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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏中付费、玩法、社交等多个业务领域,挖掘各业务方向的价值,并整合内外部资源,制定清晰的阶段目标
    2、根据业务目标制定合理的评价机制,联动算法、研发团队,建立/优化推荐策略体系,完成不同推荐策略的效果验证并持续调优
    3、负责跨部门的沟通协作,协调各方向资源推进产品落地

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年以上策略产品工作经验
    2、懂游戏,对游戏有一定的了解
    3、极强的数据分析能力,良好的业务sense,能够结合分析发现问题并运用推荐算法解决问题
    4、优秀的跨部门协作能力、目标驱动力、逻辑思维能力,自驱力强,结果导向,为结果负责

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞速手游的赛道设计、玩法设计及项目日常开发和运营工作;
    2.根据测试数据和玩家反馈调整运营策略,优化设计方案;
    3.参与协调整合项目相关资源,保证推进开发进程如期实现和有效落地。

    职位要求:

    1.热爱竞速品类游戏,深度参与过竞技类手游项目的设计,对竞技品类有深入理解和足够实践;
    2.在竞速品类的上线游戏中,参与过商业化设计者优先;
    3.逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    4.积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目运营规划,负责游戏内主角及怪物动作、特效类资源的需求设计与制作
    2. 参与游戏内关卡、角色、BOSS技能机制的设计,以及对应配表制作
    3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化
    4. 配合系统策划完成游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上偏动作表现类RPG游戏(优先MMORPG)战斗设计经验,有全流程研发到上线经验
    2. 对战斗底层机制、主角和怪物技能、关卡设计等方面有全面且深入的认识和经验积累,对战斗、数值、职业平衡设计等有自己的见解
    3. 熟悉战斗相关编辑环境的使用,要有一定的编辑环境搭建能力
    4. 对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计
    5. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责世界观架构与文案审核,保证游戏的文案风格与核心气质。
    2. 设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求并与美术团队持续沟通落实。
    3. 剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作。
    4. 对接音频、视频部门的相关内容产出。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上文案工作经验,熟悉游戏制作中的文案撰写与制作落地。
    2. 熟悉西方魔幻风格的世界观和文化(如指环王、冰与火之歌等),对北欧神话有一定的了解更佳。
    3. 有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感。
    4. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    5. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、根据特定玩法需要,设计多样化的PVE和PVP游戏玩法;
    2、负责社交、付费、运营活动以及养成系统的设计与落地;
    3、根据特定玩法需要,设计关卡类活动玩法。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,有完整项目研发经历
    2、有丰富的游戏体验,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,尤其是PC和主机3A产品;
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.根据底层世界观,完善当下中国妖怪世界的地理、人文、势力等具体设定,使得妖怪世界变得有趣和可信。
    2.负责具体中国妖怪人设、剧情事件文案设计、彩蛋设计等,并跟进具体的美术制作和效果验收。
    3.负责剧情任务设计和制作,使剧情能够有一定的心流体验。
    4.配合玩法和战斗提供文案细节设定,提升表现力。

    职位要求:

    任职资格:
    1. 拥有丰富的想象力和视觉化设计能力者优先
    2. 有2年以上的游戏文案策划工作经验,至少参加过一款RPG游戏的研发和运营工作。
    3. 对于中国传统文化有所建树,拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观构架思维。
    4. 技能面广,有影视,CG,游戏创作经验、或熟悉制作流程者优先。
    5. 具备系统思维,经历或了解游戏系统设计者优先(有文案策划+系统策划两类岗位经历加分)。
    6. 具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主角和boss的技能设计制作,跟进美术实现,提高游戏的战斗表现。
    2. 参与门派、副本场景的设计,与文案、美术协同设计玩法场景;
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 对战斗表现方面敏感、有想法,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计。
    3. 想象力丰富,能够提出有亮点、记忆点的人物/场景设计。逻辑性强,合理的提出相应美术需求。
    4. 对战斗人物的日常/战斗行为运行机制等有细致的研究,熟悉人物的AI设计与制作,能够产出合理有趣的人物行为设计。
    5. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1. 主要负责游戏内视觉表现相关的需求整理分析、技术方案预研跟进、游戏内落地方案的设计与实现跟进
    2. 与专业的引擎程序、技术美术同事配合打造业内领先的视觉表现
    3. 可参与游戏玩法、角色、场景等相关效果的实现与提升

