
    4、有《决战!平安京》Uni编辑器、WAR3编辑器或其他类型编辑器工具使用经验者、优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP特工道具;
    2、设计特工道具概念,结构,使用逻辑和特工化表现等
    3、积极配合程序进行初版道具逻辑实现,并组织测试反馈,进行逻辑迭代;
    4、优化道具技能相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成道具技能的分类设计理念

    职位要求:

    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对道具、技能设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的道具、技能设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的特工道具;
    5、有潜入类游戏技能开发经验优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内卡牌的具体平衡数据采集和分析
    2、配合数据部门制作战斗内详细数据
    3、调整并体验游戏中新卡牌效果,并且保持现有战斗环境的稳定性
    4、在平衡性制作流程中,负责具体的卡牌调整工作

    职位要求:

    1、了解策略卡牌或moba竞技类游戏,熟悉多种游戏的战斗
    2、了解游戏战斗平衡设计,有相关工作经验者优先
    3、有一定的卡牌&关卡设计能力,可以根据需求设计出对应的关卡体验和调整数值体验
    4、一年及以上的数值相关工作经验

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、游戏内外运营活动设计和开发(诸如游戏内玩法活动、社区活跃活动、产品推广活动等)
    2、负责制定产品运营活动节奏规划
    3、负责玩家意见采集、双向沟通与产品信息发布

    职位要求:

    职位要求
    1.具备熟练的日语听说读写能力,对日本语言文化有较深的理解。
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能将文化习性融入产品设计中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏电商领域的市场分析、产品调研、同类产品研究,制定产品规划等;
    *抽象商业需求,设计产品方案和产品功能,优化已有功能或策略;
    * 负责移动APP及H5小程序、中台产品功能策划,产品策划及文档撰写;
    *撰写高质量的产品需求文档,并协调/推动研发团队按时完成产品开发、上线工作;
    *通过数据分析、用户调研不断推进产品优化,使产品投放效果达到最大化。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上互联网广告产品相关工作经验;
    * 深度游戏玩家,玩过单款游戏1年以上者;
    * 熟悉电商社交玩法,参与过社交电商app\小程序的功能策划,有成功的裂变功能策划案例以及数据验证;
    * 熟悉移动产品交互设计模式,深度的移动互联网产品体验者;
    * 具有一定的产品思维,喜欢混迹产品经理社区者优先;
    * 熟悉Axure、MindManager等产品设计工具使用。
    *能撰写高质量的产品需求文档,熟练使用axure等产品原型工具;
    *具有较强的领导和组织协调能力、判断力与决策能力,优秀的沟通能力、执行能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、开拓语音的用户侧新玩法,为用户留存和渗透负责;
    2、增加语音房的作战玩法/道具,驱动用户为玩法留存;
    3、提升新玩法的平台用户渗透,落地切实有效的产品方案。
    4、对数据有极强的敏感性

    职位要求:

    1、2年及以上的产品设计经验;
    2、熟悉陪玩、陪聊、闪聊等社交模式者优先;
    3、对用户增长有系统方法论,有用户裂变的成功经验者优先。
    4、爱玩各类语音社交产品,对语音互动有较多理解和想法者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够根据游戏风格和运营需求,独立制定运营活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够根据用户反馈和运营数据,输出运营活动设计方案,并跟进方案的落地上线;
    3. 能够根据活动数据,不断提升活动效果、做好资源规划;
    4. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有1年以上的活动/系统策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱射击类或机甲类游戏,熟悉并深度体验过多款射击或机甲类端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品美术需求的撰写与整理,跟进美术资源制作的进度。
    2、负责角色、外观(如坐骑、时装等)、场景的设计、制作及编辑。

    职位要求:

    1、有1年以上的游戏策划工作经验。
    2、审美佳,对游戏美术了解深入,对游戏角色、场景设计有独到见解,有美术功底者优先。
    3、沟通能力强,逻辑能力好,学习能力较强,能快速掌握各项工具的使用。
    4、善于团队协作,表达能力良好。
    5、工作认真负责,积极主动,有一定的抗压能力。
    6、热爱游戏,游戏经验丰富

