社会招聘

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责游戏内的角色动作表现的设计和实现,对标3A游戏的动作细节规划设计。
    2.负责游戏内的怪物设计,包括外观、动作、战斗方式等,对标3A游戏的动作细节规划设计。
    3.实现单位的AI表现设计和制作。
    4.负责游戏内的战斗相关玩法的设计与规划,并能推动开发。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.有着丰富的3A主机游戏经验(射击游戏、动作游戏为优),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有着较深的研究和理解。
    2.有着很强的抽象和分析能力,可以将自己的游戏经验拆解为游戏的元素进行设计和制作。
    3.熟悉目前游戏行业现状,对游戏产业充满热情,1年以上的战斗系统相关的手游(ARPG、ACT、射击类优先)开发经验。
    4.自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;对fps类型的战斗环境,战斗策略,关卡设计等有经验、有积累
    5.善于沟通,有耐心,有团队合作精神,抗压能力强
    6.有UE4项目经验,熟悉动画蓝图系统的优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责moba项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入;
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定
    3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况
    4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱moba游戏,有深入了解过moba玩法、精通各类主流moba游戏者优先
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 了解3~9岁儿童用户的心理及需求,负责儿童平台产品的用户群体研究,需求挖掘,竞品分析,业务梳理;
    2. 有儿童类C端产品经验,负责儿童应用平台的C端产品功能设计,确保功能完善,用户体验优秀;
    3. 协助运营组完成运营活动设计,研发,支撑运营工作顺利开展;
    4. 针对产品数据进行分析,不断提升产品使用率和转化率;

    职位要求:

    1.本科以上学历,三年以上产品策划经验,独自负责过完整产品线;
    2.有良好逻辑思维能力和业务前倾意识,能将复杂的业务场景进行归纳总结,形成产品方案并能落地;
    3.沟通和协调能力好,能够与业务团队和研发团队配合默契,具备一定的项目管理能力;
    4.熟悉儿童,了解儿童,对儿童产品领域有浓厚的兴趣和热情;有一定的文字功底;
    5.有以下任一条件者优先:
    - 有系统性的教育专业知识,并深入参与过儿童产品或项目;
    - 育有2~9岁小孩,关注儿童教育,对儿童教育有想法;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 了解3~9岁儿童用户的心理及需求,负责儿童平台产品的用户群体研究,需求挖掘,竞品分析,业务梳理;
    2. 负责儿童应用平台的游戏化设计工作,通过平台游戏将平台内容进行有机结合
    3. 参与儿童游戏APP创意立项,负责系统设计,文案设计工作,打造有创新体验的儿童教育游戏;
    4. 针对产品数据进行分析,不断提升产品各项数据表现;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年以上工作经验;有主导或参与过产品开发全流程,有儿童类APP策划经验;
    2.有扎实的系统&文案策划能力,有一定的数值策划经验;对产品品质有自身追求,敢于颠覆创新,苛求品质精益求精;
    3.沟通和协调能力好,能够与业务团队和研发团队配合默契,具备优秀的自驱力,对于交付的产品
    4.熟悉儿童,了解儿童,对儿童产品领域有浓厚的兴趣和热情;
    5.有以下任一条件者优先:
    - 有系统性的教育专业知识,并深入参与过儿童产品或项目;
    - 育有2~9岁小孩,关注儿童教育,对儿童教育有想法;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游项目运营活动的规划,整体节奏把控;
    2.负责策划撰写活动方案,执行推进,风险控制;
    3.通过数据挖掘分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动;
    4.根据活动执行情况和效果,提交活动分析报告;
    5.收集分析竞争对手的活动方案;
    6.完成上级交给的其他工作事项。

    职位要求:

    1.2年以上手游项目活动工作经验,其中1年以上线上产品运营经验;
    2.重度游戏爱好者,5年以上游戏经验着优先;
    3.有创造力和想法;
    4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;
    5.无频繁跳槽经历,考虑在杭长期发展,1年以内无离职意向。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与所有剧情相关内容的构思创作,世界观、及IP相关内容的构建和完善;
    2.二次元风格角色的设计工作,包括角色人设,VO写作,角色对白写作;
    3.游戏内剧情及相关内容的脚本配置及文字润色;
    4.负责游戏内二次元相关系统设计及包装,包括玩法,活动等内容的文字包装工作。

    职位要求:

    1.二次元文化爱好者,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;
    2.有文学创作或文字作品发表经历,可以是轻小说、漫画或游戏脚本方面的,直接参与过二次元游戏文案创作更佳。
    3.游戏经历丰富,有过深入体验多款二次元风格游戏的经验;
    4.有丰富的ACG影视或文学作品储备

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责3D卡牌项目英雄和BOSS的设计;
    2.负责游戏中战斗表现力的提升;
    3.规划不同职业定位和游戏的策略体系;

