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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社区的视频产品整体规划和设计,主导产品的整个生命周期,包括相关需求分析,整体规划和设计功能,收集用户需求、制定产品规划等;
    2. 结合用户需求、数据分析提出产品优化及创新需求,提升用户体验与满意度;
    3. 主动深入所负责的产品方向及品类,挖掘需求、准确识别和理解用户需求,并对行业动向保持敏感;
    4. 负责在产品推进过程中的跨部门协调沟通工作,能够协调资源以确保产品按时完成并上线;
    5. 优秀的产品设计能力,且有极佳的团队合作和沟通能力,工作积极主动,自我驱动能力强,主动思考,心态开放,思路清晰;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年及以上视频相关产品经验,主导过大型产品设计者优先;
    2. 熟悉互联网产品的开发流程,并参与过产品设计、研发、上线及改进的整个流程;
    3. 熟悉视频类产品,对游戏行业熟悉者优先;
    4. 追求高品质产品的精神与热情,对行业动态有足够洞察力及敏锐度,对新产品敏感,有一定独立分析研究能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与阴阳师IP衍生虚拟偶像企划的系统设计工作,并跟进相关功能的开发;
    2.参与游戏内与虚拟社区的联动活动设计,关注社区和游戏世界的相互作用;
    3.构建虚拟社区内的物资循环,连接玩家与玩家间的关系;
    4.构建UGC相关功能,鼓励玩家创造

    职位要求:

    【任职要求】:
    1.2年以上游戏或大型社区系统策划策划相关工作经验;
    2.至少深度了解一款虚拟社区产品,熟悉并了解二次元及阴阳师用户群体。对偶像打造有一定了解;
    3.设计过以下系统:化妆,捏脸,好友系统,聊天,家园,经营等相关功能的策划优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,设定游戏世界观背景、架构游戏世界结构、撰写主线与支线故事。
    2,设计人物召唤兽等设定,或在有官设的基础上结合数值特性进行演绎设计。
    3,定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感可以传递到玩家。
    4,功能性支持系统设计实施

    职位要求:

    -在审美方面有基本的感觉,能和美术同学做基本的沟通。
    -有基础的逻辑思维能力,可以清楚地、形象地表达自己的想法。
    -沟通意愿强,有合作的观念,能主动的融入团队并且乐于帮助小伙伴。
    -善于学习、乐于学习,愿意在工作中不断成长。
    -擅长以下任一方向的文案题材:
    ——东方题材:熟悉中国历史,中国传统神话;加分项-精通中国风玄幻小说、日本传统神话、日本历史和二次元文化等。
    ——西方题材:熟悉世界历史或任一系西方神话;加分项-精通美漫、超过一门以上的神话(如希腊、北欧、克苏鲁、埃及、祆教、恶魔学、凯尔特等)、现代西方魔幻流行文学(如魔戒、哈利波特等)、骑士文学等。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高) ;
    2.参与游戏的各类玩法的设计,保证数值体验和相关的投放设计 ;
    3.跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1.1年以上数值策划经验,有项目的开发及上线经验、付费经验;
    2.能够总结出游戏具体的设计特点 ;
    3.有深厚的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底);
    4.有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事;
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,有丰富的古文武侠的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    【岗位职责】
    1)协助足球项目的日常活动运营,参与游戏每周活动的排期与具体制作;
    2)协助足球项目的节日活动运营,参与节日活动的规划与具体制作;
    3)了解代理产品的原服玩法,反推原服的设计文档并进行本地化优化,配合程序进行代码融合、跟进原服玩法的制作和测试;
    4)配合营销需求在产品内制作相关的活动和玩法;
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    任职要求】
    1)本科及以上学历,有1年以上体育游戏运营、策划相关经验者优先;
    2)良好的表格配置能力,能够独立完成日常活动的制作,有高效的执行力;
    3)对体育/日本手游游戏有一定的游戏经验;
    4)下列条件满足任意一项即可,满足两项者优先:
    A)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。
    B)喜爱篮球游戏(包括但不限于2K系列、EA系列的NBA篮球游戏,国内主流篮球游戏),深入了解篮球规则,熟知NBA近况,活跃于篮球游戏的热门论坛。
    5) 有电竞相关经验者优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责藏宝阁相关产品的设计
    2.负责用户调研、需求挖掘分析、竞品分析,不断优化产品;
    3.能够独立完成产品调研以及规划,撰写合乎业务需求、逻辑缜密的基础产品需求文档,配合产品经理完成日常产品工作

    职位要求:

    1. 22届硕士毕业生,专业不限;
    2. 思维敏捷,学习能力强,沟通能力强,对于产品工作有热情,有产品实习经验者优先;
    3. 实习时间需满足3个月以上,每周可出勤3天以上,6个月尤佳。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏新系统的设计与实现;
    2. 配合游戏运营需要在产品内制作相关的活动和玩法;
    3. 根据反馈和游戏体验,不断优化提升现有游戏内容品质。

    职位要求:

    1. 有较强的逻辑思维与乐趣探索精神;
    2. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发经验;
    3. 熟悉并深度体验过至少一款MMORPG,有回合制MMO经历者优先;
    4. 善于沟通,有耐心,有团队合作精神。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 创作饱满立体的角色,把控角色设定在原画、剧情等方面的呈现;
    2. 架构游戏世界观,设计剧情走向,撰写剧情等文本;
    3. 与其他策划深度合作,对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;
    4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1. 在游戏文案/编剧领域具有1年以上的经验,或有十万字以上的小说创作经验;
    2. 深入理解流行文化,市场触觉敏锐;
    3. 具有良好的沟通能力,擅长团队协作,有责任心。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 设计关卡的核心逻辑架构,生成规则。
    2. 独立负责包含副本、地图、战斗元素在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    3. 负责具体关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    4. 负责包含关卡内的怪物、NPC 布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的
    工作;