    职位要求:

    基础要求:
    1. 游戏经历丰富,关注业界热门游戏和技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析
    2. 乐于接受新领域的挑战,学习能力强,擅长沟通和合作
    3. 计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想
    4. 一年以上系统或关卡或战斗策划经验,熟悉游戏开发流程,有独立设计并落地执行的设计案例

    加分项:
    1. 熟悉至少一门脚本语言(如Python等)
    2. 熟悉至少一款商业游戏引擎的使用(如Unity、UE4等)
    3. 能够无障碍阅读英文技术文档
    4. 计算机图形学相关专业

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏产品当前运营状况、独立制定中短期的运营目标,并围绕目标制定版本内容和流程相关的执行计划;
    2. 独立进行运营部分模块的需求提炼、方案设计、版本安排等执行规划,完整执行从需求到上线的策划向全部工作;
    3. 根据产品阶段和运营目标需要,设计基本的商业化系统,通过扩充商业化系统带动收入增长;
    4. 独立完成商业化系统和运营活动的页面、包装、数值设计(包含概率计算与性价比计算),并较好的执行,对收入有明显带动;
    5. 通过竞品标杆研究及内部产品运营实践,在本专业领域内沉淀出切实有效的方法论,并在团队内分享、推广使用。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有活动运营、商业化或版本运营经验; 具备完整生命周期产品运营经验者优先;
    2.具备较强的用户导向思维和数据化思维,灵活性强,且具备一定的创意包装能力;
    2.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳;
    3.热爱游戏,对竞技、射击类游戏有充分体验和了解者优先;
    4.有研发背景者优先,精通多语言优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 基于产品定位,设计游戏的地图;
    2、 探索狼人杀游戏的各种可能和创新玩法。

    职位要求:

    1、 热爱并熟悉狼人杀玩法和其他非对称游戏玩法;
    2、 能够熟练使用UE4/U3D/Sketchup者优先,有白模关卡制作全流程者优先,有射击类或者沙盒游戏开发经验者优先;
    3、 有独立设计新玩法经验、熟悉玩法设计全流程者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与代理游戏的整体评估,提出系统性修改和优化方案,制定相应的制作计划;
    2. 负责游戏内新增系统设计,以及对原有系统进行迭代化设计,推进相关功能的开发;
    3. 负责游戏内运营版本的规划,运营活动设计,以及通过用户数据分析来指导后续的功能改进和运营活动优化。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 两年以上系统策划经验;
    2. 熟悉常规游戏的玩法体系,能够分析各系统和游戏方式的优缺点,并结合游戏类型合理调整;
    3. 热爱游戏,游戏经验丰富,熟悉多种类型游戏,并有深入的研究分析;
    4、对数据敏感,具备过硬的数据分析能力,能够透过现象挖掘本质,并提出有效的分析建议;
    5、自我驱动力强,有良好的沟通能力、推动能力和对细节的执行力;

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    文案策划:
    1. 根据游戏开发与运营的要求,负责撰写并实现剧情、设计原创角色,负责门派、任务、场景等内容的设计和制作跟进,沟通画师、跟进美术资源的相关制作;
    2. 负责美术资源的规划与管理,辅助数值和系统组进行外观类投放规划;
    3. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    4. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;
    5. 游戏内相关玩法系统设计。

