社会招聘

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    泛娱乐整体内容的创作风格把控(游戏CG、动画衍生、广告等)
    为影片的创意和制作提供美术支持,如分镜、前期美术设定图及氛围图等
    高效创作,为剧本找到恰当的表达形式
    协调并监督泛娱乐项目的制作与质量

    职位要求:

    主修或者第二专业为影视/动画相关专业
    具备良好的策划能力、文字功底和丰富的创意能力及美术把控能力
    具备项目执行管理能力
    有影视动画概念设计经验优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据游戏玩法设计竞技地图关卡。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的地图设计和制作经验优先。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。

    职位要求:

    1、至少2-3年以上策划工作经验
    2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
    4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    2. 配合其他系统、玩法、活动的文案包装。
    3.世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    4. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计。

    职位要求:

    1.有熟悉并喜爱的创作领域,中国传统题材熟悉者优先。
    2.有3年以上的游戏文案策划工作经验,或其他文学作品创作经验如小说、剧本等。(请随简历附上作品)
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法。
    4.有较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在三国世界观背景下,进行赛季玩法、新手背景的设定和包装
    2.在三国武将写实背景下,对武将人设进行二次创作并跟进原画的设计
    3.统筹并编写游戏中的功能性文本、游戏性文本

    职位要求:

    1. 2年以上、带有中国文化元素的游戏文案策划经验
    2. 有较好的逻辑思维能力,可以清楚形象地通过文本表达自己的想法
    3. 对中国历史文化有深入的了解和浓厚兴趣,阅读过或对以下古代文学感兴趣的更佳,如:三国演义、三国志、春秋、史记、诗经、汉书等
    4. 能创作严谨的逻辑故事设定,喜欢写实、硬核风格
    5. 较强的钻研精神,愿意在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.能独立完成各类手游系统设计,交互对接
    2.能对系统设计以外的其他业务做到较好的设计

    职位要求:

    任职要求:
    1.能独立设计游戏各种系统,并熟悉主流手游的各种系统
    2.能对系统以外的业务做到跟进和执行
    3.愿意学习并在多方面成长

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 负责网易大神客户端内容发布、内容分发、内容互动等模块产品策划工作
    2. 围绕用户需求,制定相应的产品及运营策略,对内容数据负责
    3. 主动挖掘产品需求和业务改进点,提升用户体验
    4. 负责具体方案推进,协调各方资源并帮助团队高效完成目标

    职位要求:

    1. 对游戏、社区相关产品有高度兴趣和热忱,熟悉网易游戏,熟悉市场上主流社区产品
    2. 本科及以上学历
    3. 沟通能力强,能够协同开发、设计、运营等多部门,注重工作效率和团队协作
    4. 逻辑缜密、思维开放、关注细节、善于创新
    5. 很强的自我驱动力和抗压能力,可以承担较大工作压力

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责互联网数据分析类产品需求分析、功能设计、同类产品研究,制定产品规划等;
    *抽象平台用户的数据需求,设计产品方案和产品功能,优化已有功能和数据分析策略;
    *撰写高质量的产品需求文档,并协调/推动研发团队按时完成产品开发、上线工作;
    *通过数据分析、用户调研不断推进产品优化,使数据产品最大化的提升用户的工作效率、工作产出。

    职位要求:

    *本科以上学历,2年以上互联网广告数据分析平台、广告平台相关工作经验;
    *熟悉常用的数据分析方法,有大型公司的数据分析经验者优先;
    *有一定的数据分析能力,能熟练使用SQL;
    *熟悉互联网广告相关系统,包括但不限于巨量引擎、广点通等平台的投放逻辑、优化逻辑;
    *对数据敏感,善于利用数据分析从复杂的业务中抽离规律,建立模块化的解决方案;
    *能撰写高质量的产品需求文档,熟练使用axure等产品原型工具;
    *喜欢、善于与人沟通,具有较强的组织协调能力、判断力与决策能力,优秀的执行能力和团队合作精神。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与确认游戏创新方向和风格;
    2、负责游戏主题架构、逻辑规则的创新设计;
    3、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节调优;
    4、负责产品长期的内容开发和运营工作;
    5、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    6、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案;
    7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态;
    8、钻研此领域,并不断的培养人员,和开创新产品;

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对MMO品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉中世纪题材,对此类题材文学绝对自信,熟悉欧美游戏市场。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作;
    2、世界观相关的架构及文案设计;
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求并与美术团队持续沟通落实。

    职位要求:

    1、熟悉西方魔幻风格的世界观和文化(如指环王、冰与火之歌等),对游戏的任务体系剧情比较熟悉(如魔兽世界);
    2、有过写作经历,对表现力传达有深入的理解,能够通过简洁的设计获得好的效果;(PS:能够进行剧本和分镜设计尤佳。)
    3、自我要求高,能够对所负责模块有较强的的推动力和执行力;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统及玩法设计;
    2. 独立跟进并协调美术程序完成功能实现;
    3. 善于从用户体验导向不断进行与优化和迭代。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏策划工作经验,熟悉并深度体验过至少一款休闲养成类游戏;
    2. 有完整游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
    3. 熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化有一定的了解;
    4. 熟悉阴阳师ip文化优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主导网易藏宝阁app、小程序等移动端产品的整体策划与设计,统筹移动产品域的KPI制定与拆解,对拉新、转化、留存以及商业化变现负责;
    2、通过产品化+商业化相结合的方式,寻找与发现新的增长机会点,基于对业务的理解和洞察,发现目标用户或潜在用户,提升用户获取的规模和质量;
    3、对自身产品进行体系化的数据监控和分析,同时关注行业发展趋势和竞品的增长策略,及时、准确地提出相应的产品规划和产品策略调整;
    4、以平台化视角,协同体系内伙伴团队,推动跨团队协作和产品创新,创造更好地用户和商业价值;
    5、负责协调研发、交互、UI、测试、运营人员完成产品从开发、测试到发布等全部工作。

