-
收藏
-
职位名称
-
所属部门
-
职位类别
-
工作地点
-
招聘人数
-
发布时间
-
-
奇点事业部
游戏美术类
-
上海市
-
1
-
2020-11-06
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 配合产品主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2. 参与具体角色设计任务,审核内/外包提交的角色设计稿,指导内/外包设计制作;
3. 跟进全流程控制角色最终游戏效果;
4. 具有良好的色彩能力、设计能力,并能协助角色制作审核设计还原、提炼效果。职位要求:
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3. 三年以上角色原画设计经验,擅长现代写实或写实军事类型项目设计经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心和抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
奇点事业部
游戏美术类
-
广州市
-
1
-
2020-11-04
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
2. 配合产品主美术制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范 ;
职位要求职位要求:
1. 热爱游戏,关注游戏体验,对枪械和打击感表现有所了解和积累,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 具备相待写实类动作表现经验,能独立负责项目涉及工作
3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
5. 本科以上,美术相关类专业毕业,三年以上动画设计经验,有深厚的美术功底和动画设计基础;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
海神事业部
游戏美术类
-
广州市
-
2
-
2020-11-02
所属部门:海神事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8. 培训新的美术开发员工。职位要求:
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、SD,houdini等。
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
8. 英语流利者优先。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
奇点事业部
游戏美术类
-
上海市
-
1
-
2020-11-02
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位名称:
岗位职责:
1. 参与2次元风格的3D场景资产创建,编辑,优化
2.与设计团队配合在游戏引擎内,搭建实现具有游戏性和叙事性的场景关卡
3.配合产品技术预研,制定场景美术标杆,输出流程和规范文档
4. 参与具体场景模型和场景编辑制作任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,有深厚的美术功底,强烈的场景构图能力、光照、色彩、细节表达能力;
3.了解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论认识;
4.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神;
5.有带团队相关的管理工作经验者优先该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
奇点事业部
游戏美术类
-
上海市
-
2
-
2020-11-02
-
-
奇点事业部
游戏美术类
-
广州市
-
2
-
2020-10-29
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
2、解决制作中的各种美术技术难题;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
Job Duties:
-Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
-Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
-Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
-Conduct effective technical researches for better game art effect;职位要求:
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
5、较强的学习和独立解决问题的能力。
6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
Job Requirement:
-Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
-At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
-Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
-Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
-Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
-Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
艺术设计中心
游戏美术类
-
广州市
-
10
-
2020-10-23
-
-
奇点事业部
游戏美术类
-
广州市
-
2
-
2020-10-23
所属部门:奇点事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。职位要求:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
ACE事业部
游戏美术类
-
上海市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:ACE事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程 和规范提供技术性支持;
2.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
3.. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;职位要求:
1. 本科及以上学历,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 能较好地与程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
4.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE4、Unity3D、NX等;
5.能够快速学习掌握新工具,并在工具缺失,的情况下完善工具及工作流程;
6.了解目标设备中实时渲染过程和资源占用,能够对程序提出一些美术表现需求并帮助实现,帮助程序优化效率;该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
杭州市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。职位要求:
职位要求
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。
PS: 只要作品能力够强,学历不限,工作经验不限,杭州上海都可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
杭州市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
根据原画设计,独立完成3D模型制作。
根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格,用UE引擎完成各种风格的场景地图,能够使用已有资源及网络资源编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造等工作。
3.了解UE引擎特点还原二次元风格,能根据游戏的品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理所有地图资源大小及整合职位要求:
任职要求:
1、熟悉古今建筑物城市搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解。
2、熟悉游戏场景搭建逻辑,熟练使用UNITY3D或UE引擎,了解3D PBR向游戏开发流程,场景搭建流程,资源效率管理,理解光影及色彩知识理论并输出最终效果。
3、具有优秀的审美能力,熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,大量玩儿过相关游戏,有二次元相关项目经验者优先。
4.具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通,善于美术组内沟通
PS: 风格二次元优先,有其他项目风格也可,杭州或上海都行该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
杭州市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
岗位职责:
1、负责手游二次元类作品游戏场景概念设计并拆分。
2、负责协调后续3D场景模型和其他部门的协作。
3、熟悉模型制作流程,了解二次元类场景美术流程制作标准。职位要求:
任职要求:
1、专科及以上学历,有3年及以上游戏场景相关工作经验,艺术专业优先。
2、熟悉游戏场景搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解,熟练使用各种绘图软件并具备一定3D辅助搭建基础,拥有优秀的空间设计思维与场景设计能力。
3、熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,有相关项目经验者优先。
4、审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作
5、具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通
PS: 作品能力优秀者风格、学历和经验都放宽,上海/杭州都可以,二次元风格优先,其他风格也可以该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
杭州市
-
4
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
职位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
8. 培训新的美术开发员工。职位要求:
职位要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
7. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
ps: 作品能力优秀者学历不限,经验不限,地点不限,上海/杭州都可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
场景原画 - H56多人线上派对可爱风- 杭州- 天下事业部600 该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
天下事业部
游戏美术类
-
杭州市
-
3
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4.依据场景原画设计流程,参与审核;
5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 可爱诙谐风格优先,作品优秀者风格不限,经验不限,学历不限,地点不限,上海/杭州都可以该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
上海市
-
4
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4.依据角色原画设计流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 二次元风格优先,作品能力优秀者风格不限,经验和学历也不限,上海优先,杭州也可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
上海市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。职位要求:
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设计流程,参与审核;
4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的动作设计能力。
PS: 风格不限,作品能力优秀者,学历不限,经验不限,上海或杭州都可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
上海市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
根据原画设计,独立完成3D模型制作;
根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格,用UE引擎完成各种风格的场景地图,能够使用已有资源及网络资源编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造等工作;
了解UE引擎特点还原二次元风格,能根据游戏的品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理所有地图资源大小及整合。职位要求:
1、熟悉古今建筑物城市搭建逻辑,具有良好的美术功底和艺术审美,对日本文化、建筑、色彩等有深刻理解。
2、熟悉游戏场景搭建逻辑,熟练使用UNITY3D或UE引擎,了解3D PBR向游戏开发流程,场景搭建流程,资源效率管理,理解光影及色彩知识理论并输出最终效果。
3、具有优秀的审美能力,熟悉二次元品类作品,关注各类动画作品,大量玩儿过相关游戏,有二次元相关项目经验者优先。
4.具有团队意识,具有较好的文化素养,善于沟通,善于美术组内沟通
PS: 二次元/现代风格优先,作品能力优秀者,学历不限,经验不限,风格不限,上海/杭州都可该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
上海市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4.依据角色原画设计流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 国风刀剑格斗风格,作品优秀者风格不限,学历不限,经验不限,上海/杭州该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
上海市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
4.依据场景原画设计流程,参与审核;
5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,只要作品优秀学历可以放宽;
3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
PS: 写实奇幻类,作品优秀者风格不限,学历和经验不限,上海/杭州该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递
-
-
天下事业部
游戏美术类
-
上海市
-
5
-
2020-10-19
所属部门:天下事业部
工作性质:全职
职位描述:
1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3. 根据动作设计流程,参与审核;
4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
5. 具备较好的特效制作能力。职位要求:
1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2. 美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限;
3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件
PS: 写实奇幻类,作品优秀者风格不限、经验和学历都不限该职位来源于hr.163.com,请跳转到该页面投递