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款3D动作游戏;
    3.有3D游戏战斗的相关从业经验,动作游戏相关从业者更佳;
    4.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化和卡牌游戏有一定的了解;
    5. 愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责游戏角色or卡牌的技能设计;
    * 负责游戏付费相关数值设计;
    * 负责活动数值投放以及节奏调控;
    * 对市面上优秀游戏数值模型与系统有研究与自己的见解;
    * 基于项目的长期运营目标,设计游戏功能、界面和数值;
    * 能针对游戏目前的情况,对新的数值系统进行设计和规划

    职位要求:

    * 热爱游戏事业,具备创业激情和心态,热衷于高效输出优质游戏内容,吃苦耐劳,坚韧不拔;
    * 5年以上网络游戏经验,至少精通过3款网络游戏,卡牌或者角色养成类游戏从业者优先;
    * 有3年以上工作经验,有过成熟线上运营产品优先;
    * 具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先;
    * 有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计;
    * 有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力;
    * 稳定性强,一年之内可能有职位变动者不做考虑。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏内的角色、势力、环境,并跟进设定内容的美术实现;
    2、结合玩法体验,设计并实现游戏的主线/支线故事,及相关的剧情表现方案;
    3、为游戏内系统和玩法提供世界观包装;
    4、通过文案设定,为玩家营造特定的游戏感受。

    职位要求:

    1、1-3年相关经验;熟悉写实末世/现代军事题材,对科幻题材有一定的了解和兴趣;
    2、擅长进行硬核的现实架空设定,文字风格平实厚重;
    3、对玩法体验与叙事的结合有一定了解;
    4、具有一定的人文知识储备,人文学科相关专业优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责跟进项目内美术制作全流程,推进落地实现及最终游戏效果;
    2、参与项目部分数值设计;
    3、根据数据反馈与意见收集,不断优化提升设计内容,确保体验符合目的及预期。
    职位要求:
    1、本科以上学历,1年以上游戏策划工作经验;
    2、有丰富的游戏经验,熟悉市场上载具射击类型的游戏;
    3、军事爱好者,了解二战,冷战以及军事载具相关知识。

    职位要求:

    1、本科以上学历,1年以上游戏策划工作经验;
    2、有丰富的游戏经验,熟悉市场上军事载具类型的游戏;
    3、军事爱好者,了解二战,冷战以及军事载具相关知识。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内主角及Boss 战斗技能设计制作及跟进,能够独立完成设计方案,并跟进后续开发和制作。
    2.设计部分战斗玩法的规则、内容并跟进开发。
    3.根据产品数据和玩家反馈,不断优化战斗体验及玩法内容,提升游戏品质

    职位要求:

    1.有较为丰富的动作类RPG、ACT游戏经验,对共斗类游戏(如怪物猎人、讨鬼传等)有较深入了解为优
    2.较为深入的手游经验(特别是ARPG、MMORPG类,参与过相关类型游戏开发为优),对战斗体验设计以及玩法设计有自己的理解和思考
    3.两年以上游戏开发经验(ARPG、ACT游戏开发为优)
    4.有较强的统筹能力、推进能力和责任心,保证自己的功能高质量完成,并能发现现有功能的提升空间并进行改进
    5.善于思考,思路开阔,具有优秀的质量与细节把控意识
    6.善于沟通,有团队协作精神,抗压能力强

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内英雄动作、特效类资源的需求设计与制作。包括但不限于英雄设计、英雄数据指标监控迭代、优化战斗对抗体验、推动设计案落地;
    2.有效协同文案、程序、美术等各方资源快速开发迭代,提高战斗打击感与表现力;
    3.负责持续完善英雄设计标准及方法论,在初期通过白模快速验证玩法设计,关注用户反馈,重视总结改进。
    岗位要求:
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱moba游戏,有深入了解过moba玩法、精通各类主流moba游戏者优先;
    2.能够独立使用编辑器完成英雄的制作,拥有设计工具使用经验者优先;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱moba游戏,有深入了解过moba玩法、精通各类主流moba游戏者优先;
    2.能够独立使用编辑器完成英雄的制作,拥有设计工具使用经验者优先;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
    2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
    3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
    4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
    5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
    2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
    3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
    4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述:
    1. 根据项目设计与运营规划,设计塔防关卡的玩法、机制与路线;
    2.与策划、美术沟通场景风格和场景元素;
    3.娱乐关卡玩法以及日常活动的设计;
    4.参与玩法中怪物及boss的设计与制作;
    5.与程序沟通实现关卡及怪物机制,优化战斗体验。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,具有游戏设计行业从业经验;
    2.玩过多种类型的塔防游戏,深入体验过kingdom rush;
    3.对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    4.熟悉各类编辑器产品,制作过WAR3、DOTA2等平台的MOD地图者优先。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与营销运营对接,参与游戏内外的活动设计和运营工作;
    2. 负责针对渠道相关的运营活动设计制作和后续改进优化;
    3. 根据线上数据和玩家反馈对游戏内外的各类活动设计进行优化和改进;
    4. 根据产品当前情况和渠道数据情况进行商业化设计并推进制作实施和后续迭代;
    5. 参与各类赛事的设计和运营维护。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上的线上产品运营经验,1年以上的手游渠道运营经验(有MMO类手游渠道运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有2年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且深入分析过其运营模式和商业化机制;
    3. 对武侠类题材感兴趣;
    4. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责游戏开发前期各个系统的世界观包装,提升游戏的整体质感。
    2.负责游戏内剧情任务编辑,负责剧情所需的脚本动画需求设计与制作跟进。
    3.负责游戏内部分美术资源需求的开发制作,如NPC形象,人物外观等

