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收藏
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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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梦幻事业部
数值策划
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广州市
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1
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2020-08-12
所属部门:梦幻事业部
工作性质:全职
职位描述:
参与项目的战斗原型设计,在同品类基础上挖掘新的战斗亮点,和团队一起建立战斗的设计原则
设计战斗基础流程、战斗属性、职业技能、战斗节奏,探索MMO手游战斗的易用性、表现力、操作深度。
与技术、美术合作,搭建战斗操作、效果、机制的敏捷开发和测试流程,快速验证有创新的设计。职位要求:
3年以上即时制MMORPG策划工作经验,其中至少包括1年战斗设计经验,理解核心战斗流程和基础数值。有成功产品设计经验优先。
热爱大型RPG游戏,熟悉以下MMORPG经验的优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL。
有创新意识,在现有主流MMO设计之外有自己的想法。
善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
产品类
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上海市
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1
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2020-08-12
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。职位要求:
职位要求:
1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
海外发行
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杭州市
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1
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2020-08-12
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
工作内容
1. 负责一款网易在研产品的日语本地化工作。(例如:一些日本特色的玩法设计、文本的翻译审核和校对等)
2. 负责一款网易在研产品未来在日本地区的发行(例如: 发行规划和执行、玩家见面会、玩家互动直播活动等)
3. 负责一款网易在研产品未来在日本地区的运营活动设计(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发、IP联动等)职位要求:
业务能力及基本素质要求
1. 具备熟练的日语听说读写能力,具有至少3年的日本游戏企业就职经历,熟悉游戏研发和发行流程,并对日本玩家有较深入的理解。
(有日本常年留学或居住背景为佳;如是日本籍,要有有一定的汉语或者英语能力)
2. 积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
3. 热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。熟悉《Knives Out-荒野行动》、《第五人格》等在日本地区表现优异的网易产品。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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资深技术向游戏策划(Technical Designer) - ACE事业部 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
产品类
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杭州市
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1
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2020-08-10
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述:
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;职位要求:
岗位要求:
1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
产品类
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上海市
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5
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2020-08-10
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;职位要求:
职位要求:
1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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合作产品部
系统策划
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广州市
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1
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2020-08-07
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ACE事业部
产品类
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上海市
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1
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2020-08-07
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP特工道具;
2、设计特工道具概念,结构,使用逻辑和特工化表现等
3、积极配合程序进行初版道具逻辑实现,并组织测试反馈,进行逻辑迭代;
4、优化道具技能相关的工具流程,提升开发效率;
5、逐步形成道具技能的分类设计理念职位要求:
1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
2、对道具、技能设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的道具、技能设计原则;
3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的特工道具;
5、有潜入类游戏技能开发经验优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
产品类
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上海市
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1
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2020-08-07
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。职位要求:
职位要求:
1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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天下事业部
文案策划
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上海市
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1
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2020-08-06
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ACE事业部
系统策划
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上海市
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1
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2020-08-06
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP战斗关卡;
2、设计关卡宏观结构,通路设计,视野变化节奏,地标设计等
3、利用工具进行白模搭建、关卡布置等方面的内容;
4、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
5、逐步形成模块化关卡设计理念,提升开发效率。职位要求:
1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有潜入类游戏开发者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
文案策划
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上海市
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1
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2020-08-05
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事。
2、定义虚拟世界的表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的世界感。
3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作;
4.根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程。职位要求:
1、有成熟的项目经验,熟悉写实或者末世风格的题材,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品);
2、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作;
3、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的世界感;、
4、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强;
5、英文native,,英文可作为工作语(对中文能力没有要求),对西方文化和有较深的了解和研究;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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奇点事业部
产品类
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上海市
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1
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2020-08-03
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、根据游戏的世界观文案、玩法设计基于FPS战斗的关卡;
2、 利用工具进行设计、白模搭建、关卡布置等方面的内容;
3、优化关卡相关的工具流程,提升开发效率;
4、尝试随机组块化方式生成随机关卡,并自主研究降低地图重复度的方法;职位要求:
1、热爱射击类/MMORPG游戏,具有长时间射击/MMORPG游戏、3A射击游戏体验优先;
2、对游戏关卡设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的关卡设计原则;
3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的关卡内容;
5、会使用Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类游戏开发者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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水滴事业部
文案策划
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杭州市
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1
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2020-07-29
所属部门:水滴事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
5. 游戏内相关玩法系统设计。职位要求:
1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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梦幻事业部
系统策划
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广州市
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2
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2020-07-28
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天下事业部
数值策划
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上海市
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1
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2020-07-28
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梦幻事业部
文案策划
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广州市
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1
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2020-07-28
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天下事业部
产品类
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杭州市
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2
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2020-07-28
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海神事业部
系统策划
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广州市
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2
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2020-07-27
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天下事业部
系统策划
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广州市
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5
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2020-07-27
所属部门:天下事业部
工作性质:外包性质
职位描述:
1、主导PVP/PVE系统完善与优化,打造有天下特色的赛事体系与战斗体验;
2、与其他策划,程序,QA,美术等同学协作,协同完成工作,包括但不限于:主线/支线剧情及任务表现系统革新,战场/副本玩法,赛事体系搭建,资源配置与表现层面优化等;
3、负责跟进用户的反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验。职位要求:
1、热爱游戏,有责任感和服务精神,沟通能力强,有较强的抗压能力;
2、熟悉Excel等办公软件,游戏体验丰富,尤其在mmo领域涉猎广泛而深入;
3、有MMO游戏策划开发,熟悉天下世界观/数值体系/玩法/系统尤佳;
**此岗位面向天下3/天下手游,有正式编制和外包编制,编制定向和类型根据面试综合评价而定**该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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ACE事业部
产品类
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杭州市
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1
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2020-07-24
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.基于给定的主题,独立负责坦克对战地图的设计与制作跟进,并能根据实战体验有效地迭代完善设计;
2.协助美术团队完成地图的编辑制作与性能优化;
3.关注同类竞品的运营状况,积极了解玩家需求,持续主动推进打磨地图细节。职位要求:
1.本科以上学历,一年以上关卡策划工作经验;
2.热爱游戏,熟悉FPS/TPS类型游戏,主导设计并经历过同类型项目对战地图的研发全流程;有坦克对战类游戏体验与项目经验优先;
3.对地图的平衡性与可玩性理解到位,能熟练使用平面设计软件等工具详细准确地阐述设计方案;
4.沟通表达能力好,具备团队协作意识与优秀的学习能力,对自身的设计与后续实现都有很高要求。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递