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  • 所属部门:AVG平台项目部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *结合公司项目的需求,筛选、评估、判断故事或创意及其品质;
    *提出创意或自主开发或改编故事剧本,给出明确的策划方向。

    职位要求:

    *本科以上学历,戏剧或文学专业背景的优先;
    *有avg剧本创作经验,乙女游戏剧本经验优先;
    *热爱影视和文字工作,拥有可观的观影量和阅读量,语言和文字表达能力出众;
    *能够统筹创作、组织资源筛选和创作剧本,具备较好的剧本评估和分析能力。

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  • 所属部门:产品组

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据游戏IP特点及用户画像,制定周边产品开发规划;
    *洞悉国内外前沿市场趋势进行新产品、新品类挖掘及策划;
    *与供应商厂家对接,负责产品打样跟进,确保符合相关要求及标准;
    *完成产品开发相关合同跟进及采购下单。

    职位要求:

    *本科及以上学历,至少有服饰、毛绒、箱包、生活日用、玩具模型、文创等其中一项类目两年以上产品开发经验;
    *有供应商厂家对接经验,能独立进行产品线规划及开发推进;
    *善于项目管理,执行推动能力强;
    *优秀的沟通协调能力,责任心强,良好的职业素养;
    *积极主动,爱脑洞,对二次元、哥特风或潮流文化有深入者优先。

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  • 所属部门:G66

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 协助PM与本地化合作方建立并优化合作流程。
    2. 负责把控本地化的质量,协调产品各模块策划完成本地化相关的沟通反馈。
    3. 参与剧情任务和玩法等游戏内容的制作。

    职位要求:

    任职要求:
    1.游戏行业从业者,一年以上的游戏相关策划工作经验,有过任务制作或玩法制作经验优先;
    2.有负责过手游本地化经验,熟悉本地化的制作流程;
    3.日语可以作为工作语言,有海外大型游戏厂商合作经验加分;
    4.具备出色的沟通和团队协作能力,对待工作有高度责任心,迅速高效的执行力。
    5.热爱游戏,熟悉丧尸、生存题材游戏尤佳。

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  • 所属部门:G66

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立负责包含副本、地图在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    2.负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    3.负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具;
    2.热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款3DMMORPG游戏,
    3.主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4.注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。

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  • 所属部门:BlackHole工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏的数值维护、数值校验玩法的设计和制作;
    2. 负责游戏活动玩法设计,数值的回收投放;
    3. 负责数值体验的打磨和品质提升。

    职位要求:

    任职要求:
    1.热爱并深度体验即时制MMORPG/TPS手游,2.5D视角开发经验优先;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的创新能力;
    3.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    4.具备独立思考、总结经验,解决问题的能力;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内活动和玩法的设计和制作;
    2. 负责游戏内英雄的设计和制作;
    3. 负责战斗相关的数值设计。

    职位要求:

    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 熟悉关卡和英雄设计方法,有完整的设计思路;
    3. 有活动/玩法设计相关经验;
    4. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    5. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    我:
    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    2、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
    5、英文可作为工作语,对西方文化和有较深的了解和研究;

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  • 所属部门:办公室

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsibilities:
    1. Create the game’s worldview, main plot and subplot create plot, dialogue and necessary supplemental writing for the game’s quests based on the game positioning;
    2. Determine how to present all elements in the virtual world and create an authentic experience for gamers;
    3. Responsible for the design and development of plots, gameplay and plot-related levels; quests and gameplay/levels of story-driven moments
    4. Conduct research into themes and collect relevant materials based on product development demands and help promote the development process.

    职位要求:

    Requirements:
    1. Rich experience in similar projects, familiarity with realistic or apocalyptic themes and excellent writing ability with recognized works (including but not limited to game-related work);
    2. Rich experience in creative writing with at least one independent design of a game’s worldsetting;
    3. Passionate for games, good at narrative writing and creating an authentic experience in the virtual world;
    4. Strong logical thinking, teamwork-orientation, sense of responsibility, self-motivation and stress tolerance;
    5. Native or equivalent proficiency in English and well-versed in western culture, no requirement for Chinese.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责:

    (1)按世界观要求设计支线或伙伴剧情、对白

    (2)设计并配置游戏任务

    (3)给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装

    职位要求:

    任职要求:

    (1)有很好的文字驾驭能力,能独立完成游戏支线故事剧情设计,对白书写

    (2)能给游戏中玩法或系统添加说明文字,润色或作世界观包装

    (3)有mmorpg或avg游戏开发经验,独立完成过游戏任务制作、节日活动为佳

    (4)喜爱并熟悉古风文化

    (5)对游戏开发积极热情,能适应手游高强度的开发与工作压力。

    (6)自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力。

    (7)心态好、抗压能力强 ,能够适应项目的进度要求。

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  • 所属部门:天行健工作室

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、设定游戏世界观背景、架构游戏世界结构、撰写主线与支线故事
    2、设计人物召唤兽等设定,或在有官设的基础上结合数值特性进行演绎设计
    3、定义游戏叙事的表达形式和方法,将世界观与情感可以传递到玩家
    4、功能性支持系统设计实施

    职位要求:

    任职要求:
    1、1年以上的策划经验,有很好的文字驾驭能力,有手游开发经验优先
    2、对表现力有较深的理解,能够独立通过文本、流程、视觉传达等角度设计产出高质量的任务
    4、擅长以下任一方向的文案题材:
    ——东方题材:熟悉中国历史,中国传统神话;加分项-精通中国风玄幻小说、日本传统神话、日本历史和二次元文化等。
    ——西方题材:熟悉世界历史或任一系西方神话;加分项-精通美漫、超过一门以上的神话(如希腊、北欧、克苏鲁、埃及、祆教、恶魔学、凯尔特等)、现代西方魔幻流行文学(如魔戒、哈利波特等)、骑士文学等。

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  • 所属部门:G91

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与/负责游戏战场玩法、运营活动、新系统设计与实现。
    2,持续关注玩家对玩法、活动及系统的反馈,进行迭代与优化。

    职位要求:

    1,热爱并深度体验射击品类游戏,对射击游戏的玩法机制、关卡设计、运营模式有深入理解。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,具有较强的创新能力以及独立设计能力。
    4,对游戏的乐趣设计有独到见解,能结合玩家反馈进行调整与优化。

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  • 所属部门:G91

    工作性质:全职

    职位描述:

    1, 参与/负责游戏的经验系统、商业化等方面的内容;
    2, 规划/设计售卖商品、售卖方式,保证游戏的商业化效果;
    3, 持续跟进游戏的商业化数据,并能进行分析调研制订改进措施;

    职位要求:

    1,热爱并深度体验射击品类游戏,对游戏的商业化、付费与售买方式有独到见解。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,具有较强的数值分析能力,能通过数值分析、玩家调研等方式对游戏的商业化进行分析与优化。
    4,有线上运营类项目的收入实现及改进经验者优先。

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  • 所属部门:G91

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与/负责游戏战斗相关的枪械、道具、数值等方面的内容。
    2,设计新的枪械、道具等内容,提升整体游戏的可玩性与耐玩性。
    3,对游戏的战斗体验,战斗品质以及耐玩性进行持续的跟进与提升。

    职位要求:

    1,热爱并深度体验射击品类游戏,对射击游戏的数值与战斗有深入理解。
    2,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    3,对游戏操作及品质敏感,具有较强的设计能力与执行力。
    4,具有较强的数值分析能力,能根据玩家数据进行反馈与调优。

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