社会招聘

  • 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与网易游戏二次元社区产品的策划与版本跟进等工作;
    2.负责竞品调研、产品新方向的调研,完成调研报告;
    3.参与产品的功能规划和设计,完成产品需求文档的编写;
    4.汇总分析各项相关数据,对产品改进提供数据支持,持续提升产品的体验;
    5.分析用户行为及需求,收集用户反馈,对产品进行持续的优化和改进;

    职位要求:

    1.深度体验过至少一款网游,喜爱游戏,熟悉网易游戏,对ACG领域有浓厚兴趣;
    2.熟练使用原型工具(axure等),具有一定的策划能力及审美能力,有良好的服
    务意识;
    3.熟悉互联网平台产品策划流程;互联网重度用户(具备移动互联网经验尤佳),
    了解时下青年的互联网习惯和需求;
    4.知识面广泛,具备激情、敏锐的观察力、独立的逻辑分析能力;有创意,思维严
    谨,学习能力强,具有较强的责任心;
    5.至少3个月,每周至少出勤3天。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助完成对于竞品的调研与分析,用户反馈整理;
    2.通过上线后的用户和数据反馈,对产品进行优化和迭代 ;
    3.定期对用户进行访谈调研;
    4.体验各平台游戏,输出相关游戏体验报告;
    5.积极与项目各方成员沟通,推动项目进度。

    职位要求:

    1. 做事认真靠谱,态度积极,结果导向,遇到问题主动寻找可行的解决方法,具备一定的沟通能力;
    2. 熟悉用户调研的方法,做过用户调研;
    3. 有一定的数据分析能力、产品原型设计能力;
    4. 对游戏感兴趣,熟悉macOS操作系统或者switch/PS等主机游戏为加分项;
    5. 每周至少实习三天,每周五天者优先考虑(不包含周末),大三与研一优先。
    【备注】表现优异者,可转正。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在主策划的指导下,进行系统、玩法的设计和开发;
    2、进行战斗基础体验的调整、优化,战斗副本的设计和开发。
    3、整理拆分系统需求,能够有效的协调和管理系统功能的落地;
    4、把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。

    职位要求:

    1、有即时制战斗或多卡牌战斗的战斗基础体验、战斗副本开发经验;
    2、热爱游戏,游戏经验丰富,深入体验过多款网络游戏,并对游戏有深入分析总结;
    3、熟练使用各种工具高效的解决系统工作中的各种事务,具有设计项目中开发工具的能力;
    4、具备优秀的沟通能力和团队合作能力;
    5、对武侠、古风类题材有兴趣。对金庸IP熟悉者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社交模块经验的,包括公会、好友、社区等模块的设计.
    2.负责游戏社交、UGC等玩法系统的设计,专注游戏玩家活跃群体维系,构建UGC相关功能,鼓励玩家创造。
    3. 结合项目的运营情况及产品特点,分析玩家特性以及市场现状,制定并优化回流、拉新策略,设计游戏内对应系统玩法,规划游戏外延展宣传推广等。

    职位要求:

    1.两年以上相关游戏策划经验。
    2.有至少一款上线项目经验,在项目中独立负责社交模块设计。
    3.有一定审美品味和视觉设计能力。
    4.善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    5.有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。
    6..有过海外游戏设计经验加分。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过自己的创意和想象,书写最吸引人的故事,创造最触动人心的世界;
    2、做游戏的编剧,设计剧情和角色,赋于游戏世界温度和情感,刻画扣人心弦的经典瞬间,并将它们与游戏机制本身有效结合;
    3、能够在一流的环境中,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切;

    职位要求:

    1、有较强文字功底,有3年以上作品创作经验,有单机游戏文案、原创小说、编剧、动画、导演类型的工作经历优先(请在简历内附上作品);
    2、逻辑思维清晰、活跃,能够清楚形象地表达自己的想法,擅于与他人协作、沟通,学习能力强;
    3、不循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签;
    4、阅读面广,对主流文化均有一定涉猎,在古典文化的知识积累上,思考经典IP在当下市场的二次演绎和创新,有一定视觉审美能力;
    5、热爱游戏,对《梦幻西游》或古典文学熟悉者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏新系统功能、规则的设计,跟进游戏系统制作及后续测试,并协调各部门之间的开发工作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新维护,
    3. 负责与外部支持职能沟通,对接游戏的运营、数据中台、直播等接入维护需求;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、有1-2年游戏策划经验,有MMO类游戏开发经验为佳;
    2、有丰富的游戏经验,特别是MMO与FPS类游戏经验;
    3、能承受一定强度的工作压力,有敬业精神,热衷游戏开发;
    4、有制作或参与过主系统设计并且游戏已经上线为佳;
    5、有一定数值经验者优先;
    6、具备一定的英文读写能力为佳。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责玩法内容和功能系统方面的工作
    2.玩成主策划交代的其他任务
    3.协调程序与美术完成系统功能的实现

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏
    2、3年及以上系统和数值项工作经验
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力
    4、良好的文字表达能力,编写的方案有良好的逻辑性和易读性
    5、稳定性高