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏剧情设计和角色设计。
    2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。
    3.为美术设计、IP推广提供文案支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.1年以上游戏文案策划工作经验,熟悉西方魔幻风格、有SLG项目经验者优先;
    3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4.有深厚的文学素养,热爱西方魔幻题材。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    职位描述
    1.负责游戏剧情编写和制作;
    2.负责游戏系统和功能设计;
    3.负责美术需求编写和验收;
    4.负责系统文案包装。

    职位要求:

    职位要求
    1.具有1年以上文案策划工作经验,熟悉古风玄幻题材优先;
    2.具备良好的审美品味和文字功底;
    3.具备沟通能力和团队协作能力;
    4.具备良好的语言表达能力和文档撰写能力;
    5.工作积极主动,责任心强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责某游戏社交产品的产品需求、设计及项目落地工作
    2、根据用户需求和运营数据持续迭代产品,提升产品核心数据,对结果负责

    职位要求:

    岗位要求:
    1、3年以上的互联网产品经验,有游戏社交、游戏社区或工具产品经验者优先,有海外社交产品经验优先
    2、游戏深度用户,了解玩家需求
    3、清晰的逻辑思维能力、较强的数据分析能力
    4、优秀的沟通表达、协调能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.理解产品需求,将需求转变为可执行的技术方案;
    2.维护编辑器的产品文档和面向用户的使用说明书;
    3.收集反馈意见,分析竞品,推进编辑器的功能扩展和易用性优化

    职位要求:

    1.有游戏开发经验,了解开发游戏的全流程,有完整的游戏开发经历者优先;
    2.至少熟练使用一款游戏编辑器(WorldEditor、RobloxStudio、RPGMaker、Dota2Tools等),精通触发器结构;
    3.制作过成熟MOD地图者优先;
    4.有代码基础者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
    2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
    2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
    3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
    4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
    4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
    5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导网易藏宝阁会员产品及用户服务产品的整体策划与设计,统筹会员及服务产品域的KPI制定与拆解,对高价值用户挖掘、流失用户召回以及会员体系搭建负责;
    2、面向用户成长全链路场景,搭建用户管理模型、方法论及商业机制,实现用户成长与业务商业化的双重需要;
    3、通过目标人群分析、业务方向判断,制定和落实会员管理及用户服务管理的指标体系及关键数据,围绕数据化驱动及用户体验不断完善和打磨产品,以数据赋能业务;
    4、以平台化视角,协同体系内伙伴团队,推动跨团队协作和产品创新,创造更好地用户和商业价值;
    5、负责协调研发、交互、UI、测试、运营人员完成产品从开发、测试到发布等全部工作。

    职位要求:

    1、有会员产品或用户服务产品的规划及设计经验优先;
    2、具有较强的数据分析和策略制定能力,对用户价值分层、挖掘、管理有体系化方法论,对用户有敏感度,对用户数据敬畏;
    3、有创新思维,能够提出有创意的玩法,并可以实现落地;
    3、良好的问题解决,沟通协调,和跨团队合作推动能力;创新意识强,以结果为导向;
    4、有0-1搭建会员体系或用户服务体系成功经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导设计: 梳理MMO关卡设计思路,从全局出发,重塑天下手游关卡设计逻辑,独立负责游戏内关卡和副本全流程的设计;
    2. 推进落地: 基于天下世界观,推动关卡设计案或玩法的制作,并跟进功能需求与美术资源效果, 制作怪物逻辑和技能机制,并调整关卡内数值;
    3. 敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 本科以上学历,4年以上即时制3D MMO关卡策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责直播平台营收玩法设计,包括玩法数值,玩法内容以及玩法功能;
    2、完成对用户的付费拉新、转化及留存指标,制定用户付费成长与用户推广的方案,提升用户的付费成长空间;
    3、以付费用户增长为核心驱动,高效地推动和协调 产品、开发、测试等部门紧密合作,以确保产品准时、高质量的上线。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上产品经验,有营收玩法策划,或游戏数值策划经验优先;
    2、对于游戏理解较好,了解游戏用户喜欢,数值敏感性高;
    3、能独立制定产品运营计划并推动实施,善于数据分析、评估、总结、调整;
    4、对营收、付费或创新玩法有独特的见解。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播内容的推荐分发策略,达成相关业务目标;
    2.负责直播内容池策略,评估直播内容推荐满意度,对业务进行全面监控和评估;
    3.以提升用户的观看转化、观看时长和留存为目的,设计和不断调整流量分配机制,制定产品召回策略并推进;
    4.和研发、设计、运营等团队配合,制定并执行和优化项目迭代流程,帮助团队更高效的的解决问题。

