社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.门派战斗数值优化;
    2.玩法数值和培养数值设定,划分玩家层次,确保吸引力和生命力;
    3.节日活动数值设定,刺激玩家活跃度以及付费。

    职位要求:

    1.热爱游戏,深入体验至少一款MMO游戏至少一年时间,熟悉其数值结构和数值感受;
    2.不少于两年或以上游戏数值设计工作经验,或独立负责过一些重要的数值模块搭建。
    3.有良好的数学逻辑性,能够独立通过数学建模去解决实际的问题;
    4.富有洞察力,能洞悉玩家需求,发掘需求背后的动因,引导并满足玩家的需求;
    5.对工作内容有高度责任心,主动跟进外网情况,及时迭代,有耐心,细心,能吃苦;
    6.良好的沟通,清晰的表达。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.    负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2.    负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3.    关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1.   本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2.   独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3.  熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.  沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.  热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6.    对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责设计搭建直播平台用户会员、货币、等级、权益等成长体系、激励体系,提升用户付费转化率、付费人数、用户粘性、促进用户持续贡献;
    2、根据用户行为数据、业务数据等,验证用户成长体系的有效性,并提出优化建议,根据公司的战略目标和产品定位,规划用户付费成长路径及营销机制;
    3、负责成长体系相关产品运营工作,包括需求文档撰写,制定产品的落地计划;
    4、完成对用户的付费拉新、转化及留存指标,制定用户付费成长与用户推广的方案,提升用户的付费成长空间;
    5、以付费用户增长为核心驱动,高效地推动和协调 产品、开发、测试等部门紧密合作,以确保产品准时、高质量的上线。

    职位要求:

    1、有会员体系或用户成长体系相关经验,本科以上学历,3年以上直播平台行业工作经验;
    2、优秀的互联网产品理解力,熟悉行业发展动态、趋势及竞争对手服务策略,出色的逻辑分析力和创新能力;
    3、熟知互联网会员产品形态模式,对会员产品规划和运营拥有较深的认识和独特见解;
    4、能独立制定产品运营计划并推动实施,善于数据分析、评估、总结、调整;
    5、有社交、游戏、直播等泛娱乐行业经验,对营收、付费或创新玩法有独特的见解。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合主文案,完成角色和故事的设计和细化
    2. 对接监修线下内容,把控IP相关的文字产出
    3. 参与角色相关内容的长线制作,发起有创造力、有爆点的事件企划

    职位要求:

    1. 本科以上学历,广告、传播等专业优先考虑
    2. 热爱游戏,熟悉流行文化,对市场高度敏感
    3. 良好的文字素养,有公众号、短视频、脑洞故事等创作、运营经验者为佳
    4. 善于沟通,有较强的团队协作能力

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏核心战斗和核心养成数值的把控和调优。
    2. 协助主策进行游戏体验的持续数值调整;
    3. 有良好的游戏感觉,能够准确把握玩家需求和游戏体验;
    4. 能独立的完成游戏数值框架的搭建,独立负责部分式神技能设计。

    职位要求:

    1.热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考;
    2.有一定数学和开发工具使用基础,对数值敏感,有创造力,逻辑性强;
    3.2年以上游戏研发经验,参与过数值系统的开发制作,有独立搭建框架的经验为佳;
    4.善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过用户调研、反馈收集,以用户体验和用户留存数据为目标,构建并检测各环节转化漏斗,结合用户反馈和数据分析等获取用户需求,提炼并优化产品功能体验,满足用户需求;
    2、负责直播产品的入口规划、feed呈现流制,以及用户开播、观看等直播间内功能的设计迭代;
    3、以提升用户的观看转化、观看时长和留存为目的,设计和不断调整流量分配机制,制定产品召回策略并推进;
    4、和研发、设计、运营等团队配合,制定并执行和优化项目迭代流程,帮助团队更高效的的解决问题。

    职位要求:

    1、热爱直播或游戏行业,负责过社区、社交、UGC、游戏类产品者优先;
    2、很具备优秀的产品思维和解决方案能力,逻辑清晰、数据分析能力强;
    3、执行力、抗压能力强,有良好的沟通合作意识

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责协同主策,商讨和制定版本内容规划;
    2、观察和整理游戏运营数据,发现问题;
    3、产出版本内容,有效提升用户量、在线、回流等产品数据;
    4、优化时装、礼包、商城等游戏内商业化内容。

    职位要求:

    1、本科以上学历,2年以上工游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先;
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对二次元类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责社交与阵营系统的制作,并推动实现
    2. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质

    职位要求:

    任职要求:
    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材
    2.热爱游戏,有丰富的MMO游戏经验,对各类玩家的社交需求有较为深刻的理解
    3.逻辑性强,考虑周到,有MMO的社交或帮派系统制作经验优先
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能持续主动推动打磨细节

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责设计搭建直播平台用户会员、货币、等级、权益等成长体系、激励体系,提升用户付费转化率、付费人数、用户粘性、促进用户持续贡献;
    2、根据用户行为数据、业务数据等,验证用户成长体系的有效性,并提出优化建议,根据公司的战略目标和产品定位,规划用户付费成长路径及营销机制;
    3、负责成长体系相关产品运营工作,包括需求文档撰写,制定产品的落地计划;
    4、完成对用户的付费拉新、转化及留存指标,制定用户付费成长与用户推广的方案,提升用户的付费成长空间;
    5、以付费用户增长为核心驱动,高效地推动和协调 产品、开发、测试等部门紧密合作,以确保产品准时、高质量的上线。

    职位要求:

    1、有会员体系或用户成长体系相关经验,本科以上学历,3年以上直播平台行业工作经验;
    2、优秀的互联网产品理解力,熟悉行业发展动态、趋势及竞争对手服务策略,出色的逻辑分析力和创新能力;
    3、熟知互联网会员产品形态模式,对会员产品规划和运营拥有较深的认识和独特见解;
    4、能独立制定产品运营计划并推动实施,善于数据分析、评估、总结、调整;
    5、有社交、游戏、直播等泛娱乐行业经验,对营收、付费或创新玩法有独特的见解。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责一些文学性较高的文档的对译,比如故事、人设;
    2.负责协助业务部门负责人进行日常对外监修工作,如:视频会议支持、重要文档/邮件对译、来访接待等;
    3.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译;
    4.负责部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1-2年翻译等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2.专业背景:英语、文学、文秘等相关专业;
    3.热爱游戏,有丰富游戏经历优先;
    3.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    4.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;
    7.具备较好的英语听说读写能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司用户服务的产品规划和系统搭建,包含运营服务平台,监控舆情,策略控制,在线客服,客服质控,工单审核等产品;
    2、能够深入B端用户业务需求,制定相应的业务规划和目标,并完成各项考核数据和指标
    3、能够深入了解运营/客服/运维等业务需求,发现流程和产品的改善点,通过产品化工具化形式,做到最大化的服务赋能;
    4、通过数据分析产品缺陷,优化产品,提升用户体验。

    职位要求:

    1、大型业务运营支撑平台(ERP,客服、CRM等)相关产品规划经验,对客服系统和服务体系有熟练的把握;
    2、很强的产品Owner意识,优秀的沟通协调能力、抗压能力、业务推动和自我管理能力;
    3、具备较强的平台思维,能从业务长期规划着手,满足用户需求的同时兼顾产品的前瞻性和灵活性;
    4、较强的数据分析能力,善于从数据角度驱动业务产品创新。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责社交与阵营系统的制作,并推动实现
    2. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质

    职位要求:

    任职要求:
    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材
    2.热爱游戏,有丰富的MMO游戏经验,对各类玩家的社交需求有较为深刻的理解
    3.逻辑性强,考虑周到,有MMO的社交或帮派系统制作经验优先
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能持续主动推动打磨细节

