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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗系统、角色动作等相关设计;
    2.对动作游戏设计感兴趣;
    3.负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    4.关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整
    (PS:系统,数值,战斗等各个方向皆可)

    职位要求:

    1.本科以上学历,一年以上游戏战斗策划工作经验
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    5.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    6.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。
    2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划并设计商业化内容和系统。

    职位要求:

    1,对体验型游戏的商业化系统有深入的体验和思考。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    4,有2-3年以上体验型游戏的商业化系统的设计制作跟进调优的经验。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助完成对于竞品的调研与分析,用户反馈整理;
    2.通过上线后的用户和数据反馈,对产品进行优化和迭代 ;
    3.定期对用户进行访谈调研;
    4.体验各平台游戏,输出相关游戏体验报告;
    5.积极与项目各方成员沟通,推动项目进度。

    职位要求:

    1. 做事认真靠谱,态度积极,结果导向,遇到问题主动寻找可行的解决方法,具备一定的沟通能力;
    2. 熟悉用户调研的方法,做过用户调研;
    3. 有一定的数据分析能力、产品原型设计能力;
    4. 对游戏感兴趣,熟悉macOS操作系统或者switch/PS等主机游戏为加分项;
    5. 每周至少实习三天,每周五天者优先考虑(不包含周末),大三与研一优先。
    【备注】表现优异者,可转正。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、有射击类游戏 及MMO类游戏设计经验者优先考虑
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立创作阴阳师手游的剧情故事大纲框架、活动玩法包装文案
    2.配合营销和视频等部门,进行泛娱乐的脚本、剧情内容创作。
    3.审核其他文案策划的产出内容,保证文案产出的质量和统一。
    4.负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    1 能独立创作阴阳师题材的故事剧本,动画剧本。
    2 剧本很好的人设构建塑造能力
    3 优先能力:可以协作日本其他文案或者动画剧本团队一起协作创作动画剧本故事
    4 优先能力: 剧本大电影剧本制作能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内部分系统、玩法、活动文案包装工作,结合已有世界观进行设计;
    2.负责游戏内部分剧情任务和冒险事件编辑;
    3.负责游戏内场景及场景道具的氛围包装工作,增强世界代入感。

    职位要求:

    1 有良好的文字功底,可驾驭写实/黑色幽默类型的表达方式,或有独特的个人风格;
    2 大学本科以上学历,有2年以上的游戏文案策划工作经验,或其他文学作品创作经验如小说、剧本等;
    3 深入理解非线性叙事和碎片化叙事;
    4 对科幻\废土题材有深入的了解,熟悉枪械知识优先;
    5 有较强的团队合作能力,沟通能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责和执行客户下达的创意策划项目工作,根据要求进行创意构想,确保创意设计达到良好的视觉表达效果,在对品质的把控上尤为重要;
    2、把控文案风格,配合Team完成创意作品的提案工作;
    3、制定创意方案,包含且不限于摄影、视频、交互H5、动图、海报等;
    4、负责解决客户需求,准确把握创意设计方向与设计方案交付质量的监督与把控;

    职位要求:

    任职要求:
    1、设计类专业本科以上学历,良好美术基础及出色的审美观点,熟练应用各类专业设计软件;
    2、三年以上广告公司设计经验;
    3、可独立提案、有提案经验的尤佳;
    4、熟悉广告基础及常识,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力,能充分理解客户需求,并使用自己的视觉设计经验提出可执行方案,高质量、快速的完成提案需求;
    5、能适应多任务处理的工作压力,良好的书面及沟通表达能力,有责任心,善于沟通,有团队合作精神,事业心强,并有积极的学习心态,有较强的团队协作能力,有强烈的服务意识;
    6、不仅于视觉层面,对广告、传播、创意、用户体验也要有一定的了解。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责协助主策划对游戏架构搭建。
    2.负责产品运营活动框架及运营活动的设计。
    3.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
    4.能够根据当前产品方向进行商业化设计。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科及以上学历,1年以上系统策划经验。
    2.独立设计并跟进开发对接过完整的玩法系统。
    3.有三年以上游戏王OCG或者国际服经验。
    4.有丰富的TCG游戏开发或运营经验者优先。
    5.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责规划与跟进足球游戏各种线上/线下电竞赛事的运营。
    2)负责足球游戏内电竞玩法的维护、设计和制作及其生态打造。
    3)负责通过足球游戏的电竞赛事,提升游戏本身的用户数量和收入。
    4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    职位要求:
    1)本科及以上学历,2年或以上游戏设计经验,1年以上游戏电竞的设计或运营者优先。
    2)优秀的系统和活动玩法设计能力,出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力。
    3)至少有2年以上体育手游的游戏经验,熟知体育游戏玩家和电竞玩家的的心态。
    4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。热爱实况足球者优先!

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与网易OA(办公自动化)方向产品策划工作,并协作产品负责人推进产品规划落地;
    2.具体包括跨部门需求沟通,需求理清、输出PRD文档,跟进UX设计,并协作各职能推进产品快速迭代;
    3.对OA向产品领域前沿保持敏感,协助推进产品服务达到并保持领域TOP状态。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有3年及以上产品经理经历,较深度参与过较大产品研发;
    2.逻辑思维能力较好,能够理清工具型产品复杂业务逻辑,能够对应用场景做细致深入的挖掘分析;
    3.较好的需求沟通和跨部分合作能力,协作推进产品服务业务价值的有效达成;
    4.有比较强的成就意识,尤其是对工具型产品比较钟爱;
    5.有流程引擎、移动办公(OA向)相关产品经验者优先考虑;
    6.有激情,富有活力,持续学习,不断给团队带来正能量;
    7.喜爱游戏优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
    3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
    4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,参与规划并推进落地全年运营计划,提升外观及数值道具在各个阶层玩家中的覆盖率;
    2,完善产品现有商业化体系,提升产品新增、活跃,付费率等各项数据指标;
    3,探索全新商业化模式,并有效总结已有经验,向工作室其他mmo项目输出;

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,有一定的抗压能力,责任心与执行能力强;
    2,工作2年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1-2款以上深入体验的MMO游戏。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、整体投放回收体系的把控;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作;
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科以上学历,2年以上核心数值策划经验,具备数值架构设计能力,有大DAU产品的成功数值设计经验者优先;
    2. 对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优;
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,负责FPS战斗差异化设计。
    2,负责战斗玩法和关卡设计。
    3,推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4,负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗或关卡策划经验。
    2,对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・游戏开发过程中的监督工作及整体游戏策划
    ・策划书、规格文档等资料的编写
    ・游戏开发中的整体质量管理及开发日程的管理
    ・管理各策划及各部门的工作

    ・ゲーム開発におけるディレクション業務や全般のゲームデザイン
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・ゲーム開発全体のクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーやセクションに対するマネジメント業務

    职位要求:

    有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品开发的实际监督经验者。
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてディレクターとして実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责成长系统、装备系统等系统方面相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・负责武器、道具等各类数据的制作和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程
    ・成長システム、装備システムなどのアウトゲームに関する各種企画書や仕様書作成業務
    ・武器、アイテムなどの各種データ作成、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过系统设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてシステムプランナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责场景、关卡相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用DCC工具制作Mock
    ・负责敌人、机关的配置和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    ・マップ、ステージに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・DCCツールを用いてのモック作成
    ・エネミー、ギミックなどの配置、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过关卡设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてレベルデザイナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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