• 收藏

  • 职位名称

  • 所属部门

  • 职位类别

  • 工作地点

  • 招聘人数

  • 发布时间

  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。"
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    • 日语翻译

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   广州市 

    •   不限

    • 2020-09-21

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2.专业背景: 日语、朝鲜语(韩语)、英语、文秘等相关专业;要求掌握韩日或韩英双语;
    3.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;
    7.具备双语能力优先。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    了解动画绑定,动作捕捉,和各种动作融合的机制

    职位要求:

    了解动画绑定,动作捕捉,和各种动作融合的机制
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    experienced Concept Artists to work on our unannounced AAA projects. This is a full-time position in the San Francisco Bay Area.

    Responsibilities
    Work with external ADC teams to craft unique, high quality visual styles for multiple unannounced projects and IP’s
    Work with the Art Director to create style guides, visual targets, and benchmark assets
    Design preproduction concepts and visual development for characters, environments, and more. Follow through offsite production teams to ensure quality and consistency.
    Self-motivated, collaborative, excellent interpersonal skills. Ability to work within a team, and also with outside teams and vendors

    职位要求:

    Requirements
    Strong foundational art skills.
    5+ years as a professional concept artist
    Shipped AAA PC or Console Titles, or film/VFX experience
    A strong portfolio demonstrating the ability to adapt to a range of styles and genres, and the ability to create memorable designs and visuals
    Ability to deliver consistent high quality work on an established schedule and timeline
    Familiarity with video game and movie IP's
    3D experience with Maya/Zbrush, etc. a plus

    Relocation Assistance is available
    • UI TA

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  杭州市 

    •   不限

    • 2020-09-21

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.建立GUI视觉与程序之间的的桥梁,提供技术专业有效的方案。
    2.对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持;
    3.根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现
    4.负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作,并在游戏引擎中将设计完美落地(包括但不仅限于展示视频/引擎脚本动画等)
    5.为提升游戏界面交操作手感,动画节奏,特效等效果提供技术支持与调优意见
    6.制定相关可靠的资源制作规范和流程,以达到理想中美与性能完美结合的效果。
    7.优化并统筹美术制作流程,协助各职能之间配合所遇到的问题。
    8.培训新的美术开发员工。
    9.组建相应的技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.至少5年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。

    3.熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
    4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境

    5.熟悉完整的美术制作流程,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力,喜欢研究游戏画面表现。
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    8.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性

    9.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限。
    包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统,blueprint的基础使用等。至少精通以上提及的系统两项以上。
    10.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、Maya、ZB、Subtance、C4D等
    • 衍生品设计师

    • 艺术设计中心

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2020-09-21

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    *了解周边行业趋势,深入挖掘用户需求;
    *负责网易游戏系列周边产品的设计稿以及手稿的制作,包括但不限于以下品类,玩具礼品、服装配饰、户外出行、家具用品、数码外设、珠宝首饰;
    *负责周边宣传包装、宣传物资以及官网设计;
    *负责确认周边产品实物和设计图之间的最终效果;
    *协调网易游戏系列周边授权的设计开发内容和品类顺序。

    职位要求:

    任职要求:
    *本科及以上学历,美术或设计相关专业;
    *熟悉平面设计常用软件包括但不限于PS、AI、ID、3DsMax等;
    *具备周边设计经验,熟悉各种周边品类的生产过程以及不同材质对周边设计的影响;
    *热爱二次元或者其他周边文化,能站在用户的角度深度思考用户对周边的需求;
    *具备较好的原画能力;
    *具备超大的脑洞以及天马行空的想象力
    • 动效设计师

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2020-09-21

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品的需求,应用Unity或UE4引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效Demo的设计制作;
    3.具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    4.关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.二年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3.基本符合以下两个专业方向之一的要求:
    A.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,Unity,Max,Maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    B.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解二维动画规律,可以制作动画。
    • 交互设计师

    • 互动娱乐事业群

    • 游戏美术类

    •   上海市  广州市  杭州市 

    •   不限

    • 2020-09-21

    所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟悉使用Axrue Rp、 Xd、Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型,流程,动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。
  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据原画制作高中低模型,深入了解各类枪械武器的结构和材质表现,紧跟项目品质需求。
    2、熟悉Unreal4角色材质球使用,并能和TA良好沟通达到最好效果

    职位要求:

    1、美术专业院校毕业,熟悉Unreal4引擎的使用,精通武器高低模制作,材质调整,熟练掌握3D渲染软件和贴图制作软件。
    2、熟悉武器在不同类型游戏中的制作标准,能提供良好的制作方案
    3、精通Maya,Max,Zbrush,Photoshop,Substance等软件。
    4、有外包管理经验优先,包括制定外包计划,撰写技术规范文档,进度跟踪及反馈,把控外包品质。
    (工作地点为深圳)
  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据需要与动画师、游戏客户端以及团队其他成员一起开发、测试、维护复杂的动画系统;
    *为团队提供动画相关的工具以及编辑器的支持;
    *协助动画资产的设计、继承与验证;
    *发现潜在的动画问题,研究新技术,撰写技术文档。

    职位要求:

    *熟悉至少一款用于制作动画的DCC(Maya、3dsmax、Blender等)和动画制作具体方法与流程;
    *熟悉最少一种程序语言(Python、Lua等);
    *熟悉最少一个主流游戏引擎(Unity、Unreal等)及其对应的动画系统,并能在游戏中实现策划与动作组所提的需求。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

    • 漫画主笔

    • 艺术设计中心

    • 游戏美术类

    •   广州市 

    •   不限

    • 2020-09-21

    所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据项目要求完成阴阳师漫画创作工作。

    职位要求:

