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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,创造最吸引人的角色,架构最精彩的世界观;
    2、做游戏的编剧,设计剧情,编织角色们跌宕起伏的故事,埋下大家口口相传的“梗”;
    3、与一流的动画工作室合作,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;
    4、在一流的环境中,与业内大咖交流,参与故事概念、视觉设计、动画、漫画、音乐剧甚至动画电影的全流程。

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有2年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化有一定涉猎,了解泛二次元文化领域、市场受众、年轻用户的喜好,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对阴阳师IP熟悉者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游系统设计和推进制作落地;
    2.负责游戏活动、玩法等的设计与制作。

    职位要求:

    1.有3年以上3A游戏相关工作经验,熟悉日本游戏制作外包工作流程
    2.擅长洞察用户需求,并将其融入到游戏系统设计当中
    3. 逻辑清晰,擅长将复杂的问题简化,设计的系统精巧易懂并能和其他系统一起有序运行
    4. 富有想象力,设计不落俗套,包装精巧,并且能将有趣的想法推进落地
    5. 善于沟通协作,有团队合作精神

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    2. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    3. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
    4.根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈对游戏内外的各类活动和商业化设计进行优化和改进。
    5.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地;
    6.根据游戏类型筛选并明确目标用户、分析用户诉求、提炼核心卖点、推动游戏内外对核心卖点的呈现和传达。

    职位要求:

    1.1年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先;
    2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知;
    3.具备较强的沟通及方案推动能力;
    4. 较强的逻辑思维与探索精神
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与/负责游戏付费、战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.设计开发新式神、副本,维护调优游戏平衡性;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.熟悉阴阳师手游,或深度体验过回合制战斗游戏,了解日本文化;
    3.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    4.3年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    5.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、撰写游戏主线故事框架,与海外脚本家一起合作细化台本
    2、设计赛季活动故事框架,与海外脚本家协作细化,协助系统策划落地
    3、系统、玩法文案包装和文字润色
    4、与美术、音频等职能沟通协作,优化产品试听体验

    职位要求:

    1、熟悉欧美文化,熟悉《哈利波特》系列原著及电影
    2、有实际写作经验,熟悉商业化故事框架,原创小说、同人、漫画脚本均可
    3、擅长沟通协作,英文优秀

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向线性剧情关卡的设计与制作
    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的剧情关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;
    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力;
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、2年以上系统、玩法相关手游策划岗位工作经验,有完整的上线游戏项目经验者优先。
    2、熟悉MMORPG游戏及卡牌游戏,对游戏的养成、玩法、活动等有较深了解。
    3、良好的沟通能力,能够承受一定的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
    2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
    3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
    4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
    5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
    2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
    3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
    4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责儿童教育应用平台(网易东东龙)的用户需求研究,竞品分析,以及前端,功能设计,确保功能契合需求,用户体验优秀
    2.参与青少年儿童平台产品探索,共同确立核心体验与基础功能框架,验证商业逻辑和可行性。
    3.深入了解业务,关注并分析业务核心数据,与运营,研发等团队保持密切合作,共同实现业务目标。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科及以上学历,三年及以上产品经验,熟悉互联网产品研发,有扎实的需求管理能力和需求文档撰写基本功,可以独立跟进研发落地
    2.有良好逻辑思维能力和业务前倾意识,能将复杂的业务场景进行归纳总结,形成产品方案并能落地;
    3.关注用户,关注年轻一代的生活方式,求知欲强,容易接受新事物,有创新能力;
    4.关注工作产出成果,有良好的目标意识,具备一定的项目管理能力
    5.有以下任一条件者优先:
    - 有丰富的青少年&儿童产品或行业工作经验,对青少年&儿童群体有很高的热情和兴趣;
    - 有平台型产品,或者大DAU产品(50万+)经验;
    - 对青少年用户群体有独特的理解和想法,有自己的项目构想方案

    备注:
    应聘该岗位需要提交一份过往的产品需求策划文档

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责儿童游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
    2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
    3.提出新的创意及游戏玩法,不断强化核心体验,提升产品竞争力
    4.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;

    职位要求:

    【任职要求】
    1.本科以上学历,两年以上游戏策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉一款或多款游戏引擎;
    2.对体验类游戏(非重度数值养成类)涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏,在游戏设计上有丰富的想象力和创意能力;
    3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
    4.喜爱儿童并对儿童群体有一定了解,对儿童产品有热情和使命感。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责全年关键运营节点的相关规划设计和落地执行,根据项目运营节奏、商业化等数据情况和不同阶段的版本内容来制定游戏内相关功能及运营活动等;
    2、负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据;
    3、通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上游戏运营策划相关工作经验,对行业动态有很好的敏锐度;
    2、至少深度了解一款二次元卡牌类产品,熟悉并了解二次元用户群体;
    3、优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现,能够依靠数据分析寻找问题,进行运营策略制定;
    4、思维活跃,逻辑清晰,具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    【工作职责】
    1. 施展无穷创意,负责网易游戏直播产品策划工作;
    2. 把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3. 建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验;