    导演向:
    1. 根据游戏剧情文案进行游戏内容的影视化设计和制作跟进,对剧情的梗概、大纲、剧本等给出建设性意见,并参与相关制作;
    2. 负责剧情影视化的流程规划与管理,指定并实施工作流程、制作标准、制作策略;
    3. 参与游戏中整体的影视化效果把控,包括但不限于剧情、动画、镜头、动作等等,并提供技术指导。
    4. 与运营、营销对接,跟进相关的运营、营销活动,结合时下古风同人圈内的话题与事件,设计游戏内容并跟进相应的线下活动;
    5. 进行同人文化传播、品牌宣传及品牌塑造等方面工作;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有1年以上武侠、古风类题材游戏运营、策划相关经验者优先;
    2. 对武侠古风类游戏有2年以上的游戏经验,对武侠类游戏有深入研究及浓厚兴趣;
    3. 关注古风同人圈文化,有相关活动组织或参与经历,熟知圈内玩家心态及行为偏好;
    4. 熟悉主机类游戏的剧情设计方式和传达表现手法,有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的剧情、角色设计能力,出色的沟通协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、2年以上MMO或卡牌游戏系统策划相关经验,独立负责过大系统的设计与制作,对养成、付费等系统有自己的认知,并有一定的数值敏感度;
    2、经历过游戏开发到运营的全流程;
    3、丰富的MMO和卡牌游戏经验,对市面上热门游戏保持关注和体验,对新玩法新趋势有足够的了解热情;
    4、良好的沟通能力与一定的抗压能力;
    5、有过带领小组完成团队目标经验的优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、长期参与或者主导核心战斗或者角色的技能设计类的工作
    2、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1、第五人格玩家,熟悉第五人格核心战斗机制
    2、长期参与或者主导核心战斗或者角色的技能设计类的工作
    3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 参与游戏关卡、任务玩法的设计与制作;
    2. 参与关卡体验流程的规划与优化,提升关卡与任务流程品质;
    3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进相关编辑器的制作与优化;
    4. 结合核心战斗模式,设计关卡玩法;
    5. 设计大世界关卡玩法
    6. 设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);
    2. 熟悉UNITY/UE4任一引擎(有较好编程和技术基础,能够自主实现原型优先);
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 为3D即时制游戏设计与配置角色与怪物的战斗表现。
    2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
    3. 从游戏性角度参与角色/怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。
    4. 负责战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感等。

    职位要求:

    1.2年以上手游项目活动工作经验,其中1年以上线上产品运营经验;
    2.重度游戏爱好者,5年以上游戏经验着优先;
    3.有创造性和了解中国文化和国风,玩过国风游戏,对3A品质有追求;
    4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;
    5.注重品质,自我驱动能力或者自我要求高。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、基于猫和老鼠IP设定,完善世界观下游戏内玩法、系统、活动的文案和视觉包装;
    2、配合营销、视频等部门,进行相关的文化传播、品牌提升及商业化展示等工作;
    3、玩法、角色、皮肤等基础设定和美术资源需求设计,并配合相关职能完成制作;
    4、与营销、IP方对接,负责日常运营开发中的文案监修和内容提审。

    职位要求:

    职位要求
    1、有成熟的项目经验,对欧美卡通/现代等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、有一定视频、游戏剧本设计经验,或熟悉相关制作流程优先;
    3、热衷时下流行元素,拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观构架思维;
    4、具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力,对待工作有责任心;
    5、理解游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力,参加过竞技类游戏研运工作者优先,具有大DAU游戏运营经验者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.梳理和构建世界观架构,辅助产品世界观在游戏内落地;
    2.IP角色人设、性格、台词等内容的构建和完善;
    3. 与各部门协同跟进、完成游戏内的文案设计需求;
    4.官方番剧和番外作品的剧情相关内容的设计与撰写

    职位要求:

    1.文字功底好,思维开阔,有一定的文学创作能力;
    2.愿意沟通,能够接受合理的修改需求;
    3.对阴阳师或阴阳师其他衍生IP游戏有深入了解,有至少2年阴阳师游戏经验;
    4.有二次元、同人创作经验者优先
    5.技能面广,有游戏开发经验、或熟悉开发流程者优先;
    6.有丰富的番剧、游戏或小说知识储备,游戏阅历丰富者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,关卡战斗。
    2 负责关卡场景的设计和布局。
    3 负责将设计方案进行落实制作,还原设计内容。
    4 负责部分关卡内怪物,BOSS的制作
    5 对接关卡相关的战斗,数值和文案等团队,进行合作沟通

    职位要求:

    1 本科以上学历,2年或以上即时制战斗类游戏关卡从业经验。
    2 有独立完成单人,多人,团队关卡或副本的设计能力,有独立完成上线游戏关卡的经历。
    3 有对一款或者多款关卡编辑器,关卡逻辑编辑器,任务编辑器熟练使用经验,有相关作品者更佳。
    4 熟悉主机或PC的3D即时制RPG战斗游戏,熟悉MMORPG游戏战斗,熟悉沙盘类游戏机制。
    5.有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    6. 有将设计进行落实的制作能力,并具有自主迭代优化的能力。
    7. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们的项目:3D开放世界沙盒游戏,用户可以在游戏中进行自由模拟与角色扮演,可以自由DIY与分享自己的生活方式,充分发挥自己的想象力,创意力,UGC好玩有趣的内容。