    1,熟悉阴阳师世界观,热爱漫画创作;具有扎实的日式漫画绘制能力。
    2,对影视动画流程和故事设计有一定了解,具有优秀的漫画/影视叙事节奏感的能力。
    3,基础的软件操作和学习能力,优秀的主动沟通与协调能力;
    4,熟悉漫画市场,可以和外部合作方共同完成创作;
  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *游戏产品营销宣传创意内容项(主视觉、Social活动、创意视频等基础和创新项)的视觉包装、规范制作、创意执行和品质把控;
    *品牌整合以及IP内容深化,从市场角度出发,针对不同类别游戏和情况制作符合当下特定市场的核心创意内容;
    *对于日本,欧美,市场上当下优秀的广告,视觉创意趋势等内容的收集、分析、分享;
    *统筹、管理各类供应商的创意项目协作,创意需求、规范制定输出,项目进度把控,出品品质把控等。

    职位要求:

    *本科以上学历,5年以上游戏广告设计或国际4A美指以上的工作经验,有服务游戏业务的创意热店工作经验者优先,英文或日文听说读写能力俱佳者优先;
    *想法新鲜有趣,洞察精准,能准确及高效的产出符合营销推广的创意,熟悉二次圈层以及文化、画风者优先;
    *对于项目前期有较强的判断能力,风险预估能力,在项目进行阶段有高效的整合和提案能力;
    *自我学习和驱动能力强,对营销传播行业作品具有敏锐观察和渴望,涉猎广泛,对各种内容玩法/新媒体技术/年轻用户洞察保持强烈的好奇心;
    *工作地点为广州。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    主要方向:UE4工具插件、蓝图、材质、三维场景、动画特效、拟真、灯光渲染、光影气雾、数媒资产等
    1. 负责沟通协作解决美术方面的技术难题;
    2. 对接程序技术侧,优化文件修改BUG等问题;
    3. 熟悉并研究UE4引擎渲染架构,给予提升美术效果的技术支持,可帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件,材质渲染等;
    4. 熟练掌握UE4美术流程,能够快速搭建符合项目的场景;有C4D软件使用经验,会AE,PR后期软件
    5.对材质,灯光,3D动画,渲染有足够的理解,可独立通过蓝图制作相关内容。

    职位要求:

    1. 有一定的美术认知,熟悉美术开发和PBR流程;
    2. 熟悉c/c++、unity3d、ue4等相关技术;
    3. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
    4. 良好的沟通能力和团队协作能力,需不断钻研软件功能,紧跟市场发展步伐。
    5. 有TA的相关工作经验。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的特效设计工作;
    2、需要保持与策划,原画,程序等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1.有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,本科(全日制)以上学历;
    2.有较好的美术功底,参与过至少一个完整的项目开发;
    3.熟练使用三渲二制作写实游戏风格,有影视制作经验者优先;
    4.熟练掌握Adobe Effect、3dsmax、PhotoShop等相关软件;
    熟练运用流体软件和插件制作烟雾,火,水,风等自然元素;
    6.对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
    7.有绘制特效设计稿能力者优先;
    8.对资源把控,材质处理模块有丰富经验。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8、培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ·擅长二次元风格原画设计工作,需要有开阔的脑洞想法。
    ·喜欢玩各种游戏,能够接触不同品类的游戏玩法,并能延展发散风格。
    ·需要与主美紧密合作,制定游戏概念风格。
    ·参与具体原画设计任务,制定质量标准与规范,参与审核。
    ·具备良好的语言表达能力与合作态度,有较强的责任心。
    ·有了解八卦的驱动力,了解不同行业跟美术相关的资讯信息。

    职位要求:

    ·担任过二次元风格项目原画设计主力输出,了解ACG相关资讯。
    ·具有自主学习能力,喜欢钻研设计表现,热爱交流分享。
    ·加分点1:有基础的平面设计、排版能力,若有GUI相关基础技能更好。
    ·加分点2:接触过周边设计,或者喜欢周边,包括饰品、模型手办、外包装设计等。
    ·加分点3:掌握基本的3D软件操作与商业引擎操作(UE4、unity等)。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长国风写实风格的原画设计工作;
    2、需要与策划、模型、动画、特效等相关人员保持紧密的合作与沟通;
    3、需要与主美紧密合作,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求;
    4、参与具体原画设计任务,制定质量标准及规范制作流程;参与审核;
    5、具备良好的语言表达能力及合作态度,有较强的责任心。

    职位要求:

    1、担任过国风题材项目的原画设计主力输出,不排斥2D、2.5D等上帝视角游戏开发。热爱国风向题材。
    2、具有自主学习的能力,喜欢自主专研国风表现,热爱交流分享。
    3、对古风题材兴趣浓厚。对古典服饰和新中式时装有研究,擅长时装设计。
    4、脑洞创意丰富,对于怪物召唤兽boss有独特的设计脑洞,能够提供超越文案的创意点。
    5、能够敏锐捕捉热点时事信息,并且将其运用到召唤兽,时装,座驾等立意题材的内容构思开发中。

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
    2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
    5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
    6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递

  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与产品需求特效设计、特效制作及效果优化等工作;
    2. 对国风向的设计有极大热情,熟悉掌握三渲二特效制作流程及NX引擎,可以独立制定流程规范,了解当下行业动态和技术的进展,对高品质3A游戏有一定审美追求;

    职位要求:

    1. 设计相关专业,本科及以上学历,有扎实的美术基础(具有次时代游戏开发经验优先);
    2. 有创新,创意,有想法,能把握当下的流行设计趋势;
    3. 善于沟通,有耐心,有极强的责任心与执行力,有团队合作精神,能承受一定的工作压力;

    该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递