社会招聘

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责核心卡牌战斗数值框架的搭建,并设计战斗关卡、卡牌技能属性等,
    2.设计卡牌长线培养体系,包括养成消耗及成长曲线等;
    3.协助负责设计经济系统的数值架构,及各系统玩法的产出消耗;,
    4.对数值效果进行系统性的跟踪监控,以确定数值预期的达成情况,并对发现的问题提出调整方案。

    职位要求:

    1.热爱游戏,有丰富的卡牌游戏经验,对二次元卡牌游戏、卡牌桌游、CCG等某一类型卡牌游戏有深入的认识;
    2.产品主要面向泛用户,有简化玩法上手门槛的意识和能力;
    2. 拥有较为敏感的数值思维能力,以及应对不同问题的数学知识;
    3. 善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准

    职位要求:

    任职要求:
    1、至少2年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 门派战斗数值优化;
    2. 玩法数值和培养数值设定,划分玩家层次,确保吸引力和生命力;
    3. 节日活动数值设定,刺激玩家活跃度以及付费。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 热爱游戏,深入体验至少一款MMO游戏至少一年时间,熟悉其数值结构和数值感受;
    2. 不少于两年或以上游戏数值设计工作经验,或独立负责过一些重要的数值模块搭建;
    3. 有良好的数学逻辑性,能够独立通过数学建模去解决实际的问题;
    4. 富有洞察力,能洞悉玩家需求,发掘需求背后的动因,引导并满足玩家的需求;
    5. 对工作内容有高度责任心,主动跟进外网情况,及时迭代,有耐心,细心,能吃苦;
    6. 良好的沟通,清晰的表达。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与所有剧情相关内容的构思创作,世界观、及IP相关内容的构建和完善;
    2.二次元风格角色的设计工作,包括角色人设,VO写作,角色对白写作;
    3.游戏内剧情及相关内容的脚本配置及文字润色;
    4.负责游戏内二次元相关系统设计及包装,包括玩法,活动等内容的文字包装工作。

    职位要求:

    1.二次元文化爱好者,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;
    2.有文学创作或文字作品发表经历,可以是轻小说、漫画或游戏脚本方面的,直接参与过二次元游戏文案创作更佳。
    3.游戏经历丰富,有过深入体验多款二次元风格游戏的经验;
    4.有丰富的ACG影视或文学作品储备

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏编辑器现有功能的更新和新功能的设计;
    2、负责游戏编辑器平台的运营和维护;
    3、负责与游戏平台作者和玩家群体的沟通和维护,挖掘作者的需求;
    4、负责游戏编辑器和平台的发展规划。

    职位要求:

    1、有《决战!平安京》Uni编辑器做图经验优先,请在简历附上你的昵称、作品名字和玩法介绍;
    2、能够深入研究游戏编辑器的底层功能,可以提出有建设性的建议;
    3、热衷游戏制作,有良好的团队协作能力、抗压能力、沟通能力,学习能力强,思维跃、逻辑清晰;
    4、需要逻辑性强,有基础的编程能力;
    5、计算机软件相关专业优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、至少2-3年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 在给定设计目的和框架的基础上,完成游戏中的系统设计;
    2. 处理部分来自运营方的需求;
    3. 根据数据、玩家反馈、市场变化能够及时分析,并提出解决方案,持续改进游戏品质。

    职位要求:

    1. 1年以上策划工作经验;
    2. 熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    3. 有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    4. 有对日海发经验者佳。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,可以独立负责游戏内功能性系统的设计、沟通、开发、迭代优化;
    2,可以独立负责运营活动的设计、沟通、开发;
    3,可以快速跟进玩法、系统、运营等环节出现的问题,并积极解决;
    4,可以与策划团队共同挖掘有潜力的模式、玩法等;

    职位要求:

    1,曾有过竞技类、射击类、机甲类游戏中的至少一类的相关项目工作经历;或热爱上述品类游戏,且拥有丰富的系统设计、运营活动、渠道等方面的工作经历。
    2,对待工作有极强的责任心和执行力;
    3,热爱思考,有主见,对游戏时常能够形成自己的理解;
    4,善于沟通,有团队合作精神; 5,热爱游戏,具有一定的工作抗压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1)完成游戏设计和策划案编写、维护与更新,并提供可行性建议及设计优化方案;
    2)根据设计案跟进相关活动玩法及系统的制作过程,并根据制作结果进行优化改进;
    3)负责相关(包括文字、美术资源、表现脚本、地图、光效、程序功能等)资源的下单制作和效果审核,提供优化建议;
    4)负责处理运维相关需求以及玩家建议,提供解决方案并跟进方案实施.