    1.负责游戏规划设计,撰写及维护系统策划案与文案策划案
    2.跟进项目的美术,交互与程序工作,确保项目内成员对游戏理解和预期一致,最终达成目标;
    3.提出新的创意及游戏玩法,不断强化核心体验,提升产品竞争力
    4.针对产品反馈数据进行分析,不断提升产品的各项表现;

    职位要求:

    1.本科以上学历,两年以上游戏策划经验,其中1年及以上关卡策划经验,有扎实的策划基本功,熟悉一款或多款游戏引擎;
    2.对体验类游戏(非重度数值养成类)涉猎广泛,熟悉各类轻,中度创意游戏,在游戏设计上有丰富的想象力和创意能力;
    3.有优秀的学习能力,富有工作激情和责任感,喜欢有挑战性的工作;
    4.喜爱儿童并对儿童群体有一定了解,对儿童产品有热情和使命感。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞速类项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入;
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定;
    3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况;
    4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱竞速类游戏;
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.根据已有IP延展世界观、主线、支线故事;
    2.根据已有IP延展人物/场景设定,或在已有IP框架内创作全新角色/场景;
    3.定义和改进游戏叙事的表达形式和方法;
    4.辅助其他策划进行玩法包装,统一和提高产品的格调以及品质;

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科以上学历,1年以上游戏相关工作经验;
    2.熟悉并深度体验过至少一款卡牌游戏;
    3.熟悉二次元玩家的用户习惯,对二次元文化有一定的了解;
    4.需有过影视编剧、脚本家、小说家、单机/主机游戏文案经验;
    5.故事主题立意强,内核明确,剧情引人入胜,剧本起承转合结构完整,环环相扣,画面感强烈,冲突矛盾激烈,跌宕起伏,情感张力强大。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责非对称竞技游戏的AI设计和优化工作;
    2.负责探究如何合理的利用AI解决战斗、匹配、新手引导等方面的难题;
    3.跟进用户反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验;
    4.自主提出合理设计,并完成全流程跟进,与各职能对接运营需求并负责落地;

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,积极主动,1年以上游戏策划工作经验;
    2.有丰富的游戏经验,熟悉市场上各类竞技游戏,并至少在一款竞技类游戏中有较高的水平;
    3.有责任感,注意细节,沟通能力强;
    4.有竞技类游戏研发运营经验者或者AI相关开发经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责坦克对战类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、社交模块、成长体系等;
    2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1. 本科以上学历,1年以上系统策划工作经验;
    2. 至少完整参与过一款已上线的端游或者手游,并主导过重要系统的设计和推进开发;
    3. 有一定的数据敏感性,同时具备一定的数据分析和用户需求分析能力,能通过数据和反馈进行再优化;
    4. 具有优秀的团队协作、沟通执行以及文档撰写能力;
    5. 军事爱好者或坦克对战游戏爱好者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责军事类3D对战游戏的关卡设计,对从设计到构建和调优的全流程负责;
    2、能够根据项目要求,学习相关编辑器的使用;
    3、从设计阶段开始,对关卡的实现进行拆分,运用程序化思维制作节点图;
    4、与其他开发团队合作,推进程序、美术等相关需求的落地。

    职位要求:

    工作要求:
    1、本科及以上学历;
    2、对军事类游戏有着浓厚的兴趣,游戏经历丰富;
    2、逻辑能力强,能够拆分具体的关卡流程并通过条件节点等搭建框架;
    4、具备良好的团队合作意识和沟通能力;
    5、熟悉其他关卡编辑工具,具有相关游戏关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.根据产品需求,负责项目上线运营活动的设计工作,并跟进相关功能资源的开发;
    2.对玩家的数据进行系统的分析,找到游戏以及竞品的痛点,针对痛点进行设计与改进;
    3.根据产品数据,对用户体验进行分析,寻找用户深层需求,完成游戏系统的设计,跟进开发,延长产品寿命;
    4.根据玩家反馈,改善产品细节,设计并跟进系统功能,制造引爆点,完成游戏发行启动;
    5.除游戏内活动外,结合直播,视频,短视频,玩具等各类可能的渠道,设计方案,助力游戏传播