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.    负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2.    负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3.    关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1.   本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2.   独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3.  熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4.  沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5.  热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6.    对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的数值维护、数值校验玩法的设计和制作;
    2.负责游戏活动玩法设计,数值的回收投放;
    3.负责数值体验的打磨和品质提升。

    职位要求:

    1.热爱并深度体验即时制MMORPG手游,2.5D视角开发经验优先;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的创新能力;
    3.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    4.具备独立思考、总结经验,解决问题的能力;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责社区内容生态运营,监控并提升重点、潜力品类的生产和消费数据;
    2、负责建设及优化内容质量评价体系;
    3、引导和建立良好的内容生态,制定策略使平台健康发展
    4、对运营数据负责,挖掘、分析内容消费场景,满足不同用户群体的潜在内容需求。
    5、定制不同消费场景的内容分发策略和后台管理

    职位要求:

    1、两年以上互联网工作经验,有内容、社区或游戏行业相关经验者优先;
    2、具备数据、策略类项目经验,有内容管理/推荐策略/算法等业务经历优先
    3、热爱游戏,熟悉并持续关注游戏行业、游戏内容;
    4、对数据敏感,分析能力强,善于通过数据发现问题或机会

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据游戏的世界观文案剧情,细化为具体的剧本与分镜;
    能熟练运用游戏内置的动画工具,运行镜头语言表达情节;
    能够根据剧本与分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。

    职位要求:

    具有三年以上的电影、动画或游戏的动画分镜设计与制作经验;
    对电影、动画或游戏的分镜镜头语言了解,有导演基础;
    具有广阔的视野,较高的审美水平,丰富的想像力和创新能力;
    良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况。
    热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC直播视频内容生态方向的产品工作,包括分发策略与APP端上交互体验产品规划与方案落地;
    2、关注视频类产品及数据情况,主动挖掘产品需求和业务改进点,提升创作者与消费体验,促进核心数据增长;
    3、负责方案推进过程中的跨部门协调沟通,协调各方资源并推动相关团队高效完成目标。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上互联网产品经验,熟悉UGC产品,对视频类产品及创作者生态有极大热情和兴趣;
    2、有较好的产品sense,对用户心理或诉求有深刻洞察,有深度思考和自我否定的习惯,能够积极主动发现问题和解决问题;
    3、有较强的逻辑思维能力,注重过程和结果,关注细节,对数据敏感,善于发现和挖掘数据价值;
    4、有较强的沟通协作及项目管理能力,善于跨多团队合作,具备积极向上的创业心态,良好的职业素质;
    5、具有出色的目标拆分及抗压能力,能够保持高效的执行力及工作节奏;
    6、独立负责过内容型产品、平台型产品优先,有大型视频平台产品经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责规划CC直播积分商城及积分运营政策制定,目的促进用户活跃;
    2.协调相关部门, 建立积分管理规范,制定与积分价值、兑换相关的规则并运营。
    3. 设计积分营销活动,并通过监测会员积分获取和消耗,控制积分运营成本的同时提高积分使用率、积分使用用户数量与提升用户活跃度;
    4.对数据有一定敏感度,定期进行用户数据分析、总结及提出合理优化方案;对活动跟踪并总结数据,及时发现问题或挖掘业务增长点,定期复盘并优化方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上积分运营相关工作经验,其中有互联网/电子商务行业积分产品运营管理经验优先;
    2. 有具体执行过产品数据分析,并能根据数据提出产品优化需求;
    3.良好的人际沟通能力,能够与不同部门、不同团队共同协作;
    4. 有较强的沟通和协调能力,可高效的调配项目资源,保证产品保质。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
    4. 与来自知名游戏工作室的同事一起工作,研发一款能够取悦自己的游戏。

    职位要求:

    1. 1-3年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
    4. 与来自知名游戏工作室的同事一起工作,研发一款能够取悦自己的游戏。

    职位要求:

    1. 3~5年游戏策划经验,有完整MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够设计出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力。

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