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与英雄技能的设计和制作。
    2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。
    3,负责英雄的数值设定和手感优化。

    职位要求:

    1,对3D战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有以下至少一方面的经验优先:3DMMO技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目的世界观架构出具有记忆点、玩家共鸣感的角色设定。
    2.设计撰写相关的游戏剧情内容。进一步扩展世界观,补全和完善已有剧情。
    3.了解游戏系统设计,能对系统包装提供支持。
    4.有较高的美学品味,能够输出质量高、概念独特的皮肤需求,协助美术原画的产出。
    5.了解阴阳师IP者加分。

    职位要求:

    1.至少1年游戏文案相关工作经历,有从世界观架构、剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2.有很好的文学创作功底,了解市面上的流行文化,包括但不限于动漫、小说、电视等(能够提供相关作品者加分);
    3.热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现方法、UI包装等有自己的见解;
    4.对游戏角色的塑造有比较深刻的见解。
    5.有相关美术功底者优先。
    6.有成功项目经验者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
    2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
    3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
    5. 游戏内相关玩法系统设计。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
    4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目特性,负责统筹TPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责moba项目商业化系统的设计与包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定
    3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况
    4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱moba游戏,有深入了解过moba玩法、精通各类主流moba游戏者优先
    2.熟练掌握游戏商业化内容设计,对不同品类游戏的付费系统有深度体验,在各类手游中历史消费2万元以上者优先
    3.对数据敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识,具有数学/统计学/经济学/心理学相关专业背景者,或具备丰富数学建模经验者优先
    4.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    5.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责非对称竞技游戏的AI设计和优化工作;
    2.负责探究如何合理的利用AI解决战斗、匹配、新手引导等方面的难题;
    3.跟进用户反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验;
    4.自主提出合理设计,并完成全流程跟进,与各职能对接运营需求并负责落地;

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,积极主动,1年以上游戏策划工作经验;
    2.有丰富的游戏经验,熟悉市场上各类竞技游戏,并至少在一款竞技类游戏中有较高的水平;
    3.有责任感,注意细节,沟通能力强;
    4.有竞技类游戏研发运营经验者或者AI相关开发经验者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、AVG、过场动画、剧情任务的内容规划与实装,并对后期效果提升持续跟进和负责。
    2、设定剧情框架,并且负责和剧本公司进行沟通和确认定稿。
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求最终跟进实装效果。
    4、为游戏中的玩法和系统来制作剧情设定和包装。

    职位要求:

    职位要求:
    1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。
    2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。
    3、积极向上有耐心,有团队协作精神
    4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。
    加分项:
    1、日语N2以上
    2、发表过自己的文字作品(网络或出版物皆可)
    3、曾经参与过以剧情主导的游戏项目
    4、熟悉ACG文化

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、撰写游戏主线故事框架,与海外脚本家一起合作细化台本
    2、设计赛季活动故事框架,与海外脚本家协作细化,协助系统策划落地
    3、系统、玩法文案包装和文字润色
    4、与美术、音频等职能沟通协作,优化产品视听体验

    职位要求:

    1、至少1年游戏文案相关工作经历,有游戏剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
    2、熟悉欧美文化,熟悉西方魔幻、奇幻题材
    3、有实际写作经验,熟悉商业化故事框架,原创小说、同人、漫画脚本均可
    4、擅长沟通协作,英文优秀

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责坦克对战类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、社交模块、成长体系等;
    2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上系统策划工作经验;
    2. 至少完整参与过一款已上线的端游或者手游,并主导过重要系统的设计和推进开发;
    3. 有一定的数据敏感性,同时具备一定的数据分析和用户需求分析能力,能通过数据和反馈进行再优化;
    4. 具有优秀的团队协作、沟通执行以及文档撰写能力;
    5. 军事爱好者或坦克对战游戏爱好者优先。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    你将为哈利波特的世界创造一流的玩法内容:
    1.构建检验游戏数值的pve环境(有实时卡牌战斗从业经验者优先)
    2.参与pve内容的设计与制作。包括但不限于既有系统内容扩展,大型活动设计、副本设计、战场玩 法设计等。
    3.在已有游戏体系下进行系统优化和创新,实现具有特色和创意的功能与玩法。
    4.根据数据与玩家反馈,持续迭代玩法内容

    职位要求:

    2年及以上相关策划经验,有即时制战斗、动作游戏、MMO战斗项目开发经验。
    有至少一款上线项目经验,在项目中担当核心关卡设计。
    熟悉至少一种关卡编辑工具与AI编辑工具(如行为树/状态机等), 能根据需求实现复杂AI。
    有一定审美品味和视觉设计能力。能完整高品质地发起关卡美术需求,管理关卡美术资产(特效/模型/动作)
    善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定抗压能力。
    对自己的作品有高要求,关注细节。致力于做出世界一流的内容。
    有创新精神,也能稳健克服落地过程中的困难。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏付费、战斗玩法、系统养成、活动投放等数值内容的设计与开发;
    2.设计开发新角色、副本,维护调优游戏平衡性;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    3.三年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    4.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递