    职位要求:

    【岗位要求】
    1.熟悉欧美当代流行创作题材,如后启示录题材,克苏鲁题材等,有相关创作经历者优先。
    2.2年以上游戏开发经验,有完整多人游戏文案开发经历者优先。
    3.具有良好的文字功底,能够依据世界观创作有吸引力的剧情,有一定文字创作经历者优先(10万字以上)。
    4.具有良好的艺术审美,能够把握核心制作高标准的美术需求,有一定脚本和镜头设计能力者优先。
    4.善于学习,能够较快掌握工作中所需的各类编辑工具,能够有意识的优化工作流程
    5.善于沟通与团队协作,可以有效与其他职能部门对接推进创意落地。
    6.对于自身的文字创作有较高的自我要求,具有迭代与提升意识;具有较高的抗压能力,可以接受一定周期内的高强度工作。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责创新型玩法的设计与制作,体验及品质的调优;
    2.负责成长型系统及相关数值、投放的设计与制作;

    职位要求:

    1.本科以上学历,有1年以上的系统独立设计和制作经验(有MMO类端手游从业经验者优先);
    2.对MMO类端手游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且深入分析过相关系统及数值结构;
    3.对武侠类题材感兴趣;
    4.有丰富的主机类游戏经历者优先;
    5.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责线上运营活动的设计与规划,并能够推动开发;
    2. 负责运营活动相关的战斗副本制作;
    2. 负责游戏内系统的功能、规则以及交互设计;
    4. 收集并分析线上/线下的反馈意见以及竞品的运营情况,对现有游戏内容提出合理迭代需求并推动落地,不断优化现有游戏品质;

    职位要求:

    1. 对数据有较强的敏感性和分析能力,同时有较强的逻辑思维和规则设计能力
    2. 熟悉目前游戏行业现状,对游戏产业充满热情,1年以上的线上项目的运营经验;
    3. 至少对两款角色扮演或动作类游戏有较深的理解;
    4. 自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
    5. 善于沟通,有耐心,有团队合作精神,抗压能力强

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:社交系统策划,在游戏场景下出发链接玩家与玩家,沉淀及维护玩家社交关系。
    职位职责:
    1、负责大DAU竞技向手游产品的整体社交体系的构建和发展。
    2、根据市场及玩家需求,制定游戏内社交相关的系统、玩法和活动。
    3、负责玩家社交需求的挖掘,制定相应的内容规划并跟进实现落地,帮助玩家在游戏内实现社交关系的沉淀。
    4、以目标用户的体验为核心,对国内外社交产品特别是手游产品相关体系进行研究,通过用户调研、反馈收集和数据分析等方式获取用户需求,提炼有效的产品社交发展方向。

    职位要求:

    任职要求:
    1、热爱游戏,游戏经验丰富,喜欢在游戏内与人交朋友。
    2、有过300W+级DAU产品(不限于游戏、APP也可以)从1到10的完整经验,对大DAU向产品有较为深刻的认识。
    3、主导或深度参与过至少1个成功产品(不限于游戏,APP也可以,比如社交类APP、直播类APP、短视频类APP等)的社交体系的构建和发展,对互联网产品的线上社交有自己的理解和认识。
    4、有责任心意识以及较强的抗压能力,可以多线程与公司内外多部门沟通协作。
    5、有竞技游戏的深度体验经历优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目运营规划,负责游戏内角色动作、特效类资源的需求设计与制作
    2. 参与游戏内关卡、角色技能机制的设计,以及对应配表制作
    3. 通过调试与优化,能不断提升游戏内的战斗体验

    职位要求:

    1. 本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验
    2. 对战斗体验敏感,有丰富的3D角色技能与动作设计经验,以及3D即时制游戏经历
    3. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作
    4. 抗压能力、责任心强,工作主动积极,能按计划管理好进度,及时推进制作

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