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,2 年以上 MMORPG 关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含 AI 编
    辑器在内的各种工具;
    2. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款 FPS/TPS 游戏,有 FPS/TPS 相关项目经验优先。
    3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4. 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 设计沙盒建造系统的底层逻辑和规则。
    2. 独立负责沙盒建造玩法以及相关编辑器工具的设计和制作工作,,推动执行实现,反馈
    分析并进行主动迭代;
    3. 负责包含建造玩法、美术资源需求、数值调整以及其他 MMO 系统的设计工作;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2 年以上 MMO 或沙盒建造类系统策划相关系统经验,能熟练并拆解
    编辑器的工具逻辑和规则;
    2. 热爱沙盒建造类游戏,熟悉并深度体验过沙盒建造类游戏,有沙盒建造类相关项目经验
    优先。
    3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4. 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目的战斗原型设计,在MMO基础上挖掘新的战斗亮点,平衡个人操作反馈和团队协作性;
    2.设计职业的技能、天赋、资源,探索MMO手游战斗的易用性、表现力、操作深度,平衡PVE和PVP的应用;
    3.与技术、美术合作,搭建战斗操作、效果、机制的敏捷开发和测试流程,快速验证有创新的设计。

    职位要求:

    1.3年以上即时制MMORPG策划工作经验,其中至少包括1年战斗设计经验,理解核心战斗流程和基础数值,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵,有MOBA手游经验优先;
    3.有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目的系统概念设计,在同品类基础上挖掘MMO新的设计亮点,和团队一起完善产品的系统框架;
    2.负责一个或多个核心系统的设计与制作,包括:能力养成、经济系统、玩法框架、社交体系、通用功能等;
    3.与技术、美术合作对系统进行表现设计,要求和游戏主题高度一致,视觉品质高,有创新性。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏策划工作经验,有成功产品设计经验优先;
    2.深入了解RPG游戏中至少一个核心系统的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的设计;
    3.热爱大型MMORPG和主机RPG游戏,熟悉以下下游戏的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、巫师3、上古卷轴;
    4.有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法;
    5.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责PVE关卡设计和制作,包括地图、AI、boss,事件等
    2、使用引擎搭建关卡白盒,协同美术、程序等相关部门实现最终关卡效果
    3、对目标品类的关卡进行深入研究,能在核心机制不变的前提下带领团队寻求突破和创新

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏
    2、全日制本科及以上学历
    3、3年及以上关卡设计经验
    4、深入玩过多款射击游戏,至少对1款有深入研究
    5、具备良好的沟通能力和团队合作能力
    6、有射击类或动作类项目经验优先
    7、有Unity引擎关卡制作经历者优先
    8、稳定性高

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责TPS射击核心机制和相关系统的玩法研究、拓展和方案设计
    2.与策划团队一起进行游戏玩法模块设计,包括并且不限于武器装备设计、载具设计、技能设计
    3.推动技术和美术完成开发,保证最终的体验执行落地

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱射击品类游戏,较深的PC和主机端AAA射击品类游戏经历
    2、3年及以上战斗策划经验
    3、思维活跃,有开放性,学习能力强,有团队精神
    4、较强的逻辑能力和表达能力
    5、有抗压能力、稳定性高

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设计赛道整体概念,通过设置和调整赛道路线及高低起伏,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。
    2、有场景、关卡设计相关的工作经历优先

    职位要求:

    1、热爱汽车,了解车辆组成和运行原理,各项性能指标;熟悉各种厂牌、车型,有一定的汽车审美能力;对汽车竞技,改装文化有一定了解。
    2、大量赛车游戏经验,有以下游戏较深入的游戏经历:Forza Motorsport系列,GT Sport 系列,Real Racing3。
    3、热爱赛车运动,了解各项汽车赛事,熟悉世界知名赛道,对赛道设计有一定的了解。
    4、有赛车品类游戏核心工作经历或车辆工程相关专业背景优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.战斗模块相关工作的设计并跟进制作;
    2.设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;
    3.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试;
    4.参与设计角色技能动作特效,通过程序和美术的协同控制保证最终效果。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有完整的MMO项目经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流MMOARPG类游戏的战斗和技能设定;
    3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究;
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的数值维护、数值校验玩法的设计和制作;
    2.负责游戏活动玩法设计,数值的回收投放;
    3.负责数值体验的打磨和品质提升。

    职位要求:

    1.热爱并深度体验即时制MMORPG手游,2.5D视角开发经验优先;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的创新能力;
    3.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    4.具备独立思考、总结经验,解决问题的能力;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作;
    2、世界观相关的架构及文案设计;
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求并与美术团队持续沟通落实。

    职位要求:

    1、熟悉西方魔幻风格的世界观和文化(如指环王、冰与火之歌等),对游戏的任务体系剧情比较熟悉(如魔兽世界);
    2、有过写作经历,对表现力传达有深入的理解,能够通过简洁的设计获得好的效果;(PS:能够进行剧本和分镜设计尤佳。)
    3、自我要求高,能够对所负责模块有较强的的推动力和执行力;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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