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职位名称
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所属部门
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职位类别
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工作地点
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招聘人数
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发布时间
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在线游戏事业部
文案策划
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深圳市
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1
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2020-12-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.搭建和补充完整的游戏世界观和剧情世界观
2.参与游戏IP内容在游戏内玩法和系统层面的表达与包装
3.参与角色和美术风格性格、特点把控,以及游戏文案的品控
4.参与游戏核心情节的设计撰写,以及新手期剧情故事的落地
5.负责预研期间游戏的对外文字品控
6.设计动画、音乐等表现机制,提升剧情表现力职位要求:
1.有3年以上的文案游戏策划工作经历
2.具有不错的写作功底,口头沟通表达能力好
3.具有较强的文字功底和游戏剧情架构能力,能够独立建立游戏世界观和核心剧情优先
4.对射击游戏有强烈的兴趣爱好,参与过射击游戏开发者优先
5.具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心
6.如果写过小说和同人作品,请附在简历中该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
制作人
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深圳市
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1
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2020-12-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
工作职责
1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
5.负责团队的梯队建设和日常管理。职位要求:
岗位要求:
1.本科及以上学历;
2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
主策划
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深圳市
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1
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2020-12-04
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
工作职责
1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。职位要求:
岗位要求
1.本科及以上学历;
2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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市场与渠道中心
活动策划
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深圳市
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1
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2020-11-30
所属部门:市场与渠道中心
工作性质:全职
职位描述:
*深入研究游戏,了解游戏内容,为营销概念和方案提供文案、创意支持;
*敏锐了解玩家偏好,审美力优秀,把控文字、视觉、视频、官网等官方内容或三方内容的整体风格调性,对实际产出负责;
*参与游戏营销各阶段的市场营销计划的制定,与相应营销工作的执行;
*参与营销事件、公关传播内容的创意策划与执行;
*参与大型线上或线下活动规划、筹备与执行。职位要求:
*本科以上学历,热爱游戏,2年以上游戏行业经验,对射击品类/战术竞技品类/电子竞技有较多涉猎研究或本身为玩家;
*具备优秀的内容策划能力,能够准确提炼产品的核心传播点及对应人群,制定完整的市场营销方案及推动落地;
*有独立跟进官网页面流程,具备文字协作和视频创意传播素材创意和把关能力(海报、长图、H5、视频跟进经验);
*有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
*备注:工作地点为深圳,简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
主策划
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深圳市
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1
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2020-11-27
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.对产品设计方向(包括核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控;
2.协助制作人进行游戏项目内团队管理,制定和分配策划工作;
3.帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
4.与技术、美术、PM团队进行沟通协同,确保需求的实现质量;
5.负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。职位要求:
1.全日制本科及以上学历;
2.5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验;
3.对射击品类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验;
4.熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程;
5.热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力;
6.熟悉虚幻4引擎优先考虑。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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3
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2020-10-29
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
4. 与来自知名游戏工作室的同事一起工作,研发一款能够取悦自己的游戏。职位要求:
1. 3~5年游戏策划经验,有完整MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够设计出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验;
4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
文案策划
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深圳市
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1
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2020-10-22
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。职位要求:
1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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3
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2020-09-18
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。职位要求:
1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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3
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2020-09-18
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。职位要求:
1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
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在线游戏事业部
系统策划
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深圳市
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1
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2020-09-18
所属部门:在线游戏事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 参与游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
4. 与来自知名游戏工作室的同事一起工作,研发一款能够取悦自己的游戏。职位要求:
1. 1-3年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递