    职位要求:

    1.热爱直播或游戏行业,负责过社区、社交、UGC、游戏类产品经验者优先;有推荐策略产品经验者优先;
    2.很具备优秀的产品思维和解决方案能力,逻辑清晰、数据分析能力强;
    3.执行力、抗压能力强,有良好的沟通合作意识。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责藏宝阁业务用户增长,以产品思维,根据用户需求及业务运营生态,建立基于用户价值提升的商业化体系或业务收益。
    2、参与目标制定与拆分,负责用户获取、转化率提升、留存率提升、用户召回唤醒等核心产品指标的优化和提升。
    3、提出切实可行的规划及方案,通过产品化、平台化方式,以目标结果为导向,驱动设计、开发、QA等跨部门资源推进实施及落地,并为用户增长和用户价值提升结果直接负责。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,有用户增长或者用户价值提升相关工作经验,主流电商平台或游戏交易平台相关工作背景优先
    2、有很强的商业模型搭建能力及产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行规划及落地
    3、有较强理解能力和沟通能力,能驱动跨团队间的协作和沟通,能较好抽象业务需求并通过产品化、平台化方式落地
    4、具备owner意识,高执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、不断研究具有用户规模的新玩法、新工具、新产品;
    2、不断通过探索新玩法模式,提升直播用户活跃度的方式;
    3、通过数据监控及漏斗模型,分析用户行为,理解各个维度的转化,深耕核心因素,优化漏斗;
    4、能够使用AB test,以实验和数据驱动运营和产品,更快更好的做决策,实现快速迭代优化;

    职位要求:

    1、大学本科以上学历,3年以上互联网工作经验、对市面上的玩法有研究,对拉活策略、产品有一定的思考和经验;
    2、具有强烈好奇心,对用户增长感兴趣,享受产品成功和数据指标提升带来的成就感;
    3、强烈的使命和自我驱动,抗压能力强;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导网易藏宝阁app、小程序等移动端产品的整体策划与设计,统筹移动产品域的KPI制定与拆解,对拉新、转化、留存以及商业化变现负责;
    2、通过产品化+商业化相结合的方式,寻找与发现新的增长机会点,基于对业务的理解和洞察,发现目标用户或潜在用户,提升用户获取的规模和质量;
    3、对自身产品进行体系化的数据监控和分析,同时关注行业发展趋势和竞品的增长策略,及时、准确地提出相应的产品规划和产品策略调整;
    4、以平台化视角,协同体系内伙伴团队,推动跨团队协作和产品创新,创造更好地用户和商业价值;
    5、负责协调研发、交互、UI、测试、运营人员完成产品从开发、测试到发布等全部工作。

    职位要求:

    1、3年以上移动端产品的规划及设计经验,知名电商平台、社交电商平台或移动互联网企业相关工作经验;
    2、具有较强的数据分析和策略制定能力,有良好的用户画像构建能力,具有敏锐的商业嗅觉和产品触觉;有良好的产品分析逻辑能力和产品设计思路;对如何促进产品的用户增长有心得;
    3、良好的问题解决,沟通协调,和跨团队合作推动能力;创新意识强,以结果为导向;
    4、主控百万级以上用户量的产品化、商业化、运营化经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责世界观的创建、文案的撰写和编辑

    职位要求:

    1.有1-2年游戏文案工作经验
    2.对欧美、日本的电影、动画有丰富的阅历和知识
    3.可独立完成游戏文案设计文档
    4.具备日语沟通能力

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责网易游戏监控类产品的用户研究、产品规划、需求分析、功能设计工作,深刻理解网易游戏内部的用户需求,并结合公司业务特点,搭建监控类产品;
    2、负责梳理公司内部用户使用产品过程中的问题,提升产品的用户体验;
    3、制定产品的推广策略,保证产品的价值落地和目标达成;
    4、客户成功,配合多产品线协同实现项目解决方案;

