社会招聘

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责智能推荐产品的规划、机制搭建、策略设计、数据分析等,建立推荐策略业务模型;
    2、负责推荐系统画像标签体系的建设、优化、监控与分析;优化推荐策略,设计各类分桶实验,明确当前策略的问题点,并提出有效的优化方案;
    3、挖掘用户触点场景,通过个性推荐持续优化用户体验;配合算法团队完善推荐策略及算法,配合运营团队规范化标签机制以及问题排查;
    4、负责定期对竞品的推荐策略进行测评,输出有价值的策略优化方案或建议。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上推荐/搜索/策略产品相关经验;
    2、有较强的执行力、责任心和抗压能力;
    3、不限行业,了解不同互联网产品迭代方式,能快速分解产品业务规划与目标,有很强的数据分析能力与决策能力;
    4、丰富的数据模型、规则模型设计经验,熟悉常用的推荐算法;具备扎实的数据分析能力,有丰富的数据分析经验,数据敏感度高;
    5、具备出色的沟通能力和组织协调能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 理解策划的需求,并根据策划的需求和技术部门一起制定解决方案。
    2. 设计游戏策划所需数据的架构,协助开发和优化数据制作工具和流程。
    3. 协调职能部门(美术/音频/UI/程序)具体实施游戏所需功能和整合数据。
    4. 制定和执行游戏策划相关数据的规范。
    5. 为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
    6. 负责游戏策划相关数据的质量。

    职位要求:

    职位要求
    1. 有丰富的游戏经历和知识,以及对游戏性和机制的分析能力。
    2. 有基本的面向对象编程概念,具备阅读代码的能力和使用Visual Studio的经验。
    3. 熟悉常用的游戏开发工具和办公软件。
    4. 有一定的分析问题和解决问题能力。
    5. 有良好的团队合作和较强的沟通能力。
    加分项:
    1.具备完整项目开发经验和上市产品。
    2.熟悉Unreal Engine4。
    3.熟悉Lua,Python,C++语言。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
    2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    4. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    5. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    6. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、2年以上MMO或卡牌游戏系统策划相关经验,独立负责过大系统的设计与制作,对养成、付费等系统有自己的认知,并有一定的数值敏感度;
    2、经历过游戏开发到运营的全流程;
    3、丰富的MMO和卡牌游戏经验,对市面上热门游戏保持关注和体验,对新玩法新趋势有足够的了解热情;
    4、良好的沟通能力与一定的抗压能力;
    5、有过带领小组完成团队目标经验的优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
    2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    2. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏的世界观文案、玩法设计富有潜入元素和氛围的PVP特工道具;
    2、设计特工道具概念,结构,使用逻辑和特工化表现等
    3、积极配合程序进行初版道具逻辑实现,并组织测试反馈,进行逻辑迭代;
    4、优化道具技能相关的工具流程,提升开发效率;
    5、逐步形成道具技能的分类设计理念

    职位要求:

    1、热爱潜入游戏,具有至少2款潜入游戏通关经验;有至少1款3D竞技手游,半年以上深度体验经历;
    2、对道具、技能设计敏感,能够倒推、总结已有游戏的道具、技能设计原则;
    3、良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况;
    4、具有创新思维能力,能够根据游戏经验、结合项目目标设计出高标准、令人印象深刻的特工道具;
    5、有潜入类游戏技能开发经验优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、游戏内外运营活动设计和开发(诸如游戏内玩法活动、社区活跃活动、产品推广活动等)
    2、负责制定产品运营活动节奏规划
    3、负责玩家意见采集、双向沟通与产品信息发布

    职位要求:

    职位要求
    1.具备熟练的日语听说读写能力,对日本语言文化有较深的理解。
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能将文化习性融入产品设计中。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.理解产品需求,将需求转变为可执行的技术方案;
    2.维护编辑器的产品文档和面向用户的使用说明书;
    3.收集反馈意见,分析竞品,推进编辑器的功能扩展和易用性优化

    职位要求:

    1.有游戏开发经验,了解开发游戏的全流程,有完整的游戏开发经历者优先;
    2.至少熟练使用一款游戏编辑器(WorldEditor、RobloxStudio、RPGMaker、Dota2Tools等),精通触发器结构;
    3.制作过成熟MOD地图者优先;
    4.有代码基础者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法。
    2、负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    4、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
    2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
    3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
    4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
    4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
    5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞速手游的赛道设计、玩法设计及项目日常开发和运营工作;
    2.根据测试数据和玩家反馈调整运营策略,优化设计方案;
    3.参与协调整合项目相关资源,保证推进开发进程如期实现和有效落地。

