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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计战斗策略、维护战斗平衡、优化战斗手感、提升战斗体验。

    职位要求:

    1、有完整的MMO项目经验
    2、能独立完成动作类游戏的整套战斗设计,并协调研发部门执行落地
    3、有丰富的主机动作类游戏经验,对写实类战斗有成体系的认知
    4、有钻研精神,追求极致

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创英雄与怪物,负责任务、场景等内容的设计和制作跟进,跟进美术资源的相关制作。
    (2)负责美术资源的规划与管理,辅助玩法、系统组对各系统、玩法进行世界观包装。
    (3)跟进过场动画、宣传片等相关内容,协助处理美术、视频、音频相关需求。

    职位要求:

    (1)本科及以上学历,有3年以上的MMORPG游戏文案工作经验,有过美术资源管理相关经验的更佳。
    (2)对西方魔幻题材游戏有1年以上游戏经验,熟悉西方文化相关内容,对北欧神话、克苏鲁文化等题材有深入研究和浓厚兴趣。
    (3)熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先。
    (4)优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。
    (5)能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述:
    1.负责地图和关卡设计,并推动执行实现;
    2.推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。

    职位要求:

    1.熟悉Unreal等主流商业引擎,具备独自完成DEMO功能的能力;
    2.有1-3年关卡设计和AI相关工作经验,有TPS关卡设计经验尤佳;
    3.对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节;
    4.有编程能力基础者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 产出第一方内容相关策划案;
    2. 跟进第一方内容制作;

    职位要求:

    任职要求:
    1. 熟悉《我的世界》中国版,有较长时间的游戏体验;
    2. 熟悉《我的世界》知名MOD;
    3. 对游戏玩法有自身的理解,有较强的文档输出能力;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 能适应一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导整体策划
    2. 3-4年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,至少2年以上系统策划岗工作经验
    2. 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统文档
    3. 自主能动性强,对细节打磨具有较高追求
    4. 熟悉日式卡牌养成类产品,至少深度体验过一款日式卡牌RPG产品。
    5. 爱好二次元,深度《P5-女神异闻录玩家》优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏的世界观构建、角色设计和故事大纲撰写
    2、与美术沟通,把控游戏整体调性,构建全新IP

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上从业经验
    2、硬核动作玩家:深度体验过只狼、仁王、血源、黑魂等魂like游戏,多款通关或白金
    3、从事过对战游戏的文案工作,熟悉竞技游戏的IP构建(如守望先锋、英雄联盟、第五人格等)
    4、喜欢且擅长中国文化:东方怪志、硬派武侠、历史奇幻等
    5、在核心的文案能力基础上,有着优秀的美术鉴赏能力,出色的沟通协作能力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责军事类3D对战游戏的关卡设计,对从设计到构建和调优的全流程负责;
    2、能够根据项目要求,学习相关编辑器的使用;
    3、从设计阶段开始,对关卡的实现进行拆分,运用程序化思维制作节点图;
    4、与其他开发团队合作,推进程序、美术等相关需求的落地。

    职位要求:

    1、本科及以上学历;
    2、对军事类游戏有着浓厚的兴趣,游戏经历丰富;
    2、逻辑能力强,能够拆分具体的关卡流程并通过条件节点等搭建框架;
    4、具备良好的团队合作意识和沟通能力;
    5、熟悉其他关卡编辑工具,具有相关游戏关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责《我的世界》组件玩法策划,完成策划需求文档
    2、 跟进组件开发、组件验收、根据用户反馈优化迭代组件
    3、 负责开发者组件商业化

    职位要求:

    1、本科以上学历,熟悉我的世界PC和基岩版玩家优先;
    2、熟悉我的世界所有玩法类型;
    3、能准确把握玩家心态、深刻理解游戏核心原理;
    4、有《我的世界》服务器开服经验优先;
    5、执行力强,良好的表达能力、数据分析和逻辑处理能力,具有创新思维;

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内系统、活动,以及与游戏相关的联动,品牌等相关的文案工作

    职位要求:

    1.对第五人格(剧情角色)有一定程度了解,在核心文案能力基础上,有较好的美术鉴赏能力。
    2.从事过对战类游戏(包括但不限于MOBA类、卡牌类)文案的工作。
    3.有较好的交流能力和逻辑思维,熟悉时下流行的二次元文化和泛娱乐文化。
    4.有一定系统设计经验的优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责赛事策划、执行全流程,并进行改进优化;
    2. 负责游戏内赛事相关战斗数据整理及分析,不断优化赛事体系和观赛体验;
    3. 协助处理联盟中俱乐部的运营和管理工作;
    4. 与合作部门、外部机构沟通对接。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,有丰富的游戏经验和较为深入的游戏理解;
    2. 了解第五人格,对至少一款竞技类游戏赛事有深入了解;
    3. 沟通协作及抗压能力强,善于学习,有在较大压力下的协调运作能力;
    4. 逻辑性强,善于总结分析,基于分析发现改善机会;
    5. 有国外赛事策划经验或熟悉国外电竞赛事者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过社交小游戏及任务系统等产品的规划、功能设计、流程梳理及优化,来提供产品持续的用户增长;
    2、负责社交游戏及任务系统的产品管理;
    3、把握社交产品用户心理,理解社交和游戏的心态;跟进用户反馈、产品数据等指标,持续对产品实施快速迭代、优化和升级;
    4、与不同部门的团队协调沟通,把握产品目标和周期,对产品结果负责。

