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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责设计休闲游戏付费系统和长期运营方案
    - 负责商业化方向的信息传达及界面设计和迭代工作
    - 负责相关系统的数据埋点,数据分析工作

    职位要求:

    - 有一年以上的休闲游戏商业化方向经验,熟悉三消游戏者优先
    - 逻辑清晰,细心负责
    -能够承受一定的工作压力,主动性强

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、 有较高美学品味,能够输出质量高、概念独特的皮肤需求,协助美术的设计产出
    2、 设计与撰写相关的游戏剧情内容,进一步扩展世界观,补全和完善已有故事
    3、 了解游戏系统设计,与其他策划深度合作,对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装
    4、 与营销、美术对接,负责各类衍生内容的制作监修

    职位要求:

    1、 熟悉阴阳师IP,了解二次元文化
    2、 热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现方法、UI包装等有自己的见解
    3、 在审美方面有基本的感觉,能和美术同学做基本的沟通,有美术相关功底者优先
    4、 善于学习、乐于学习,愿意在工作中不断成长
    5、 沟通意愿强,有合作的观念,能主动的融入团队并且乐于帮助小伙伴
    6、 有一定的文学创作功底者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责设计休闲游戏付费系统和长期运营方案
    - 负责商业化方向的信息传达及界面设计和迭代工作
    - 负责相关系统的数据埋点,数据分析工作

    职位要求:

    - 有一年以上的休闲游戏商业化方向经验,熟悉三消游戏者优先
    - 逻辑清晰,细心负责
    -能够承受一定的工作压力,主动性强

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值;
    2.与技术、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化设计;
    3.通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长。

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG游戏关卡策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先;
    2.热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL;
    3.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,在此之外有自己的想法;
    4.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责对战类游戏的系统设计,包括社交系统等。
    2,负责对战类游戏的玩法设计,包括常规玩法和运营活动等。

    职位要求:

    1,熟悉竞技类游戏的玩法和系统。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    4,有竞技类游戏运营经验优先。
    5,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏的世界观和核心玩法,设计野外地图场景和副本地图场景
    2.利用引擎工具进行概念设计、白模搭建、配合美术完成最终关卡,包括地形、环境、路线
    3.与技术、美术合作完成关卡设计流程的优化,完善设计工具,满足规模化设计需要

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG或大型RPG策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具搭建场景白模,有成功产品设计经验优先,有脚本编写能力优先
    2.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,形成一定的关卡设计乐趣标准的概念
    3.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.规划和完成游戏的美术需求,提高表现力。包括角色、场景、动画、界面
    2.根据游戏的故事剧情,创作具体的动画脚本。能使用简单的动画编辑器完成基础脚本动画
    3.和美术合作,探索提升表现力的设计方法和技术方案

    职位要求:

    1.至少负责过一款游戏的美术需求和资源管理工作
    2.了解电影、动画或游戏的镜头语言,或有导演基础
    3.丰富的单机3A产品游戏经验,有较高的游戏审美水平
    4.良好的团队沟通能力,统筹、规划和推进能力

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟悉策划工作流程,针对策划开发需求,设计和完善编辑器工具
    2.了解基础的程序逻辑,善于和技术沟通完善工具。定期收集策划的工具使用反馈进行改进
    3.撰写和维护工具使用文档,为团队成员提供指导与培训

    职位要求:

    1.具有3年以上的大型游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏的开发工具
    2.有一定的代码理解能力,计算机相关专业优先
    3.使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品优先
    4.良好的团队合作能力,较强的沟通能力,愿意主动发现和解决问题

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内各系统的功能设计、界面及操作设计;
    2、负责游戏的策划资源管理、沟通和协调,统筹及协调策划各个部分的协同工作;
    3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
    4、负责跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    5、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1、熟悉核心二次元游戏和女性向游戏,并且能够对系统结合文案美术有一定认识
    2、做过二次元游戏付费相关或者完整系统相关的优先
    3、了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验;
    4、 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档;
    5、自主能动性强,对细节打磨具有较高追求;
    6、善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、在给定内容的基础上,完成游戏必要的数据配置
    2、将既定的内容在引擎中实现并保证其流程和表现是正确的

    职位要求:

    1、1年或以上工作经验
    2、了解3D游戏制作的流程,有UE4工作经验佳

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