社会招聘

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏剧情设计和角色设计。
    2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。
    3.为美术设计、IP推广提供文案支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.1年以上游戏文案策划工作经验,有MMORPG项目经验者优先;
    3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4.有深厚的中国古典文学素养,热爱东方幻想题材。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统、循环设计
    2. 1-2年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.熟悉UI/UX设计
    2.有MOBA、大逃杀或动作MMO游戏的游戏循环设计经验
    3.能独立完成策划案的制作,在游戏画面、UE功能上面也能从策划的角度主导设计

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
    2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
    3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
    5. 游戏内相关玩法系统设计。

    导演向:
    1. 根据游戏剧情文案进行游戏内容的影视化设计和制作跟进,对剧情的梗概、大纲、剧本等给出建设性意见,并参与相关制作;
    2. 负责剧情影视化的流程规划与管理,指定并实施工作流程、制作标准、制作策略;
    3. 参与游戏中整体的影视化效果把控,包括但不限于剧情、动画、镜头、动作等等,并提供技术指导。
    4. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    5. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
    4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主角和boss的技能设计制作,跟进美术实现,提高游戏的战斗表现。
    2. 参与门派、副本场景的设计,与文案、美术协同设计玩法场景;
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 对战斗表现方面敏感,想象力丰富,有创新概念,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计,提出并跟进相应美术需求的落地完成。
    3. 对战斗人物的日常/战斗行为运行机制等有细致的研究,熟悉人物的AI设计与制作,能够产出合理有趣的人物行为设计。
    4. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1)完成游戏设计和策划案编写、维护与更新,并提供可行性建议及设计优化方案;
    2)根据设计案跟进相关活动玩法及系统的制作过程,并根据制作结果进行优化改进;
    3)负责相关(包括文字、美术资源、表现脚本、地图、光效、程序功能等)资源的下单制作和效果审核,提供优化建议;
    4)负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施。

    职位要求:

    1)有一定的系统相关设计经验,对MOBA手游有深度体验以及热爱;
    2)逻辑思路清晰、大局观好;
    3)知识面广泛,对历史、影视、游戏、娱乐等都有所了解;
    4)良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
    5)具备较强的团队协作能力,能主动积极,很好的配合团队共同完成目标。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏地图和关卡的设计和制作
    负责游戏中敌人的配置
    进行部分游戏规则的验证
    1-2年开发经验
    对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解
    UE4一年以上的使用经验

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.结合运营目标,与营销部门、用户体验部门等紧密配合,完善玩家行为分析;与研发团队配合,进行游戏内社交玩法的细化设定和执行落地;
    2.根据产品阶段性需求,对特定社交功能和对应玩法进行开发和跟进。

    职位要求:

    1.2年以上游戏行业工作经验或社交app产品/开发经验;
    2.对社交类玩法有相关的开发经验,并且有独到的见解和观点;
    3.高度热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,对游戏有自己的视角;
    4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在主策划的指导下,进行各种任务、技能、玩法、奖励、活动、成长等内容的设计和开发;
    2、策划制定和实施游戏战斗、经济、产出、回收的规划和方案;
    3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理系统功能的落地;
    4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

    职位要求:

    1、有极高的责任心和抗压能力;
    2、热爱游戏,游戏经验丰富,深入体验过多款网络游戏,并对游戏有深入分析总结;
    3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务,具有设计项目中开发工具的能力;
    4、具备优秀的沟通能力和团队合作能力。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责某游戏社交产品的产品需求、设计及项目落地工作
    2、根据用户需求和运营数据持续迭代产品,提升产品核心数据,对结果负责

    职位要求:

    1、3年以上的互联网产品经验,有游戏社交、游戏社区或工具产品经验者优先,有海外社交产品经验优先
    2、游戏深度用户,了解玩家需求
    3、清晰的逻辑思维能力、较强的数据分析能力
    4、优秀的沟通表达、协调能力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立完成游戏中的重要系统设计与执行;
    2.参与讨论并设计游戏中的框架性质内容。

    职位要求:

    1. 3年以上的工作经验
    2. 长期参与或主导2个或以上核心系统设计工作,并有对应、可(已经)被验证的工作成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途、GOF、王国纪元等),或策略类单机游戏(如英雄无敌系列、圣战群英传系列等)
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验,能够独立(或基本独立)完成系统的框架和具体的内容设计,并推进其执行
    5. 较强的逻辑思维与探索精神
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
    7. 对海外(欧美)市场熟悉者佳

