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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作,主要集中在怪物设计与表现;
    2. 负责玩法相关的策划需求案的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Cooperate with development and design team, propose and improve the editor, game script, AI behavior and other related functions;
    2. Provide technical support for design team; design the process for data sheets, game scripts and AI behavior;
    3. Work as the bridge between design and programming team and formulate technical solutions to meet design requirements;
    4. Independently complete level prototypes and game system design;
    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关 功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术 支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设 计;

    职位要求:

    1. Rich experience in either mobile or console game development;
    2. More than 5 years of work experience in technical design, level design or system design;
    3. Strong programming skills, familiar with Python, Lua, C# and other programming languages ;
    4. Familiar with game engines, such as Unity, Unreal 4, etc.;
    5. Rich game experience , those who like FPS and TPS categories are preferred, and those with MOD production experience are preferred.
    1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉 Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如 Unity,Unreal 4 等;
    5、游戏经历丰富,喜欢 FPS、TPS 品类者优先,有 MOD 制作经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过1款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等;
    5、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *制定上线发行策略、主导产品的调优设计方向并跟进执行;
    *设计或优化产品核心框架,并推动产品上线运营;
    *制定合理的运营计划,保证项目的长期稳定运营
    *负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    *与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    *研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。

    职位要求:

    *以主策划/制作人/产品经理/运营经理/发行制作人的身份,完整主导过一款或多款大型游戏研发并上线运营;有SLG、卡牌、放置等类型游戏制作经历者更佳;
    *有多地区发布经验者极大优先;
    *对二次元品类具备较深的经验,对该题材的游戏有良好思考与见解者优先;
    *熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力;
    *具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *制定上线发行策略、主导产品的调优设计方向并跟进执行;
    *设计或优化产品核心框架,并推动产品上线运营;
    *制定合理的运营计划,保证项目的长期稳定运营
    *负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节体验;
    *与合作部门协作对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
    *研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。

    职位要求:

    *以主策划/制作人/产品经理/运营经理/发行制作人的身份,完整主导过一款或多款大型游戏研发并上线运营;有SLG、卡牌、放置等类型游戏制作经历者更佳;
    *有多地区发布经验者极大优先;
    *对二次元品类具备较深的经验,对该题材的游戏有良好思考与见解者优先;
    *熟悉玩家心理,有一定的市场数据分析能力;
    *具备良好的团队沟通协作能力,能独立规划和协调团队成员的开发工作,把控项目进度;
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责FPS类游戏战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、角色成长曲线的设计;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性。
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。
    4. 根据数据反馈和意见收集,不断优化相关战/投放体验,提升玩家体验。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱即时制FPS/TPS游戏,熟悉并深度体验过多款FPS/TPS类产品,如PUBG、COD系列、光环系列、命运2、全境封锁、战争机器系列等;
    2. 3年及以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;有FPS/TPS/其他现代战争题材相关游戏成功案例优先;
    3.对游戏战斗体验和投放数值方面有较为深入的研究,熟悉玩家心理;
    4.具备优秀的数据建模、数值测算、EXCEL等工具掌握能力;
    5.加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;3A射击类游戏资深玩家;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定 3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况 4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案

    职位要求:

    职位要求

    1.本科以上学历,5年以上游戏相关工作经验,热爱模拟器游戏,有深入了解过模拟器游戏玩法、精通各类主流模拟器游戏者优先
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识 3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述

    1.负责卡牌项目英雄和BOSS的设计;
    2.负责游戏中战斗表现力的提升; 3.规划不同职业定位和游戏的策略体系

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款3D动作游戏; 3.有3D游戏战斗的相关从业经验,动作游戏相关从业者更佳;
    4.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化和卡牌游戏有一定的了解; 5. 愿意尝试创新方向的产品并接受这当中的风险和压力;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.理解产品需求,将需求转变为可执行的技术方案;
    2.维护编辑器的产品文档和面向用户的使用说明书;
    3.收集反馈意见,分析竞品,推进编辑器的功能扩展和易用性优化

    职位要求:

