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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责FPS类游戏战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、角色成长曲线的设计;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 根据数据反馈和意见收集,不断优化相关战/投放体验,提升玩家体验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、光环系列、命运2、全境封锁、战争机器系列等;
    2. 3年及以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;有FPS/TPS/其他现代战争题材相关游戏成功案例优先;
    3.对游戏战斗体验和投放数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    4.具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力;
    5.加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;3A射击类游戏资深玩家;

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责游戏内剧情的大纲架构与剧本撰写
    2、与专业的同事配合进行剧本的呈现设计
    3、可参与游戏玩法、角色、场景的文案设定与表现包装(根据个人喜好决定是否参与)

    职位要求:

    基础要求:
    1、热爱文字创作,文字功底扎实,有过10W字以上的作品经历(请附作品或节选);
    2、认同第五人格在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳;
    3、区别于古风/二次元的文本/人设风格,有其他擅长的文本风格(例如欧美小说,日系本格推理小说等),有足够的积累储备,细致考究,并能提供作品或节选;
    4、具有清晰的目标意识、合作能力、沟通能力,对负责的模块有较强的推动力;
    加分项:
    1、有过话剧尤其是先锋话剧的剧本经验
    2、能自己写文字分镜
    3、游戏经历丰富者佳

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责开放世界叙事设计与制作,通过场景、道具、任务剧情等方式营造世界感;
    2.结合玩法体验,设计并实现游戏的主线/支线故事,及相关的剧情表现方案;

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科以上学历,一年以上开放世界文案设计或内容制作经验;
    2.熟悉写实末世/现代军事题材,对科幻题材有一定的了解和兴趣。具有一定的人文知识储备,人文学科相关专业优先;
    3.对开放世界游戏有深入体验,对于玩法体验与叙事的结合有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责核心数值系统的设计与制作,包括但不限于伤害结算、装备系统、职业系统等;
    2.负责系统投放回收的演算和制作,推动游戏核心循环有效运转;

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科以上学历,有一款完整项目经历(经历过项目开发全周期);
    2. 独立负责设计核心数值系统,比如装备系统、宠物系统、武器系统等;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与负责游戏新系统、玩法、活动的设计与开发工作。
    2,根据游戏当前的世界观以及美术风格,进行新的资料片以及活动背景故事创造。
    3,根据游戏当前世界观以及美术风格,进行时装、武器、载具等内容的新皮肤设计。
    4,在已有的体系之下进行系统的优化和改进工作。

    职位要求:

    1,男女不限,1年以上策划岗位经验。
    2,热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》。
    3,思维敏捷,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    4,有流利英语口语能力以及海外产品开发和运营工作经验优先。
    5,有外观类产品研发经验尤佳。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏内部分商业化玩法内容的设计、研发和落地跟进
    2、根据目标市场需求,推进产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    3、负责产品上架英语区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品在目标区域的落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行

    职位要求:

    职位要求
    1、具备熟练的英语听说读写能力优先,对海外用户(尤其欧洲、北美地区)习惯有较深入理解;
    2、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定 3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况 4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    职位要求

    1.本科以上学历,5年以上游戏相关工作经验,热爱模拟器游戏,有深入了解过模拟器游戏玩法、精通各类主流模拟器游戏者优先
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识 3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 参与大型MMO运营的相关事宜,制定项目运营节奏和计划、商业化设计。
    - 根据产品当前情况、运营数据,提出一些突破性的运营理念和思路,并付诸实施。
    - 改善游戏运营生态,优化游戏付费和留存。

    职位要求:

    - 有丰富的成功项目的游戏运营策划经历,熟悉MMO的优先,有过3年以上任职经验优先。
    - 具有成体系的运营思路和知识积累,熟悉公司成熟的游戏运营体系。
    - 具有创新性的运营思维方式,能够带来先进的新运营理念。对运营有自己的独到理解并能付诸实践。能够针对游戏当前问题提出突破性的革新方法,并付诸实施。
    - 对MMO类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏具有深度付费体验并深入分析过其运营模式和商业化机制。
    - 热爱挑战,可以独立承担工作并积极推动项目进度。具备良好的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
    - 热爱武侠、国风文化。熟悉相关题材的文学、影视或游戏作品。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、认可日式校园文化,对校园模拟器类或模拟器类游戏有过自己的研究和实践;
    2、负责产品核心玩法和核心系统设计;
    3、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    4、与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    5、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案;

    职位要求:

    职位要求
    1、以主策划完整主导过一款或多款游戏研发并且上线运营;有沙盒或模拟器类制作经历者更佳;
    2、对角色、物件、场景、剧情自由DIY编辑,和编辑器工具方面具备较深的经验;
    3、对UGC类玩法和系统有自主持续打磨提升体验的意识;
    4、具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    5、具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳;
    6、熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力,对校园模拟器游戏用户需求及其衍生体验有自己见解;
    7、熟悉日本校园文化,对日综有了解者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责非对称竞技游戏的AI设计和优化工作
    2.负责探究如何合理的利用AI解决战斗、匹配、新手引导等方面的难题
    3.跟进用户反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验
    4.自主提出合理设计,并完成全流程跟进,与各职能对接运营需求并负责落地