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科及以上学历,2年以上的手游运营工作经验,热爱游戏,PartyGame或UGC爱好者,有完整的产品经验优先;
    2优秀的用户数据分析能力,能够准确找到用户的真实需求;
    3.积极主动,注重细节,富有责任感,热爱创造,有良好的沟通能力;
    4.有UGC产品,大DAU产品运营经验者优先;
    5.有一定文案能力基础,能根据产品需求或是运营需求独立设计营销概念和包装。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责TPS向开放世界关卡的设计与制作

    2. 配合叙事策划、程序和美术,共同实现高品质的开放世界关卡体验

    职位要求:

    1.本科以上学历,一年以上TPS(或FPS)关卡设计工作经验;

    2.熟练使用Unreal(或Unity)等编辑器搭建关卡原型,对空间、尺度和场景氛围有较强把控能力(需提供关卡作品集);

    3.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;

    4.热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内部分商业化玩法内容的设计、研发和落地跟进
    2、根据目标市场需求,推进产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    3、负责产品上架英语区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品在目标区域的落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行

    职位要求:

    1、具备熟练的英语听说读写能力,对海外用户(尤其欧洲、北美地区)习惯有较深入理解,有长居以上两个地区经历背景为最佳,也欢迎热爱游戏中文可作为工作语言的外籍人员;
    2、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.结合运营目标,与研发团队配合,进行游戏内活动玩法的细化设定和执行落地;
    2.以产品活跃度和在线时长为指向性数据,通过合理的活动设计,帮助产品实现用户活跃增长;
    3.与营销部门、用户体验部门等进行协作,通过模型设计和数据发掘,订制并持续优化活动内容。

    职位要求:

    1.2年以上游戏行业工作经验;
    2.有1款以上上线产品完整开发和运营经验,擅长游戏内活动类玩法设计和开发;
    3.热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,熟悉游戏生命周期各阶段运营工作;
    4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先;
    5.有付费类的活动内容设计经验者优先。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.结合运营目标,与营销部门、用户体验部门等紧密配合,完善玩家行为分析;与研发团队配合,进行游戏内社交玩法的细化设定和执行落地;
    2.根据产品阶段性需求,对特定社交功能和对应玩法进行开发和跟进。

    职位要求:

    1.2年以上游戏行业工作经验或社交app产品/开发经验;
    2.对社交类玩法有相关的开发经验,并且有独到的见解和观点;
    3.高度热爱游戏,有丰富的游戏深度体验经历,对游戏有自己的视角;
    4.有从0到1的项目经验或大DAU项目经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    产品描述:这是一款目标全平台的“多人线上派对游戏”。可爱诙谐的美术风格和动感夸张的物理效果是我们的产品亮点。“派对玩法集锦+多人闯关吃鸡”是本游戏的内核。
    UGC是产品的另一大亮点。我们具备操作简单、功能强大的编辑器,提供玩家DIY设计制作关卡和服饰外观的可能,共同打造一个欢乐不停歇的派对世界!我们真诚期待志趣相投的伙伴加入!
    职位描述:
    1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡;
    2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期;
    3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。

    职位要求:

    1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先;
    2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先;
    3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑;
    4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验;
    5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责游戏内剧情的大纲架构与剧本撰写
    2、与专业的同事配合进行剧本的呈现设计
    3、可参与游戏玩法、角色、场景的文案设定与表现包装(根据个人喜好决定是否参与)

    职位要求:

    基础要求:
    1、热爱文字创作,文字功底扎实,有过10W字以上的作品经历(请附作品或节选);
    2、认同第五人格在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳;
    3、区别于古风/二次元的文本/人设风格,有其他擅长的文本风格(例如欧美小说,日系本格推理小说等),有足够的积累储备,细致考究,并能提供作品或节选;
    4、具有清晰的目标意识、合作能力、沟通能力,对负责的模块有较强的推动力;
    加分项:
    1、有过话剧尤其是先锋话剧的剧本经验
    2、能自己写文字分镜
    3、游戏经历丰富者佳

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责开放世界叙事设计与制作,通过场景、道具、任务剧情等方式营造世界感;
    2.结合玩法体验,设计并实现游戏的主线/支线故事,及相关的剧情表现方案;

    职位要求:

    职位要求:
    1.本科以上学历,一年以上开放世界文案设计或内容制作经验;
    2.熟悉写实末世/现代军事题材,对科幻题材有一定的了解和兴趣。具有一定的人文知识储备,人文学科相关专业优先;
    3.对开放世界游戏有深入体验,对于玩法体验与叙事的结合有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责核心数值系统的设计与制作,包括但不限于伤害结算、装备系统、职业系统等;
    2.负责系统投放回收的演算和制作,推动游戏核心循环有效运转;