    职位要求:

    【岗位要求】
    1. 本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2. 互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3. 思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑。
    5.可尽快入职,实习至少3个月及以上,每周到岗四天或以上。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.游戏剧情设计和角色设计。
    2.为游戏的各类系统、玩法进行文案包装。
    3.为美术设计、IP推广提供文案支持。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.1年以上游戏文案策划工作经验,有MMORPG项目经验者优先;
    3.有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4.有深厚的中国古典文学素养,热爱东方幻想题材。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责完善MCstudio功能,优化交互体验;
    2.深度体验MCstudio,及时了解开发者需求情况,调整设计方向;
    3.根据节点目标,推动各个部门,共同完成目标;
    4.规划开发者体系推广工作,推动工具的普及。

    职位要求:

    1. 有一定的游戏系统和玩法设计经验。
    2. 了解我的世界流行的玩法和Mod。
    3. 至少深度使用过一款游戏编辑器。
    4. 有较强学习能力,能够在较短时间内拆解复杂功能背后的规则。
    5. 有编程经验优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中功能和玩法的设计,参与游戏新系统的讨论与规划
    2. 把控游戏的品质和细节追求,能够推动和改善游戏内制作效果
    3. 掌握策略类游戏中地图编辑技能,熟悉战斗测试、数值平衡测试的方法
    4. 积极主动了解需求,能够对游戏内已有的功能和玩法提出改进方案并进行落地

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验
    2. 长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG或SLG
    4. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    5. 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    6. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目运营需要,开发和维护新的游戏系统、玩法。
    2、发现游戏现有系统出现的问题,提出、跟进、完善游戏。
    3、改善游戏社交环境,优化和完善社交系统。
    4、制作和跟进节日活动、专题活动等。
    5、日常填表、维护工作

    职位要求:

    1、统招本科以及上学历,3~5年系统或数值游戏策划工作经验。
    2、设计制作或跟进过游戏一些功能系统、游戏玩法。如好友系统、组队系统、生涯系统、开箱子、节日活动。
    3、热爱游戏,喜欢射击类型游戏,有深入玩过和平精英、穿越火线、使命召唤M等射击游戏者优先。
    4、合作性好,执行力强,沟通理解力好。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述:
    1.负责游戏平台产品功能设计与迭代
    2.分析用户需求,创新产品特色,定义有竞争力的产品功能
    3.结合运营场景,输出产品方案并跟进落地
    4.负责平台后台产品迭代优化,提升平台运营效率
    5.跟踪监控产品的研发过程,进度控制,组织产品验收和发布

    职位要求:

    岗位要求:
    1.3--5年互联网产品经验,能独立负责一定规模的产品迭代
    2.具备较强的沟通协调能力,能高效推进合作
    3.对数据敏感,有较号的数据分析和挖掘能力
    4.有高度的用户同理心,能敏锐洞察分析用户需求
    5.具备游戏行业平台型产品策划经验优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接合作游戏项目,推进研发商进行游戏系统、玩法等模块的设计、优化,完善游戏体验。
    2、结合游戏测试数据,负责合作游戏商业化内容设计与推动实现。
    3、负责游戏的版本更新管理,推动产品团队完成合作游戏项目的测试、更新及上线后的运营维护。

    职位要求:

    1. 熟悉主流的卡牌、ARPG或MMO手游系统、玩法、数值任一或多个模块设计,有完成的设计体系,能够结合游戏项目实际情况设计优化、调整方案。
    2. 有至少一款完整手游产品研发-上线运营经验,有项目主策经历优先。
    3. 沟通能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式,有日语、韩语特长者优先。
    4. 心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
    5. 工作细心,逻辑思维能力缜密,全面。
    6. 三年或以上手游策划工作经验。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    高级/资深产品运营
    岗位描述:
    1.负责游戏平台的运营,促进用户增长
    2.对接CP,跟进平台游戏引入和游戏用户获取
    3.策划平台活动并跟进落地,对用户增长和留存负责
    4.协调平台资源分配,最大化平台游戏的增长效益
    5.针对平台AARRR模型,提出相关运营需求并跟进落地

    职位要求:

    岗位要求:
    1.2-8年平台运营经验,熟悉游戏行业的业务逻辑,能独立开展运营工作
    2.熟悉游戏用户心理,能提炼吸引用户的内容和方案
    3.有高度的自驱力和创新精神,能持续产出有效的运营方案
    4.具备游戏平台运营工作经验者优先

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