    职位要求:

    1.热爱竞速品类游戏,深度参与过竞技类手游项目的设计,对竞技品类有深入理解和足够实践;
    2.在竞速品类的上线游戏中,参与过商业化设计者优先;
    3.逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    4.积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、参与游戏内天梯、等级、日常任务等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目运营规划,负责游戏内主角及怪物动作、特效类资源的需求设计与制作
    2. 参与游戏内关卡、角色、BOSS技能机制的设计,以及对应配表制作
    3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化
    4. 配合系统策划完成游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上偏动作表现类RPG游戏(优先MMORPG)战斗设计经验,有全流程研发到上线经验
    2. 对战斗底层机制、主角和怪物技能、关卡设计等方面有全面且深入的认识和经验积累,对战斗、数值、职业平衡设计等有自己的见解
    3. 熟悉战斗相关编辑环境的使用,要有一定的编辑环境搭建能力
    4. 对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计
    5. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据项目特性,负责统筹FPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责世界观架构与文案审核,保证游戏的文案风格与核心气质。
    2. 设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求并与美术团队持续沟通落实。
    3. 剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作。
    4. 对接音频、视频部门的相关内容产出。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上文案工作经验,熟悉游戏制作中的文案撰写与制作落地。
    2. 熟悉西方魔幻风格的世界观和文化(如指环王、冰与火之歌等),对北欧神话有一定的了解更佳。
    3. 有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感。
    4. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    5. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据特定玩法需要,设计多样化的PVE和PVP游戏玩法;
    2、负责社交、付费、运营活动以及养成系统的设计与落地;
    3、根据特定玩法需要,设计关卡类活动玩法。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,有完整项目研发经历
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,尤其是PC和主机3A产品;
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、AVG、过场动画、剧情任务的内容规划与实装,并对后期效果提升持续跟进和负责。
    2、设定剧情框架,并且负责和剧本公司进行沟通和确认定稿。
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求最终跟进实装效果。
    4、为游戏中的玩法和系统来制作剧情设定和包装。

    职位要求:

    职位要求:
    1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。
    2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。
    3、积极向上有耐心,有团队协作精神
    4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。
    加分项:
    1、日语N2以上
    2、发表过自己的文字作品(网络或出版物皆可)
    3、曾经参与过以剧情主导的游戏项目
    4、熟悉ACG文化

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.根据底层世界观,完善当下中国妖怪世界的地理、人文、势力等具体设定,使得妖怪世界变得有趣和可信。
    2.负责具体中国妖怪人设、剧情事件文案设计、彩蛋设计等,并跟进具体的美术制作和效果验收。
    3.负责剧情任务设计和制作,使剧情能够有一定的心流体验。
    4.配合玩法和战斗提供文案细节设定,提升表现力。

    职位要求:

    任职资格:
    1. 拥有丰富的想象力和视觉化设计能力者优先
    2. 有2年以上的游戏文案策划工作经验,至少参加过一款RPG游戏的研发和运营工作。
    3. 对于中国传统文化有所建树,拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观构架思维。
    4. 技能面广,有影视,CG,游戏创作经验、或熟悉制作流程者优先。
    5. 具备系统思维,经历或了解游戏系统设计者优先(有文案策划+系统策划两类岗位经历加分)。
    6. 具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Work with the creative leadership group to align on high level gameplay and narrative goals
    • Present level design intentions in concert with Narrative and Level Art partners
    • Rapidly prototype and iterate designs to validate layout and mission pacing
    • Partner with game design and technical teams to ensure systems and mechanics are properly utilized
    • Collaborate with both Narrative and Level Art partners to deliver engaging, memorable, high quality encounters and missions within allotted timeframes
    • Use playtesting to discover challenges and opportunities

    职位要求:

    • 5+ years Level Design Experience and/or Shipped at least one AAA title as a Senior Level Designer;
    • High competency in mission scripting and layout
    • Familiarity with game development workflows with independent design and development capabilities;
    • Good communication skills, strong logical thinking, teamwork orientated and a quick learner
    • Great passion for games, deep understanding of different gamers’ needs and insights into the market, including competitor’s products
    • Native or equivalent proficiency in English and well-versed in western culture, no requirement for Chinese.

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