    1.有游戏开发经验,了解开发游戏的全流程,有完整的游戏开发经历者优先;
    2.至少熟练使用一款游戏编辑器(WorldEditor、RobloxStudio、RPGMaker、Dota2Tools等),精通触发器结构;
    3.制作过成熟MOD地图者优先;
    4.有代码基础者优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、AVG、过场动画、剧情任务的内容规划与实装,并对后期效果提升持续跟进和负责。
    2、设定剧情框架,并且负责和剧本公司进行沟通和确认定稿。
    3、设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求最终跟进实装效果。
    4、为游戏中的玩法和系统来制作剧情设定和包装。

    职位要求:

    职位要求:
    1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。
    2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。
    3、积极向上有耐心,有团队协作精神
    4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。
    加分项:
    1、日语N2以上
    2、发表过自己的文字作品(网络或出版物皆可)
    3、曾经参与过以剧情主导的游戏项目
    4、熟悉ACG文化

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据项目特性,负责统筹FPS类游戏的关卡设计与制作,制定关卡制作流程及测试方式;
    2、精通各类游戏的关卡设计特性,对主机类产品有深入研究,掌握适合主机关卡设计方向
    3、协同各部门之间的开发工作,确保关卡玩法体验符合目的及预期;
    4、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求;打磨产品的关卡体验,确保产品的质量。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,有主导设计过同类型项目经验成功经验;有AAA主机游戏项目经验优先;
    3、熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计制作能力
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护。
    2、负责角色不同武器招式的机制、表现等设计,并推动执行实现。
    3、负责怪物技能机制、表现、战斗AI等设计,并推动执行实现。
    4、参与角色、怪物战斗数值设计,以及对应的角色养成系统设计。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、5年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款3D ACT 游戏(或者成功的3D ARPG)的完整项目经验。(特别合适的可以放宽到3年及以上)
    2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效、镜头等)、成长系统,怪物技能机制、AI等都有大量的经验积累和思考总结。
    3、对各平台热门ACT游戏(或者动作类冒险游戏)非常熟悉,总体验时长不低于300小时。
    4、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力,对工作内容有极致的细节追求,能承受高强度的工作压力。
    5、额外拥有数值或者关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・自らの担当範囲におけるゲームデザイン全般
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーに対するマネジメント業務

    ・负责范围内的整体游戏策划
    ・企划书、规格文档等的资料编写
    ・管理自身负责范围内内容的质量及日程
    ・对各策划进行管理

    职位要求:

    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードプランナーとして実務経験のある方
    ・有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品实际开发经验

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.独立创作阴阳师手游的剧情故事大纲框架、活动玩法包装文案
    2.配合营销和视频等部门,进行泛娱乐的脚本、剧情内容创作。
    3.审核其他文案策划的产出内容,保证文案产出的质量和统一。
    4.负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    1 能独立创作阴阳师题材的故事剧本,动画剧本。
    2 剧本很好的人设构建塑造能力
    3 优先能力:可以协作日本其他文案或者动画剧本团队一起协作创作动画剧本故事
    4 优先能力: 剧本大电影剧本制作能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支持事业部级产品商业化运营规划,把控产品的商业化节奏,确保产品的营运目标达成;
    2.对产品活跃度增长/商业化能力负责,通过有效的运营手段,帮助产品实现用户活跃增长或收入增长;
    3.负责事业部运营框架搭建,建立事业部产品的运营系统优化库;
    4.加分项:二次元属性优先

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业营运相关经验;有大DAU成功项目运营经验优先,有管理10人左右团队经验优先;
    2.至少有一款成功上线产品完整运营经验,熟悉游戏研,产,销,流程;具备完整的运营有体系知识框架和独立思考能力。
    3.具备优秀的沟通协调能力及市场敏锐度,对于洞察用户需求和市场趋势有较好的敏感度;
    4.热爱游戏,热衷于深度体验游戏;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1、协助主策划细化设计、跟进开发、收集反馈、迭代优化
    2、完成策划需求文档
    3、专精数值、系统、文案、战斗等至少一个方向

    职位要求:

    职位要求:
    1. 能独立负责工作内容的实现、反馈分析并进行主动迭代
    2. 有手游开发经验优先
    3. 有效协调安排美术和程序工作,确保功能按时完成

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作;
    2. 负责玩法相关的策划需求案、的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;
    5、有二次元游戏背景优先,有战斗设计经验优先。

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