    职位要求:

    1. 竞技类游戏AI相关开发经验,或研发运营一年以上游戏策划工作经验
    2. 能独立搭建AI状态机,行为树,寻路系统,AI算法和数据结构等
    3. 有丰富的游戏经验,熟悉市场上各类竞技游戏,并至少在一款竞技类游戏中有较高的水平
    3. 了解机器学习、深度学习、强化学习常用算法,有图像处理相关专业背景尤佳
    4. 对脚本语言有一定了解程度者优先

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1、结合产品进度,进行产品长线规划、统筹推广节奏、整合与对接内外部资源;
    2、事业部内产品的品牌管理,对不同IP业务输出用户研究与品牌策略,在各IP推广中贯彻品牌策略,放大IP价值;
    3、结合外部环境,敏锐把握市场热点,及时了解和分析玩家情况,制定或迭代品牌方案,并能够反向给产品规划输出信息及建议;

    职位要求:

    任职资格
    1、游戏热爱者,丰富的游戏体验;
    2、对部分游戏有比较深度而系统的IP运营逻辑思考,有方案落地经验;
    3、强烈的市场敏锐度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    4、能够双向理解游戏开发和品牌运营逻辑,比较强的沟通、团队合作、系统规划和执行闭环能力;
    5、有IP出海经验优先,有日本,欧美国家相关资源案例合作经验优先

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责游戏内建造系统的玩法设计跟进,以及养成成长的数值设计。
    2.负责游戏内大世界资源投放设计跟进和产出循环。
    3.负责游戏内大世界玩家与场景交互的规则和体验设计,跟进交互开发整体流程。
    4.负责游戏内大世界单位投放配置和优化。

    职位要求:

    【岗位要求】
    1.2年以上游戏开发经验,有完整手游项目开发经历者优先。
    2.熟悉开放世界游戏,生存游戏,射击游戏的核心玩法,是这些品类的资深玩家。有相关类型产品开发经历者优先。
    3.具有较高的数值敏感度和系统逻辑性,对系统设计有较高的质量准确和把控能力。
    4.具有良好的沟通协作能力,善于配合不同岗位将设计内容开发实现。
    5.具有较好的工作管理能力和抗压能力,愿意在系统及玩法设计领域进行深耕,具有长期稳定性者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 能够独立完成日常和节点型运营活动的设计和开发;
    2. 积极主动跟进社区与社群舆论,跟进玩家反馈;
    3. 能够根据玩家需求与自身体验,改良游戏内的系统体验;

    职位要求:

    职位要求:
    1. 拥有1年以上的运营策划经验,有射击类、竞技类产品运营经验者优先;
    2. 热爱汽车类游戏或者竞技类游戏,熟悉并深度体验过多款汽车类游戏或者竞技类游戏端游或手游;
    3. 逻辑清晰,具备独立思考与解决问题的能力;
    4. 做事积极主动,有责任心,有良好的沟通、跟进、执行能力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准。

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏中台系统(如:社交、商场、好友、朋友圈、LBS等)的规划、设计和项目执行,以及运营期间的体验优化及调整;
    2. 负责需求分析、用户调研、产品迭代、数据分析等全产品生命周期的管理工作。保证产品的稳定迭代和可持续发展。
    3. 关注国内外市场、相关行业竞品动向,并根据情况定期调整产品迭代、运营方向。
    4. 协调技术开发人员,跟踪功能开发进度,完成功能的开发、测试、版本管理,评审发布,功能上线等相关工作;

    职位要求:

    1. 全日制本科及以上学历,计算机相关专业背景优先,有游戏行业相关工作经验优先。
    2. 2年以上互联网产品经理经验,具备精益求精的产品思维,有完整产品上线经验者优先。
    3. 良好的产品敏感度和市场洞察力,能够了解、收集和判断用户以及市场的需要,定位产品线短期的改进目标和长期发展方向。
    4. 自我驱动力以及学习能力强,具有良好的逻辑思维能力、沟通能力和执行力,抗压能力强,责任心强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏玩法、系统、关卡的迭代与设计,保持游戏长线运营的吸引力;
    2.拥有敏锐的用户洞察,发现用户痛点,并快速响应。

    职位要求:

    1.热爱回合制游戏,包括回合制MMO、RPG、卡牌;
    2.2年以上MMO设计经验,掌握至少一个MMO游戏的核心系统设计结构 ;
    3.富有责任心,并乐于团队协作沟通;
    4.有较强的创新能力和独立设计能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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