社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与项目的战斗原型设计,在同品类基础上挖掘新的战斗亮点,和团队一起建立战斗的设计原则
    设计战斗基础流程、战斗属性、职业技能、战斗节奏,探索MMO手游战斗的易用性、表现力、操作深度。
    与技术、美术合作,搭建战斗操作、效果、机制的敏捷开发和测试流程,快速验证有创新的设计。

    职位要求:

    3年以上即时制MMORPG策划工作经验,其中至少包括1年战斗设计经验,理解核心战斗流程和基础数值。有成功产品设计经验优先。
    热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL。
    有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法。
    善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。 

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
    2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
    3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作内容
    1. 负责一款网易在研产品的日语本地化工作。(例如:一些日本特色的玩法设计、文本的翻译审核和校对等)
    2. 负责一款网易在研产品未来在日本地区的发行(例如: 发行规划和执行、玩家见面会、玩家互动直播活动等)
    3. 负责一款网易在研产品未来在日本地区的运营活动设计(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发、IP联动等)

    职位要求:

    业务能力及基本素质要求
    1. 具备熟练的日语听说读写能力,具有至少3年的日本游戏企业就职经历,熟悉游戏研发和发行流程,并对日本玩家有较深入的理解。
    (有日本常年留学或居住背景为佳;如是日本籍,要有有一定的汉语或者英语能力)
    2. 积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3. 热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。熟悉《Knives Out-荒野行动》、《第五人格》等在日本地区表现优异的网易产品。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、根据周版本需求进行开发,并跟进周版本进度;
    2、协助进行合版本开发,整理合版本需求并进行本地化功能开发;
    3、跟进活动宣传事宜,收集整理活动素材和宣传资料;
    4、跟进线上问题反馈并及时处理;
    5、配合程序/UI、对超框的问题进行调整和修正。

    职位要求:

    1、本科学历及以上;
    2、至少熟悉一款二次元类游戏,熟悉永远的7日之都最佳。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP特工道具;
    2、设计特工道具概念,结构,使用逻辑和特工化表现等
    3、积极配合程序进行初版道具逻辑实现,并组织测试反馈,进行逻辑迭代;
    4、优化道具技能相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成道具技能的分类设计理念

    职位要求:

    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对道具、技能设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的道具、技能设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的特工道具;
    5、有潜入类游戏技能开发经验优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
    2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
    3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。

    职位要求:

    职位要求:
    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职责描述:
    1.负责游戏剧情包装和任务设计
    2.根据游戏设计的要求,主要世界观设计、剧情文案设计,玩法体验
    3.负责游戏内相关系统设计及包装

    职位要求:

    岗位要求:
    1.有擅长的题材方向,包括但不限于二次元、古典仙侠、赛博朋克、西方魔幻等
    2.游戏经历丰富,有过深入体验、研究游戏经验
    3.有文案写作经验,可以是小说、漫画脚本、剧本方面的,有过游戏文案创作经验的更佳

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
    2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
    3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。

    职位要求:

    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作;
    4.根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,熟悉写实或者末世风格的题材,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品);
    2、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作;
    3、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的世界感;、
    4、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强;
    5、英文native,,英文可作为工作语(对中文能力没有要求),对西方文化和有较深的了解和研究;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
    2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
    3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
    4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;

    职位要求:

    1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
    2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
    5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
    2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
    3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
    5. 游戏内相关玩法系统设计。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
    4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内系统功能的功能设计、界面及操作设计。协调策划、程序、美术等各部门工作沟通,进行监修审核流程,推进各部门的资源配合。
    2、参与项目的系统架构搭建。和团队共同挖掘项目的创新设计亮点。

    职位要求:

    1、有1-2年以上游戏策划经验,有MMO类游戏开发经验为佳。
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO与FPS类游戏经验。
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发。
    4、有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上线为佳。
    5、有一定数值经验者优先。
    6、具备一定的英文读写能力为佳。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏内付费相关内容的设计和制作;
    2. 负责游戏内培养与成长相关系统的设计与制作;
    3. 负责游戏内各个系统以及投放相关的数值演算。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验;
    2. 拥有较为敏感的数值思维能力,以及应对不同问题的数学知识;
    3. 对游戏付费相关内容有充分的了解,具有相当的游戏内付费经历;
    4. 拥有独立设计游戏内系统的经验;
    5. 热爱游戏,能适应一定强度的开发与工作压力;
    6. 具备良好的团队精神和沟通能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 创作饱满立体的角色,把控角色设定在原画、剧情等方面的呈现;
    2. 架构游戏世界观,设计剧情走向,撰写剧情等文本;
    3. 与其他策划深度合作,对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;
    4. 与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1. 具备一定的创作经验,擅长塑造多种类型的角色;
    2. 具有丰富的mmo或竞技类游戏经验,具有丰富的女性向游戏经验;
    3. 了解女性向同人文化,了解同人文化的用户群体;
    4. 擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责项目运营期间玩法内容的优化,及新手引导等基础体验的优化;
    2.负责新的玩法和新的战斗相关系统的设计工作;
    3.跟进用户反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验;
    4.协调程序与美术完成功能的实现;
    5.自主提出合理设计,并完成全流程跟进,与各职能对接运营需求并负责落地;

    职位要求:

    1.热爱游戏,积极主动,1年以上游戏策划工作经验;
    2.有丰富的游戏经验,熟悉市场上各类竞技游戏,并至少在一款竞技类游戏中有较高的水平;
    3.有责任感,注意细节,沟通能力强;
    4.有竞技类游戏研发或运营经验者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    参与挖掘产品的核心亮点;
    负责核心系统的设计与制作;
    定义和管理系统的数值内容;
    和团队共同建立各系统的设计规范;
    在项目发展的各个阶段,推进所负责内容的体验与品质的提升。

    职位要求:

    岗位要求:
    拥有至少一款MMORPG的研发经验,有成功产品经验更佳;
    深入了解MMORPG中各系统的设计理念和研发流程,能独立完成相关设计;
    喜爱大型多人生存类游戏,对生存类游戏有个人理解;
    有创新精神;
    善于沟通,乐于合作;
    执行力高,时间观念强;
    两年以上策划相关工作经验。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、主导PVP/PVE系统完善与优化,打造有天下特色的赛事体系与战斗体验;
    2、与其他策划,程序,QA,美术等同学协作,协同完成工作,包括但不限于:主线/支线剧情及任务表现系统革新,战场/副本玩法,赛事体系搭建,资源配置与表现层面优化等;
    3、负责跟进用户的反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,有责任感和服务精神,沟通能力强,有较强的抗压能力;
    2、熟悉Excel等办公软件,游戏体验丰富,尤其在mmo领域涉猎广泛而深入;
    3、有MMO游戏策划开发,熟悉天下世界观/数值体系/玩法/系统尤佳;
    **此岗位面向天下3/天下手游,有正式编制和外包编制,编制定向和类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.基于给定的主题,独立负责坦克对战地图的设计与制作跟进,并能根据实战体验有效地迭代完善设计;
    2.协助美术团队完成地图的编辑制作与性能优化;
    3.关注同类竞品的运营状况,积极了解玩家需求,持续主动推进打磨地图细节。

    职位要求:

    1.本科以上学历,一年以上关卡策划工作经验;
    2.热爱游戏,熟悉FPS/TPS类型游戏,主导设计并经历过同类型项目对战地图的研发全流程;有坦克对战类游戏体验与项目经验优先;
    3.对地图的平衡性与可玩性理解到位,能熟练使用平面设计软件等工具详细准确地阐述设计方案;
    4.沟通表达能力好,具备团队协作意识与优秀的学习能力,对自身的设计与后续实现都有很高要求。

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