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科以上学历,有一款完整项目经历(经历过项目开发全周期);
    2. 独立负责设计核心数值系统,比如装备系统、宠物系统、武器系统等;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱射击游戏,有至少2款以上的TPS(或FPS)的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏内部分商业化玩法内容的设计、研发和落地跟进
    2、根据目标市场需求,推进产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    3、负责产品上架英语区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品在目标区域的落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行

    职位要求:

    职位要求
    1、具备熟练的英语听说读写能力优先,对海外用户(尤其欧洲、北美地区)习惯有较深入理解;
    2、拥有2年以上游戏策划或本地化运营经验,了解游戏开发流程;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色技能打击感模块的设计和制作,需要将打击感细拆到各个维度,并与程序、美术配合最终实现符合产品风格、调性的打击感效果;
    2、在此基础上,与其他战斗策划一起负责角色白刃战技能的设计和具体表现内容的落地,为玩家提供优秀的角色战斗体验。

    职位要求:

    1、三年以上游戏行业工作经验(需要至少两年以上角色技能设计经验),熟悉战斗基础结构,对动作、特效、镜头等表现敏感并能够形成对于打击感的方法论,能够将打击感的制作经验应用于不同品类不同风格的游戏中;
    2、高度热爱游戏,有着丰富的游戏深度体验经历,尤其是具有强角色技能表现的游戏,对游戏有自己的理解和见解;
    3、有较强的抗压能力,能够对某个模块进行深入钻研和尝试,具有较强的沟通表达能力和逻辑思维能力。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 参与大型MMO运营的相关事宜,制定项目运营节奏和计划、商业化设计。
    - 根据产品当前情况、运营数据,提出一些突破性的运营理念和思路,并付诸实施。
    - 改善游戏运营生态,优化游戏付费和留存。

    职位要求:

    - 有丰富的成功项目的游戏运营策划经历,熟悉MMO的优先,有过3年以上任职经验优先。
    - 具有成体系的运营思路和知识积累,熟悉公司成熟的游戏运营体系。
    - 具有创新性的运营思维方式,能够带来先进的新运营理念。对运营有自己的独到理解并能付诸实践。能够针对游戏当前问题提出突破性的革新方法,并付诸实施。
    - 对MMO类游戏有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏具有深度付费体验并深入分析过其运营模式和商业化机制。
    - 热爱挑战,可以独立承担工作并积极推动项目进度。具备良好的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。
    - 热爱武侠、国风文化。熟悉相关题材的文学、影视或游戏作品。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目运营需要,开发和维护新的游戏系统、玩法。
    2、改善游戏社交环境,优化和完善社交系统,丰富游戏社交生态。
    3、丰富游戏中自由度探索内容,提升游戏自由度。
    4、对于玩法系统的长线成长及可玩性进行规划与设计,提升玩法参与及玩家留存。

    职位要求:

    1、3~5年系统策划工作经验,有成功产品设计经验优先。
    2、有创新意识,有较深的沙盒类型游戏体验或者制作经历,能够丰富游戏中现有的自由度玩法内容,在现有主流MMO设计之外有自己的想法。
    3、深入了解MMO游戏中至少一个社交系统的设计理念和研发流程,可以独立负责此系统的完整设计和执行。
    4、对于玩家长线留存有较为丰富的研究,能够有针对性的进行玩法系统优化以提升留存。
    5、合作性好,执行力强,沟通理解力好。
    6、对武侠类题材有充分的兴趣,有志在游戏中营造真正的江湖感。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责非对称竞技游戏的AI设计和优化工作
    2.负责探究如何合理的利用AI解决战斗、匹配、新手引导等方面的难题
    3.跟进用户反馈,进行产品细节打磨优化,完善游戏体验
    4.自主提出合理设计,并完成全流程跟进,与各职能对接运营需求并负责落地

    职位要求:

    1. 竞技类游戏AI相关开发经验,或研发运营一年以上游戏策划工作经验
    2. 能独立搭建AI状态机,行为树,寻路系统,AI算法和数据结构等
    3. 有丰富的游戏经验,熟悉市场上各类竞技游戏,并至少在一款竞技类游戏中有较高的水平
    3. 了解机器学习、深度学习、强化学习常用算法,有图像处理相关专业背景尤佳
    4. 对脚本语言有一定了解程度者优先