    职位要求:

    1、3年以上移动端产品的规划及设计经验,知名电商平台、社交电商平台或移动互联网企业相关工作经验;
    2、具有较强的数据分析和策略制定能力,有良好的用户画像构建能力,具有敏锐的商业嗅觉和产品触觉;有良好的产品分析逻辑能力和产品设计思路;对如何促进产品的用户增长有心得;
    3、良好的问题解决,沟通协调,和跨团队合作推动能力;创新意识强,以结果为导向;
    4、主控百万级以上用户量的产品化、商业化、运营化经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与项目的概念设计,在同品类基础上挖掘新项目的核心设计亮点,和团队一起建立本产品的设计原则
    参与一个或多个核心系统的设计与制作,包括:能力养成、玩法框架、社交体系、新手教学等。
    与技术、美术合作对系统进行视觉包装,达到高质量有创新的品质标准

    职位要求:

    3年以上MMORPG游戏策划工作经验,有成功产品设计经验优先。
    深入了解RPG游戏中至少一个核心系统的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的设计。
    热爱大型MMORPG和主机RPG游戏,熟悉以下游戏的优先:魔兽世界、激战2、巫师、上古卷轴。
    有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法。
    善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、理解当前事业部品牌发展的策略,根据部门产品布局策略确认游戏方向和风格;
    2、负责设计产品核心框架,并推动产品立项;
    3、负责产品核心玩法和核心系统的设计;
    4、负责搭建开发环境,完善开发流程;
    5、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    6、负责游戏商业模式的制定;
    7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态。

    职位要求:

    1、3年以上团队管理经验;
    2、以主策划/研发制作人/产品经理的身份,完整主导过一款或多款单机策略类游戏研发并且上线运营;
    3、对不同的单机游戏涉猎广泛,对单机游戏有很深的理解和制作经验;
    4、对策略类游戏有丰富经验和深度体验,对该题材的游戏有良好思考与见解;不拘泥于套路,能接受挑战者更佳;
    5、具备良好的团队管理能力,有大局观;
    6、具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;
    7、熟悉玩家心理,有一定的市场,数据分析能力,对策略类游戏用户需求有深入见解。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播业务的用户增长体系,识别用户获取、转化、留存的关键问题并加以改进;
    2.洞察用户人群属性,基于产品运营资源及流量渠道能力,制定直播业务的用户增长策略;
    3.持续跟踪、研究互联网领域最新的增长方法,并提炼出适合于直播业务的增长方法。

    职位要求:

    1.熟悉常见的用户增长理论,有一年以上用户增长产品经验;
    2.有较强的创意,具备优秀的数据分析能力;
    3.执行力、抗压能力强,有良好的沟通合作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责FPS端游(含PC与主机)中地图场景、战斗角色、枪械等概念设定和美术资源的需求设计,并和美术沟通对接完成美术资源产出;
    2.需要和国内外画师密切合作沟通,推进概念设计落地产出,最好掌握中英双语;
    3.必要时,需使用任何可行的美术技能,将自己的设计草图化,用于后续的美术沟通,降低理解偏差;
    4.提出足够时代前沿、炫酷且符合大众审美的美术概念;

    职位要求:

    1、对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    4、掌握一定美术技能,包括但不仅限于游戏原画绘制、3D建模、视频剪辑;
    5、成长于欧美地区,熟悉欧美流行文化,理解主流射击端游玩家审美;
    6、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责直播内容的推荐分发策略,达成相关业务目标;
    2.负责直播内容池策略,评估直播内容推荐满意度,对业务进行全面监控和评估;
    3.以提升用户的观看转化、观看时长和留存为目的,设计和不断调整流量分配机制,制定产品召回策略并推进;
    4.和研发、设计、运营等团队配合,制定并执行和优化项目迭代流程,帮助团队更高效的的解决问题。

    职位要求:

    1.热爱直播或游戏行业,负责过社区、社交、UGC、游戏类产品经验者优先;有推荐策略产品经验者优先;
    2.很具备优秀的产品思维和解决方案能力,逻辑清晰、数据分析能力强;
    3.执行力、抗压能力强,有良好的沟通合作意识。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
    2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
    3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
    4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
    5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
    2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
    3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
    4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
    6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责创新型玩法的设计与制作,体验及品质的调优;
    2.负责成长型系统及相关数值、投放的设计与制作;

    职位要求:

    1.本科以上学历,有1年以上的系统独立设计和制作经验(有MMO类端手游从业经验者优先);
    2.对MMO类端手游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且深入分析过相关系统及数值结构;
    3.对武侠类题材感兴趣;
    4.有丰富的主机类游戏经历者优先;
    5.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC直播基础业务,参与流量分发、主播内容生产工具、主播数据辅助后台等工作;
    2、对整体app体验负责,了解直播用户特性与场景、数据及业务,把控整体观看流程的体验节点,建立健康的用户生命周期,提升用户对CC直播的情感依赖
    3、围绕直播平台观看与付费的特性,构建营销玩法与互动,提升存量用户的活跃度

    职位要求:

    1、3年以上互联网产品设计及策划经验,有1年以上直播或视频产品经验,有大平台产品设计经验最佳;
    2、有丰富的产品设计工作经验,能独立设计产品原型和编写产品文档,并对于用户体验及UI设计有很好的把握;善于跨部门合作,快速找到多方收益点,并主导与持续推进方案落地;
    3、关注细节,具备很强的执行能力,逻辑分析能力强,善于沟通和团队合作,能够承受较大的工作压力。

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