    职位要求:

    1、1-3年To B产品策划经验,独立负责过产品功能的设计和实施;具备监控/运维相关产品经验更佳;
    2、具备良好的学习能力,对新领域具有很强的学习能力;
    3、具备扎实的产品功底,如需求调研、需求文档撰写 、竞品分析等等;具有优秀的需求洞察和产品设计能力;
    4、有良好的逻辑性和结构性思维,能够快速发现问题和解决问题;
    5、拥有优秀的沟通能力以及积极主动的沟通意识
    6、有技术背景,具备较强的技术理解能力,能够阅读技术文档。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责搜索、推荐产品规划、机制搭建、策略设计、数据分析等,建立/优化搜索、推荐策略模型,持续提升流量价值。
    2、以运营分发、智能分发、社交分发为方向,基于对数据分析的结论,输出搜索策略、推荐策略等相关产品方案及建议。
    3、对用户消费行为进行分析,深度挖掘用户在不同场景下的触点,结合业务因素及推荐策略优化、提升用户体验。
    4、通过与算法、运营等团队的协作,推进产品方案的落地和推荐策略高质高效上线.
    4、跟进跟进核心指标的达成进度,及时同步关键指标效果评测结论

    职位要求:

    1、具备搜索、推荐策略相关工作经验,熟悉成交、流量相关的统计维度,有GMV、留存率、订单等统计维度的经验优先。
    2、有较强的数据分析能力,善于利用数据分析、场景分析等手段洞察和挖掘用户需求;
    3、具备良好的项目管理能力和沟通能力,能够跨团队高效沟通协作,抗压能力强。
    4、有千万级活跃产品经验或电商平台相关经验者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责PVE关卡设计和制作,包括地图、AI、boss,事件等;
    2、使用引擎搭建关卡白盒,协同美术、程序等相关部门实现最终关卡效果;
    3、对目标品类的关卡进行深入研究,能在核心机制不变的前提下带领团队寻求突破和创新。

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏;
    2、本科以上学历;
    3、3年及以上关卡设计经验;
    4、深入玩过多款射击游戏,至少对1款有深入研究;
    5、具备良好的沟通能力和团队合作能力;
    6、有射击类或动作类项目经验优先;
    7、有Unity引擎关卡制作经历者优先;
    8、稳定性高 。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1、搭建CC语音SDK,为网易游戏玩家提供定制语音服务
    2、根据不同游戏特点,梳理语音接入框架并设计通用/定制SDK
    3、负责SDK的功能迭代与完善
    4、定期分析产品数据,做为新场景功能迭代的主要依据。

    职位要求:

    1、2年以上语音类产品设计经验
    2、有游戏SDK产品设计经验者优先
    3、熟悉网易游戏,资深网易游戏玩家优先
    4、有国内游戏语音工具、社交语音工具产品经验优先

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责网易直播业务的高额消费用户的生命周期管理;
    2、负责高额消费用户的数据分析和产品设计;
    3、深度挖掘用户需求,通过用户需求总结用户痛点问题,并制定维护策略和方案;
    4、充分利用网易游戏资源,组织不同等级的高额消费用户制定高端的线上活动及回馈。

    职位要求:

    任职要求:
    1、全日制本科或以上学历,5年及以上互联网行业高额消费用户运营经验;
    2、数据分析能力扎实,能较好地从数据中总结问题;
    3、拥有业务判断力,有依据数据制定策略的能力;
    4、具备强烈的责任心,进取心及重视团队合作精神;
    5,对网易游戏有较深理解的优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责客户端产品整体规划与落地,负责需求调研及需求分析,输出竞品分析、PRD文档等;
    2、分析相关功能数据及用户行为与需求,收集用户反馈,并对产品进行持续的优化和改进;
    3、制定产品功能计划,协调运营、UI设计、研发、测试等相关岗位资源,把控项目开发周期和计划;
    4、通过竞品分析、数据分析等方式,洞察用户诉求挖掘增长点;
    5、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上互联网APP产品经验,对移动端产品有一定理解,有重客户端体验产品经验优先;
    2、独立负责过产品的完整生命周期;
    3、具备良好的数据分析能力,缜密的逻辑思维能力,高效的沟通能力;
    4、熟悉项目开发过程,有完整的产品市场调研、竞品分析、需求功能设计、产品迭代/优化经验。
    5、对工作热情,积极主动,有责任感,产品嗅觉较敏感且产品思路较清晰。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、参与游戏内天梯、等级、日常任务等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易CC增长相关产品(投放/营销/渠道)的规划和设计
    2. 对拉新和激活数据进行监控,统计并分析数据,优化策略,推进产品和算法不断迭代,更好承接留存新用户
    3. 负责跨部门协调沟通产品相关工作,推动产品和策略落地,不断优化业务流程
    4. 负责收集行业竞品的数据和增长策略并挖掘增长机会点