    职位要求:

    1)有一定的系统相关设计经验;
    2)逻辑思路清晰、大局观好;
    3)知识面广泛,对历史、影视、游戏、娱乐等都有所了解;
    4)良好的沟通能力,准确的文字表达能力,逻辑性和条理性强;
    5)具备较强的团队协作能力,能主动积极,很好的配合团队共同完成目标;
    6)需具备较强的适应能力,能适应高强度工作环境,工作勤奋。
    7)工作责任意识强,准确按时完成工作,出现错误及时纠正,不因私人事务影响工作,肯承担责任,出现问题时不借故推辞,工作时间不做与工作无关的事情;
    8)工作主动性好,按要求完成自身职责,需要时能主动承担不属于自身的工作职责,不断思考改进工作方法和流程,定期进行总结与工作计划。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能独立进行游戏世界观背景、美术主视觉方向的设计;
    2、承担休闲游戏系统的制作及美术效果的把控工作;
    3、对各游戏系统的交互视觉效果进行把控。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有文案策划从业经历者优先;
    2、有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、具备扎实的世界观设计功底与良好的美术把控能力;
    4、有足够的游戏体验经历。
    PS:前期为外包编制,后续看个人发展。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责对战类游戏的周边系统设计,包括社交系统、培养/收集系统、运营活动等。
    2、负责对战类游戏的玩法设计,包括战斗内的随机任务和事件,根据现有的战斗逻辑进行新玩法规则的设计及制作。

    职位要求:

    1、熟悉竞技类游戏的玩法和系统。
    2、熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等
    3、善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高热情,年轻且富有冲劲。
    4、有竞技类游戏运营经验优先。
    5、游戏策划工作经验在3年内尤佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责微信小游戏、H5小游戏、超休闲的玩法方案策划;
    *负责小游戏生态环境搭建,负责制定小游戏、休闲游戏产品广告变现、用户裂变方案;
    需提供成熟的上线游戏策划案例

    职位要求:

    *本科以上学历,1年以上休闲小游戏制作人或主策经验,参与或主导过至少两款成功上线的游戏产品;
    *熟悉小游戏制作及发行全流程,了解游戏产品的运营机制,对游戏的体验、交互、生命力、以及激励广告、广告变现设计等都有独到见解;
    *思维活跃,具有创新意识,眼界开阔,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责一款二次元音乐动作类游戏的关卡(谱面)设计;
    2.游戏音乐相关工作的统筹,包括选曲、推进制作等。

    职位要求:

    1.热爱音乐游戏,对街机音游(如maimai、beatmania等)或者PC音游(如osu!、喵赛克、音灵等)有一款及以上深入体验,
    对手机音游(如cytus、arcaea dynamix、bangdream等)有一款及以上的深入体验;
    2.熟识基础乐理知识,有深入的乐器经历,具备一定的听辨、节奏、扒谱能力,熟悉音乐曲式、和声、配器;
    3.两年游戏设计相关工作经验,具备音乐游戏制谱/制作经验优先;
    4.有优秀作品的作曲/编曲经验优先,有电子音乐制作相关经历额外加分。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏基础世界观,定义游戏叙事的表达形式和方法,将游戏的世界观与情感可以传递到玩家。
    2.设计英雄在游戏中的表达和演绎,包括不限于造型,时装,动作,语音等。
    3.设计游戏对战场景的表达和演绎,包括不限于场景选材,结构叙事,细节彩蛋等。

    职位要求:

    1.熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏。
    2.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,英语水平优秀更佳。
    3.热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    4.有大厂文案工作经历,跟进过主流强文案型MMO游戏优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ·根据游戏的世界观文案剧情,细化为具体的剧本与分镜;
    ·能熟练运用游戏内置的动画工具,运行镜头语言表达情节;
    ·能够根据剧本与分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果;

    职位要求:

    ·具有三年以上的电影、动画或游戏的动画分镜设计与制作经验;
    ·对电影、动画或游戏的分镜镜头语言了解,有导演基础;
    ·具有广阔的视野,较高的审美水平,丰富的想像力和创新能力;
    ·良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情。
    ·有文案创作功底者优先,有美术绘画功底者优先,爱好科幻或太空歌剧类作品者优先,影视编导类专业优先;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏中的系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    任职资格:
    1、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验,有AAA主机游戏项目经验优先;
    2、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
    5、英文native,英文可作为工作语(对中文能力没有要求),对西方文化和有较深的了解和研究;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责对战类游戏的系统设计,包括付费和社交系统等;
    2.负责对战类游戏的玩法设计,包括常规玩法和运营活动等。

    职位要求:

    1.熟悉竞技类游戏的玩法和系统;
    2.热爱竞技类游戏,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等;
    3.善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情;
    4.有竞技类游戏运营经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与多款海外小游戏研发和发行;
    2、跟进研发过程和发行效果,持续调优和发布新品

    职位要求:

    1、1年以上手机游戏开发经历
    2、能独立负责游戏的系统和数值模块,具备框架设计能力
    3、丰富的游戏经历,必须有多款海外游戏深度体验经验
    4、认可海外游戏市场的发展空间,有自己的游戏设计想法,想输出自己的设计理念优先
    5、良好的创造能力,想象能力,并不是为了抄游戏而做游戏
    6、良好的沟通能力,团队合作能力和抗压能力

    有以下经验者优先
    1.有海外游戏研发和发行经验优先
    2.有unity 3D实际使用经验优先
    3.有英语口语能力优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 参与多款海外小游戏研发和发行;
    2 跟进研发过程和发行效果,持续调优和发布新品;

    职位要求:

    1 2年以上手机游戏开发经历
    2 能独立负责游戏的系统和数值模块,具备框架设计能力
    3 丰富的游戏经历,必须有多款海外游戏深度体验经验
    4 认可海外游戏市场的发展空间,有自己的游戏设计想法,想输出自己的设计理念优先
    5 良好的创造能力,想象能力,并不是为了抄游戏而做游戏
    6 良好的沟通能力,团队合作能力和抗压能力

    有以下经验者优先
    1 有海外游戏研发和发行经验优先
    2 有unity 3D实际使用经验优先
    3 有英语口语能力优先

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