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
    3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
    4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色技能打击感模块的设计和制作,需要将打击感细拆到各个维度,并与程序、美术配合最终实现符合产品风格、调性的打击感效果;
    2、在此基础上,与其他战斗策划一起负责角色白刃战技能的设计和具体表现内容的落地,为玩家提供优秀的角色战斗体验。

    职位要求:

    1、三年以上游戏行业工作经验(需要至少两年以上角色技能设计经验),熟悉战斗基础结构,对动作、特效、镜头等表现敏感并能够形成对于打击感的方法论,能够将打击感的制作经验应用于不同品类不同风格的游戏中;
    2、高度热爱游戏,有着丰富的游戏深度体验经历,尤其是具有强角色技能表现的游戏,对游戏有自己的理解和见解;
    3、有较强的抗压能力,能够对某个模块进行深入钻研和尝试,具有较强的沟通表达能力和逻辑思维能力。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、长期参与或者主导核心战斗或者角色的技能设计类的工作
    2、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1、第五人格玩家,熟悉第五人格核心战斗机制
    2、长期参与或者主导核心战斗或者角色的技能设计类的工作
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 参与大型MMO运营的相关事宜,制定项目运营节奏和计划、商业化设计。
    - 根据产品当前情况、运营数据,提出一些突破性的运营理念和思路,并付诸实施。
    - 改善游戏运营生态,优化游戏付费和留存。

    职位要求:

    - 有成功项目的游戏运营策划经历,熟悉MMO的优先,有过3年以上任职经验优先。
    - 具有成体系的运营思路和知识积累,具有创新性的运营思维方式。对运营有自己的独到理解并能付诸实践。能够针对游戏当前问题提出突破性的革新方法,并付诸实施。
    - 对MMO类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏具有深度付费体验并深入分析过其运营模式和商业化机制。
    - 热爱挑战,可以独立承担工作并积极推动项目进度。具备良好的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
    - 热爱武侠、国风文化者优先。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目运营需要,开发和维护新的游戏系统、玩法。
    2、改善游戏社交环境,优化和完善社交系统,丰富游戏社交生态。
    3、对于玩法系统的长线成长及可玩性进行规划与设计,提升玩家长线留存。

    职位要求:

    1、3~5年系统策划工作经验,有成功产品研发运营经验者优先。
    2、深入了解MMO游戏中至少一个社交系统的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的完整设计和执行。
    3、对于玩家长线留存有较为丰富的研究,能够有针对性的进行玩法系统优化以提升留存。
    4、合作性好,执行力强,沟通理解力好。
    5、能在传统MMO设计之外具备创新意识、有沙盒类型游戏体验或者制作经历者优先。
    6、热爱武侠、国风题材者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够根据游戏风格和运营需求,独立制定运营活动规划、完成活动设计、并跟进落地上线;
    2. 能够根据用户反馈和运营数据,输出运营活动设计方案,并跟进方案的落地上线;
    3. 能够根据活动数据,不断提升活动效果、做好资源规划;
    4. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验。

    职位要求:

    1. 拥有1年以上的活动/系统策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱射击类或机甲类游戏,熟悉并深度体验过多款射击或机甲类端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有良好的策划案撰写能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容:
    1.负责游戏基础功能的独立设计制作。
    2.负责部分核心系统的制作。
    3.负责各种日常玩法的制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1.参与过二次元卡牌的系统开发制作,对卡牌养成类游戏有丰富的经验。
    2.主导过部分核心系统的开发。
    3.对战棋、策略类等玩法有比较深入的了解。
    4.3年以上工作经验。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责设计休闲游戏付费系统和长期运营方案
    - 负责商业化方向的信息传达及界面设计和迭代工作
    - 负责相关系统的数据埋点,数据分析工作

    职位要求:

    - 有一年以上的休闲游戏商业化方向经验,熟悉三消游戏者优先
    - 逻辑清晰,细心负责
    -能够承受一定的工作压力,主动性强

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品美术需求的撰写与整理,跟进美术资源制作的进度。
    2、负责角色、外观(如坐骑、时装等)、场景的设计、制作及编辑。

    职位要求:

    1、有1年以上的游戏策划工作经验。
    2、审美佳,对游戏美术了解深入,对游戏角色、场景设计有独到见解,有美术功底者优先。
    3、沟通能力强,逻辑能力好,学习能力较强,能快速掌握各项工具的使用。
    4、善于团队协作,表达能力良好。
    5、工作认真负责,积极主动,有一定的抗压能力。
    6、热爱游戏,游戏经验丰富

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