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上互联网产品经理工作经验,其中2年以上用户增长经验,有实践积累的用户增长方法论,有成功案例;
    2. 逻辑思维清晰,具有较强产品设计开发能力 ,对用户画像、用户分层、用户需求、用户运营策略有较深入的理解;
    3. 良好的学习能力和创新精神,能够快速理解业务模式和产品形态,有想法、有坚持、能落地

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目的世界观架构出具有记忆点、玩家共鸣感的角色设定。
    2.设计撰写相关的游戏剧情内容。进一步扩展世界观,补全和完善已有剧情。
    3.了解游戏系统设计,能对系统包装提供支持。
    4.有较高的美学品味,能够输出质量高、概念独特的皮肤需求,协助美术原画的产出。
    5.了解阴阳师IP者加分。

    职位要求:

    1.至少1年游戏文案相关工作经历,有从世界观架构、剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2.有很好的文学创作功底,了解市面上的流行文化,包括但不限于动漫、小说、电视等(能够提供相关作品者加分);
    3.热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现方法、UI包装等有自己的见解;
    4.对游戏角色的塑造有比较深刻的见解。
    5.有相关美术功底者优先。
    6.有成功项目经验者优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、至少2-3年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
    2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
    3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
    4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏地图和关卡的设计和制作
    负责游戏中敌人的配置
    进行部分游戏规则的验证
    1-2年开发经验
    对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    UE4一年以上的使用经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
    2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责手游发行中台产品的规划、设计和项目执行,以及运营期间的体验优化及调整;
    (2)分析渠道SDK用户需求,分析竞争对手动态和市场动态,规划路线图,提出发展需求或改进意见;
    (3)负责对国内外相关产品、相关体系进行研究,提出建设思路和方向,发展新功能;
    (4)负责概念设计和原型展示,协调市场、开发、运营等团队确立SDK设计和优化方案;
    (5)协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作;
    (6)对SDK优化需求进行版本管理,上线后改进等相关工作;
    (7)负责设计功能规划,根据运营情况制定各版本产品策略。

    职位要求:

    (1)对移动互联网、手游、SDK有丰富的设计和管理经验,精通渠道发行服务,有独到的见解和认识;
    (2)具有渠道SDK产品规划设计、产品管理的实际经验;
    (3)本科以上学历,2年以上移动互联网产品设计和项目管理经验;
    (4)具备海内外成功手游平台类产品经验者优先考虑。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 游戏内系统与运营活动的设计与制作
    2、 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议
    3、 处理产品日常运营事务,与营销合作处理各类第三方合作活动内容的沟通与制作跟进

    职位要求:

    1、 热爱游戏,有较深度的moba游戏经历
    2、 熟悉阴阳师IP,了解二次元文化
    3、 善于沟通,有较强的逻辑思维
    4、 有产品运营经验者优先

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 在给定设计目的和框架的基础上,完成游戏中的系统设计;
    2. 处理部分来自运营方的需求;
    3. 根据数据、玩家反馈、市场变化能够及时分析,并提出解决方案,持续改进游戏品质。

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验;
    2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    3. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    4. 有对日海发经验者佳。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2、根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、角色设计、建筑搭建等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS以及生存沙盒类型游戏;
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据整体规划的要求,负责游戏中各种枪械的规划和设计;
    2. 根据整体规划的要求,设计游戏中载具或飞行器。

    职位要求:

    1. 2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2. 对枪械历史有足够了解,有良好的枪械设计审美;
    3. 热爱兵器知识,轻武器发烧友优先;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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