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责成长、战斗等基础核心数值模块的规划、设计、维护、优化与管理;
    2. 负责门派平衡性调整,PVP玩法和相关赛事规划设计和维护;
    3. 独立完成新增数值系统的架构设计和后续维护;
    4. 参与经济系统和各类系统玩法的投放回收设计和维护。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值、经济系统和其他数值系统;
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 对经济系统、投放回收设计有深刻理解和实践经验者优先;
    5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责项目需求对接,推进与营销、运营、计费等职能的协作
    2、系统分析玩家反馈,并根据优先级跟进用户体验提升

    职位要求:

    1、热爱游戏、动漫行业,对游戏策划有意向并有自己独特想法
    2、有比较丰富的游戏经验,对收集养成类游戏感兴趣
    3、善于沟通交流,良好的团队协作能力和责任心
    4、逻辑思维和系统分析能力较强
    5、熟悉宝可梦的IP

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1、结合产品进度,进行产品长线规划、统筹推广节奏、整合与对接内外部资源;
    2、事业部内产品的品牌管理,对不同IP业务输出用户研究与品牌策略,在各IP推广中贯彻品牌策略,放大IP价值;
    3、结合外部环境,敏锐把握市场热点,及时了解和分析玩家情况,制定或迭代品牌方案,并能够反向给产品规划输出信息及建议;

    职位要求:

    任职资格
    1、游戏热爱者,丰富的游戏体验;
    2、对部分游戏有比较深度而系统的IP运营逻辑思考,有方案落地经验;
    3、强烈的市场敏锐度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    4、能够双向理解游戏开发和品牌运营逻辑,比较强的沟通、团队合作、系统规划和执行闭环能力;
    5、有IP出海经验优先,有日本,欧美国家相关资源案例合作经验优先

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.负责游戏内建造系统的玩法设计跟进,以及养成成长的数值设计。
    2.负责游戏内大世界资源投放设计跟进和产出循环。
    3.负责游戏内大世界玩家与场景交互的规则和体验设计,跟进交互开发整体流程。
    4.负责游戏内大世界单位投放配置和优化。

    职位要求:

    【岗位要求】
    1.2年以上游戏开发经验,有完整手游项目开发经历者优先。
    2.熟悉开放世界游戏,生存游戏,射击游戏的核心玩法,是这些品类的资深玩家。有相关类型产品开发经历者优先。
    3.具有较高的数值敏感度和系统逻辑性,对系统设计有较高的质量准确和把控能力。
    4.具有良好的沟通协作能力,善于配合不同岗位将设计内容开发实现。
    5.具有较好的工作管理能力和抗压能力,愿意在系统及玩法设计领域进行深耕,具有长期稳定性者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与射击游戏角色基础能力的设计和制作。
    2.负责射击游戏角色技能的玩法策略设计、数值平衡设定和手感优化。
    3.深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与程序美术协作完善并提升英雄表现力。

    职位要求:

    1.对战斗表现,动作,特效,镜头等都有较深入的思考。
    2.热爱PVP射击游戏,熟悉各类多角色多英雄的PVP竞技对抗类游戏。
    3.熟悉UE4引擎,熟练使用蓝图优先。
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5.有以下至少一类项目研发经验优先:射击游戏技能设计制作,MOBA游戏技能设计制作, 3DMMO技能设计制作,动作游戏技能设计制作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建和补充完整的游戏世界观和剧情世界观
    2.参与游戏IP内容在游戏内玩法和系统层面的表达与包装
    3.参与角色和美术风格性格、特点把控,以及游戏文案的品控
    4.参与游戏核心情节的设计撰写,以及新手期剧情故事的落地
    5.负责预研期间游戏的对外文字品控
    6.设计动画、音乐等表现机制,提升剧情表现力

    职位要求:

    1.有3年以上的文案游戏策划工作经历
    2.具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好
    3.具有较强的文字功底和游戏剧情架构能力,能够独立建立游戏世界观和核心剧情优先
    4.对射击游戏有强烈的兴趣爱好,参与过射击游戏开发者优先
    5.具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心
    6.如果写过小说和同人作品,请附在简历中

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
    2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
    3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
    4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
    5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。

    职位要求:

    岗位要求
    1.本科及以上学历;
    2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
    3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
    4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
    5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
    6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。

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