    职位要求:

    1、3年及以上的互联网产品/产品运营工作经验,有社交游戏产品工作经验者优先;
    2、具备优异的逻辑思维能力、问题分析能力、数理分析能力及学习规划能力;
    3、具备良好的团队沟通协调能力,较强的学习能力和领悟能力,具有责任心和一定的抗压能力;
    4、用户拓展及用户分裂经验丰富者优先。
    5、加分项:
    1)、对于轻度小游戏、卡牌、MMO等类型的产品有成功项目经验。
    2)、对于系统设定、活动设计、付费点设计、留存活跃点设计有自己经验积累的优先考虑。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    岗位职责:
    1、负责游戏内的系统、玩法、活动设计、并跟进实现
    2、参与游戏新系统的讨论与设计

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱游戏,1年以上游戏策划经验
    2、了解游戏研发的工作流程,对程序和美术的工作有一定理解
    3、执行力强,能快速协调和反馈
    4、抗压能力强,积极主动,态度乐观

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、理解当前事业部游戏IP发展的策略, 配合品牌特点提出游戏方向和风格;
    2、负责设计产品核心框架,并推动产品立项;
    3、负责产品核心玩法和核心系统设计;
    4、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    5、与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    6、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案;
    7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态。

    职位要求:

    1、3年以上团队管理经验;
    2、以主策划/研发制作人/产品经理的身份,完整主导过一款或多款大型游戏研发并且上线运营;有动作游戏制作经历者更佳;
    3、对英雄设计,关卡制作方面具备较深的经验;
    4、对动作类游戏有丰富经验和深度体验,对该题材的游戏有良好思考与见解;
    5、具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    6、具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳;
    7、熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力,对动作类游戏用户需求及其衍生体验有深入见解。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏中玩法模式与运营活动的设计;
    2. 负责游戏中关卡的制作;

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有两年以上游戏行业从业经验;
    2. 有推图卡牌游戏上线经验者优先;
    3. 有低龄化游戏运营经验者优先
    4. 有责任心,细致耐心,对自己的工作成果的细节有极致的追求;
    5. 熟悉Unity引擎者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据版本计划,负责项目运营期线上运营活动的设计工作,跟进相关的资源、功能制作与测试;
    2. 基于深度的游戏体验和用户分析,挖掘潜在需求,完成系统与功能的设计与制作跟进;
    3. 跟进玩家反馈,深入了解玩家需求,对产品品质进行打磨,优化细节设计提升玩家体验;
    4. 协调其他策划与职能,合理规划开发资源。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,积极主动,1年以上游戏策划工作经验;
    2. 丰富的游戏经验,熟悉市场上主流的运营、系统设计,并至少在一款游戏中有较深的游戏体验;
    3. 富有创造性和责任感,注意细节,并具较好的沟通能力;
    4. 有竞技类游戏运营或核心系统设计经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据游戏的世界观文案剧情,细化为具体的剧本与分镜;
    能熟练运用游戏内置的动画工具,运行镜头语言表达情节;
    能够根据剧本与分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。

    职位要求:

    具有三年以上的电影、动画或游戏的动画分镜设计与制作经验;
    对电影、动画或游戏的分镜镜头语言了解,有导演基础;
    具有广阔的视野,较高的审美水平,丰富的想像力和创新能力;
    良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况。
    热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    建立游戏的商业化架构,包括:付费模式、玩家划分、经济系统、运营指标拆分。
    配合战斗策划设计属性养成系统的数值,包括培养深度、定价、投放和回收速度。
    设计玩法的奖励投放结构和数值,配合数据部门完成运营数据的监控和报警系统。
    规划和设计运营活动,促进游戏的付费、活跃、留存、回流。

    职位要求:

    3年以上MMORPG游戏策划工作经验,要求有成功产品商业化相关系统设计经验。
    有经济学常识,能够分析现实社会和MMORPG中的经济现象,有经济学学位优先。
    有一定的国际视野,能够理解不同地域文化的人的行为差异,做出差异化设计。
    热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、梦幻西游、剑网3
    善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    在现有世界观下完成主线、支线任务的设计,角色设定。
    基于地图的种族、生物、环境的基础设定和视觉表现的需求设计。
    剧情的游戏化表现需求,包括美术需求、玩法和战斗需求。
    其他系统、玩法、活动的文案包装。

    职位要求:

    3年以上的游戏文案策划工作经验。如有西方魔幻题材创作如小说、剧本,工作经验要求可降低。(请随简历附上作品)
    有熟悉并喜爱的创作领域或项目经验,西方魔幻题材和龙与地下城体系优先。
    有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作和游戏玩法的结合。
    善于沟通,有较强的团队合作能力,胜任多文案联合创作。
    了解目标用户市场,能结合玩家受众的喜好创作。

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