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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责副本、地图战斗任务、野外怪物的设计,包括战斗环境、关卡机制、怪物技能和数值
    与技术、美术合作完成关卡设计流程的建立和优化,完善设计工具,满足高品质规模化设计。
    通过战斗表达世界观和剧情,验证玩家的技能操作和数值成长

    职位要求:

    3年以上MMORPG游戏关卡策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具,有成功产品设计经验优先。
    热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL。
    有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,在此之外有自己的想法。
    善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据整体规划的要求,负责游戏中各种枪械的规划和设计;
    2. 根据整体规划的要求,设计游戏中载具或飞行器。

    职位要求:

    1. 2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2. 对枪械历史有足够了解,有良好的枪械设计审美;
    3. 热爱兵器知识,轻武器发烧友优先;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.根据产品需求,负责项目上线运营活动的设计工作,并跟进相关功能资源的开发;
    2.对玩家的数据进行系统的分析,找到游戏以及竞品的痛点,针对痛点进行设计与改进;
    3.根据产品数据,对用户体验进行分析,寻找用户深层需求,完成游戏系统的设计,跟进开发,延长产品寿命;
    4.根据玩家反馈,改善产品细节,设计并跟进系统功能,制造引爆点,完成游戏发行启动;
    5.除游戏内活动外,结合直播,视频,短视频,玩具等各类可能的渠道,设计方案,助力游戏传播

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科及以上学历,2年以上的手游运营工作经验,热爱游戏,PartyGame或UGC爱好者,有完整的产品经验优先;
    2优秀的用户数据分析能力,能够准确找到用户的真实需求;
    3.积极主动,注重细节,富有责任感,热爱创造,有良好的沟通能力;
    4.有UGC产品,大DAU产品运营经验者优先;
    5.有一定文案能力基础,能根据产品需求或是运营需求独立设计营销概念和包装。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责战斗系统(主角移动、枪械射击等)、技能相关的设计;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)游戏策划工作经验;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏产品在操作体验、核心玩法、内容更新、市场定位上的特点,结合目标用户群体的特征,选定适合的商业化卖点和更新机制;
    2、设计制作用户体验良好且有完善运营投放支撑的游戏内商业化系统;
    3、规划游戏商业化道具制作,制定合理的内容投放计划;
    4、对产品的数据表现做出有效的评估,定位产品高风险点和制定风险规避方案。

    职位要求:

    1、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏设计有自己的见解,至少深入玩过1款FPS网游;
    2、有经济学或心理学的基础知识,可以从常识出发,对游戏产品的商业成功形成自己的解读;
    3、擅长逻辑分析、对数据敏感,可以从海量的数据中找到有价值的核心信息,学习数学相关专业或拥有数据库操作经验优先;
    4、熟悉游戏产品研发流程,有2年以上的网游产品研发或运营经验;
    5、对个人职业发展有长远规划,能够自我驱动和推动团队协作。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,参与规划并推进落地全年运营计划,提升外观及数值道具在各个阶层玩家中的覆盖率;
    2,完善产品现有商业化体系,提升产品新增、活跃,付费率等各项数据指标;
    3,探索全新商业化模式,并有效总结已有经验,向工作室其他mmo项目输出;

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,有一定的抗压能力,责任心与执行能力强;
    2,工作2年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1-2款以上深入体验的MMO游戏。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    1.全日制本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内关卡、场景、怪物的布置和简单设计。
    2、负责游戏内一些相对简单功能的数值细化、填表配置和制作跟进。
    3、负责游戏特效、动作等战斗相关资源的需求撰写、协作和配置。
    4、设计并制作活动,包括环类任务、副本任务、配置节日奖励、运营售卖等。

    职位要求:

    1、1~3年工作经验,理工类专业背景,有编辑器使用、填表、自测等相关策划执行工作经验,熟悉策划工作流程。
    2、动手能力强,抗压能力强,能够熟练应用Excel,能较快熟悉并掌握组内制作工具。
    3、热爱游戏,团队协作和沟通顺畅,能细致专注处理好重要的工作细节。
    4、有良好的逻辑能力,能进行简单的数值演算。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与战斗玩法的设计、制作和跟进
    2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化
    3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有MMO战斗相关设计经验;
    2.游戏经历丰富,熟悉主流回合制游戏的战斗和技能设定;
    3.热爱战斗设计,并参与到战斗指挥中
    4.具备优秀的逻辑思维能力,对战斗有属于自己的见解;
    5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)设计并完善游戏的数值系统,参与游戏的各类玩法、系统、养成模块的开发,保证数值体验和相关的投放稳定。
    2)跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。
    3)深入了解代理产品的原服玩法,反推原服的设计文档并进行本地化优化。
    4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    职位要求:
    1)本科及以上学历,4年或以上游戏设计(数值向)经验,1年以上体育游戏设计或运营者优先。
    2)有扎实的数学功底和逻辑思考能力,理工科专业优先(对数值工具使用有较多的经验和功底)。
    3)对体育手游有2年以上的游戏经验,熟知体育游戏玩家的心态。
    4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    品牌发展创意,负责异业合作的创意和设计,同时担当视觉把控、以及外放素材创意、设计、品控。监修把控对外授权合作方提供的素材和内容,提升品牌形象。

    职位要求:

    1.熟悉阴阳师手游,了解日本文化,对阴阳师IP发展有一定的了解;
    2.三年以上相关岗位工作经验,有品牌合作经验,有至少1款周边开发销售的案例;
    3.有一定审美品位和视觉设计能力,具备可以独立完成商品创意、设计跟进、生产销售的能力;
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与/负责游戏的运营活动的设计与开发。
    2,参与/负责游戏的付费系统与商业化。
    3,参与/负责游戏在海外市场的本地化工作。

    职位要求:

    1,具备熟练的英语/日语听说读写能力,对海外用户有深入的理解。
    2,具有海外项目的研发与运营经验,有卡牌类游戏经验优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5、熟悉《哈利波特》原著;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责TPS向线性剧情关卡的设计与制作
    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的剧情关卡体验

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,两年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;
    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力;
    3.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责社交、好友相关的系统和玩法设计,独立完成设计文档;
    2. 统筹系统相关交互资源和表现效果、跟进程序进度,保证功能高质量落地实现;
    3. 跟进游戏系统制作,提供各模块的测试用例,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,根据数据反馈和意见收集,不断优化相关系统和玩法,提升游戏品质。

    职位要求:

    【任职要求】
    1. 具备出色的系统设计能力和文档表达能力;
    2. 3年以上游戏策划经验,有手游大厂的从业经历,熟悉手游开发流程(经历过开发中后期项目者优先);
    3. 在大型多人手游产品中进行过社交、好友等系统设计;
    4. 热爱游戏,有开发世界沙盒类型,射击类型深入体验经历者优先;
    5. 有较强的统筹能力和推进能力,能有效协同程序、美术、QA等合作伙伴;
    6. 执行力优秀,保证自己的功能高质量完成,能对其它功能提出改进建议。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、整体投放回收体系的把控;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作;
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科以上学历,2年以上核心数值策划经验,具备数值架构设计能力,有大DAU产品的成功数值设计经验者优先;
    2. 对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优;
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责开放世界叙事设计与制作,通过场景、道具、任务剧情等方式营造世界感;
    2.结合玩法体验,设计并实现游戏的主线/支线故事,及相关的剧情表现方案;

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科以上学历,一年以上开放世界文案设计或内容制作经验;
    2.熟悉写实末世/现代军事题材,对科幻题材有一定的了解和兴趣。具有一定的人文知识储备,人文学科相关专业优先;
    3.对开放世界游戏有深入体验,对于玩法体验与叙事的结合有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责核心数值系统的设计与制作,包括但不限于伤害结算、装备系统、职业系统等;
    2.负责系统投放回收的演算和制作,推动游戏核心循环有效运转;

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科以上学历,有一款完整项目经历(经历过项目开发全周期);
    2. 独立负责设计核心数值系统,比如装备系统、宠物系统、武器系统等;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与网易OA(办公自动化)方向产品策划工作,并协作产品负责人推进产品规划落地;
    2.具体包括跨部门需求沟通,需求理清、输出PRD文档,跟进UX设计,并协作各职能推进产品快速迭代;
    3.对OA向产品领域前沿保持敏感,协助推进产品服务达到并保持领域TOP状态。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有3年及以上产品经理经历,较深度参与过较大产品研发;
    2.逻辑思维能力较好,能够理清工具型产品复杂业务逻辑,能够对应用场景做细致深入的挖掘分析;
    3.较好的需求沟通和跨部分合作能力,协作推进产品服务业务价值的有效达成;
    4.有比较强的成就意识,尤其是对工具型产品比较钟爱;
    5.有流程引擎、移动办公(OA向)相关产品经验者优先考虑;
    6.有激情,富有活力,持续学习,不断给团队带来正能量;
    7.喜爱游戏优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与网易OA(办公自动化)方向产品策划工作;
    2.具体包括跨部门需求沟通,需求理清、输出PRD文档,跟进UX设计,并协作各职能推进产品快速迭代;
    3.对OA向产品领域前沿保持敏感,协助推进产品服务达到并保持领域TOP状态。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有2年及以上产品经理经历,参与过较大产品研发;
    2.逻辑思维能力较好,能够理清工具型产品复杂业务逻辑,能够对应用场景做细致深入的挖掘分析;
    3.较好的需求沟通和跨部分合作能力,协作推进产品服务业务价值的有效达成;
    4.有比较强的成就意识,尤其是对工具型产品比较钟爱;
    5.有流程引擎、移动办公(OA向)相关产品经验者优先考虑;
    6.有激情,富有活力,持续学习,不断给团队带来正能量。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *深入研究游戏,了解游戏内容,为营销概念和方案提供文案、创意支持;
    *敏锐了解玩家偏好,审美力优秀,把控文字、视觉、视频、官网等官方内容或三方内容的整体风格调性,对实际产出负责;
    *参与游戏营销各阶段的市场营销计划的制定,与相应营销工作的执行;
    *参与营销事件、公关传播内容的创意策划与执行;
    *参与大型线上或线下活动规划、筹备与执行。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,2年以上游戏行业经验,对射击品类/战术竞技品类/电子竞技有较多涉猎研究或本身为玩家;
    *具备优秀的内容策划能力,能够准确提炼产品的核心传播点及对应人群,制定完整的市场营销方案及推动落地;
    *有独立跟进官网页面流程,具备文字协作和视频创意传播素材创意和把关能力(海报、长图、H5、视频跟进经验);
    *有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
    *备注:工作地点为深圳,简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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