社会招聘

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    手游世界观搭建 / 故事情节撰写

    职位要求:

    1. 擅长世界观搭建,或擅长故事情节构思和撰写
    2. 擅长用手游内的各种手法去展现剧情
    3. 善于沟通协作,有团队精神
    4. 了解日本文化和妖怪文化者优先
    5. 良好的文字素养,有编剧、小说、线上游戏创作经验者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责模拟经营/养成类休闲游戏系统的策划设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统的讨论,掌握休闲游戏各类运营活动方案设计形式,能独立完成运营玩法设计、开发和验收跟进工作。

    职位要求:

    1、至少1年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、对休闲游戏有热情,有足够的深度游戏体验经历;
    4、能总结开发经验,不断提升策划和跟进能力水平。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.主导游戏的世界观架构及人设指针;
    2.独立创作项目的剧情故事大纲框架、玩法包装文案;
    3.审核其他文案策划的产出内容,保证文案产出的质量和统一。

    职位要求:

    职位要求
    手游文案策划3年以上,拥有一定的世界观架构积累及丰富的创作经验。
    擅长视觉设计,可以将设计转化为情境化的视听元素。
    游戏爱好者

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与运营活动类型的数值投放
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具有丰富的卡牌游戏经验,具有卡牌游戏核心战斗制作经验或数值框架搭建经验优先
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
    2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
    3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
    4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地

    职位要求:

    1. 2年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 古风武侠游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 熟悉游戏文案构建虚拟世界的各种表现形式和方法,能够营造出让玩家信服且感同身受的世界;
    3. 剧情、系统、玩法等有落地制作的能力和经验。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,古风产品优先,有MMORPG项目经验者优先;
    2. 承担过世界观架构设计、场景角色设计、IP游戏化改编等核心的文案设计工作;
    3. 有过古风作品的写作经历,了解如何营造扎实的古风世界;
    4. 文字功底良好;对中国古代文化历史有一定的积累;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏智能监控产品的设计和构建工作
    2. 应用机器学习算法和统计技术让监控数据为用户提供更好的洞见
    3. 与用户沟通,倾听和分析他们关于监控的需求,并与团队合作为用户提供解决方案
    4. 负责相关产品的竞品和前沿新技术调研
    5. 负责相关产品的客户运营,引导用户使用我们的产品解决问题

    职位要求:

    1. 2年以上产品相关工作经验,最好有ToB SaaS平台产品工作经验
    2. 数学、计算机等相关领域本科以上学位
    3. 扎实的数学/统计学专业知识基础,熟悉常见的统计学和机器学习算法;
    4. 有很好的产品分析、总结归纳能力,熟悉产品设计
    5. 具有很好的理解能力、执行力、跨团队沟通和协调能力
    6. 以客户为中心,为用户交付高质量的产品

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责网易游戏项目研发相关工具产品策划工作;
    2、关注行业发展趋势,对产品发展和优化提出专业建议。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上产品策划/经理经验,产品设计专业能力突出;
    2、熟悉B端产品设计,逻辑思维能力强,能够理清产品复杂业务逻辑;
    3、突出的跨部门沟通和协作能力,善于识别研发工具产品需求;
    4、富有激情和活力,对产品充满热爱;
    5、熟悉游戏研发,有游戏项目相关工具产品设计经验者优先考虑。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏平台产品功能设计与迭代
    2.分析用户需求,创新产品特色,定义有竞争力的产品功能
    3.结合运营场景,输出产品方案并跟进落地
    4.负责平台后台产品迭代优化,提升平台运营效率
    5.跟踪监控产品的研发过程,进度控制,组织产品验收和发布

    职位要求:

    1.3--5年互联网产品经验,能独立负责一定规模的产品迭代
    2.具备较强的沟通协调能力,能高效推进合作
    3.对数据敏感,有较号的数据分析和挖掘能力
    4.有高度的用户同理心,能敏锐洞察分析用户需求
    5.具备游戏行业平台型产品策划经验优先

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