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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏地图和关卡的设计和制作
    负责游戏中敌人的配置
    进行部分游戏规则的验证
    1-2年开发经验
    对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    UE4一年以上的使用经验

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责手游发行中台产品的规划、设计和项目执行,以及运营期间的体验优化及调整;
    (2)分析渠道SDK用户需求,分析竞争对手动态和市场动态,规划路线图,提出发展需求或改进意见;
    (3)负责对国内外相关产品、相关体系进行研究,提出建设思路和方向,发展新功能;
    (4)负责概念设计和原型展示,协调市场、开发、运营等团队确立SDK设计和优化方案;
    (5)协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作;
    (6)对SDK优化需求进行版本管理,上线后改进等相关工作;
    (7)负责设计功能规划,根据运营情况制定各版本产品策略。

    职位要求:

    (1)对移动互联网、手游、SDK有丰富的设计和管理经验,精通渠道发行服务,有独到的见解和认识;
    (2)具有渠道SDK产品规划设计、产品管理的实际经验;
    (3)本科以上学历,2年以上移动互联网产品设计和项目管理经验;
    (4)具备海内外成功手游平台类产品经验者优先考虑。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够根据游戏风格和运营需求,独立制定运营活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够根据用户反馈和运营数据,输出运营活动设计方案,并跟进方案的落地上线;
    3. 能够根据活动数据,不断提升活动效果、做好资源规划;
    4. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有1年以上的活动/系统策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱射击类或机甲类游戏,熟悉并深度体验过多款射击或机甲类端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 在给定设计目的和框架的基础上,完成游戏中的系统设计;
    2. 处理部分来自运营方的需求;
    3. 根据数据、玩家反馈、市场变化能够及时分析,并提出解决方案,持续改进游戏品质。

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验;
    2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    3. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    4. 有对日海发经验者佳。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平安京娱乐玩法的设计与开发。
    2、负责平安京现有娱乐玩法的后续内容更新和热度维护;
    3、负责整个娱乐玩法平台(类似dota2游廊)的运营和维护;

    职位要求:

    1、热爱游戏,有较深的moba游戏和war3RPG玩法游戏经历;
    2、熟悉阴阳师IP,了解二次元文化;
    3、有良好的团队协作能力、抗压能力、沟通能力,学习能力强,思维跃、逻辑清晰;
    4、有《决战!平安京》Uni编辑器、WAR3编辑器或其他类型编辑器工具使用经验者、优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发;
    2、根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、角色设计、建筑搭建等诸多内容的设计和执行。

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS以及生存沙盒类型游戏;
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据整体规划的要求,负责游戏中各种枪械的规划和设计;
    2. 根据整体规划的要求,设计游戏中载具或飞行器。

    职位要求:

    1. 2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2. 对枪械历史有足够了解,有良好的枪械设计审美;
    3. 热爱兵器知识,轻武器发烧友优先;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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